仙剑奇侠传5随感
2023-06-11 15:46:57
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历经40小时左右,已经通关仙5了。虽然通关期间,网上有太多的流言蜚语,虽心有不悦,但是,一千个人心里,有一千个仙剑5,就算在别人眼里他有多么的差,哪怕就是渣,只要我玩的开心,又何必在乎呢?更何况,仙5这次的风格与前几代稍有不同,重武侠,与仙1,2的风格贴近,仙剑自仙3开始重仙侠,神魔之威亦塑造了起来。很多人亦大概习惯了仙4,古剑的风格,对于仙5诸多的不适应,更有甚者吐槽武侠。仙5此次回归仙1,是对、是错呢?
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先论视角,很多人都在抱怨锁视角,但这对于我,无丝毫影响。毕竟之前玩过了汉之云与云之遥,对锁视角早已习惯。所以仙5锁视角,我完全无压力~~让那些为锁视角烦恼的人羡慕去吧,O(∩_∩)O哈哈~ 优化,仙5这次的优化,不得不说,真的很好。游戏从开始到通关,我基本都没有遇到什么BUG,一路玩得很顺利,我应该很庆幸吧,别人遇到的BUG我都没遇到,呵呵,RP问题~~XD~~(除了那合成BUG==、) 迷宫,和锁视角一样,云之遥和汉之云的迷宫,虽说比仙剑5迷宫长的不多,但也是耐人性子啊(没给你暗雷算不错了=。=)还有,我最大的特点就是耐性好我会到处说吗? 画面,真是没的说啊,和仙4用的是一个引擎,效果如何,不用我多说了吧~~动态图也不错(就是有一点问题,为嘛树叶飘,主角的衣服没飘啊==‖雨柔的绸带飘飘也好啊==、)画面渲染的也不错,如果偶能将一些细节处理好就更好了~~(然后对仙4有一点小小的怨念,他们的HR有没有装配角色骨骼;模型师有没有学过人物模型的制作,眼睛不能转,嘴不能张,仅仅是把通过贴图的方式来表现人物表情,这不是q版的制作方法么。。。仙4的表情能丰富点也不至于被人诟病了==、古剑也是。。眼睛都不会转的吗,虽然有面目表情,或许也可能是有我没注意到) 战斗系统,很流畅,节奏感,打击感都不错。比仙4进步了不少,技能特效很华丽,如果看疲倦了还可以直接跳过(仙4还要慢慢的看完==、)贴符、封印也起到了不少作用。。特别是聚气、集气符,真的是很好用啊,几回合后又能再放一个大技能~~还有。。。一个符咒用完了。。我记得没错好像会出现仙术攻击敌人的吧,不知道大家有没有遇到过~~ 音乐,仙5的音乐虽然我喜欢的不多,但如果配合场景的话,都是很不错的~~印象最深的就是仙3的魔剑斩妖变奏以及再续仙缘的几个变奏。还有蜀山七宫的场景音乐。对了,四主角的配乐我也都喜欢,特别是龙幽的,百听不腻啊~~ 下面,就说到剧情了: 看完结局动画,最后见到“剧终”二字,感觉意犹未尽,是剧情短了吗?不是;是后期进度太快了吗?不是;是故事太平淡了吗?亦不是!! 仙5没有跌宕起伏的剧情,没有荡气回肠的故事。没有为煽情而刻意煽情,整段剧情发展的都如一股细流,偶尔一只苍鹰飞过,翅膀掠过水面,泛起一阵波澜。但没过多久,又恢复了平静。人生不是如此吗?平平淡淡的过一辈子,才是最真实的。掀起一阵波涛又如何?转瞬即逝,不过是过眼云烟罢了。 云凡与雨柔的初次相见,在苍木山上,雨柔上山采药被魔猿追赶,云凡英雄救美。我想,云凡初次见到雨柔,便对她已经产生好感了吧,云凡蹲下来默默地看着晕倒雨柔正能说明一切。云凡替雨柔采药,雨柔暗自跟随。后来,雨柔吹起了“命起涟漪”,云凡由此想到了他的母亲——欧阳倩。或许,正是因为云凡有此感悟,雨柔才将云凡唤为“子期”,让他为这曲子命名,已经可以说明,雨柔,已经视云凡为自己的知己。不需要太多的言语,不需要太多的描述,不需要命运的牵绊,只因一首曲,定下终生缘!! 小蛮,龙幽二人相继出场,其中最令人大跌眼镜的相比就是龙幽吧,幽默诙谐的语言,特别是。。。但我却对龙幽越来越喜欢,平易近人,不像屠苏和紫英整天死板着脸,他人难以接触。小蛮,一开始炼情蛊是因为以为情蛊可以使一个人爱上另一个人(不用我说是谁了吧。)在旅途中,二人之间似乎没有发生任何摩擦,但是到了结局,他们似乎都发现,自己。。离不开对方,舍不得对方。所以二人在结局中,互相伸手,似是能摸得到对方那般。 其他配角,林未央与长离一事,羽裳与祝有涯相爱,并没有着重过多的笔墨,但仔细看剧情,理解也未尝不可,通俗易懂的对话,姚仙早已说过,仙5的对话偏白,很多人对于仙5的对白很不买单。不过,这也未尝不好呢。总比古不古今不今的半文半白好吧。质朴,姚仙一贯的风格,但也不缺乏内蕴啊。很多话,很多事,并不一定要过多的描述,因为煽情而煽情,显得做作,矫情。仙4,古剑那般是很大气,但对于我们来说,太过遥远,太过梦幻,显得不真实。 仙5,回归仙1没错,重武侠也没错,重亲情更是没错,或许,有些地方缺乏很深刻的描述,不过朦胧美也不错。 总的来说,我对仙5很是满意,10制的话我给8分(一分扣在后期很仓促,一分扣在人物建模上) 其实,我对游戏的要求是很低的,不需要超级刺激爽快的战斗,不需要顶级的画面(看着舒心就行),给我一个快乐的享受就行O(∩_∩)O~~ 玩游戏,本身就是享受~~ 《仙剑奇侠传5》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/pal5/
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先论视角,很多人都在抱怨锁视角,但这对于我,无丝毫影响。毕竟之前玩过了汉之云与云之遥,对锁视角早已习惯。所以仙5锁视角,我完全无压力~~让那些为锁视角烦恼的人羡慕去吧,O(∩_∩)O哈哈~ 优化,仙5这次的优化,不得不说,真的很好。游戏从开始到通关,我基本都没有遇到什么BUG,一路玩得很顺利,我应该很庆幸吧,别人遇到的BUG我都没遇到,呵呵,RP问题~~XD~~(除了那合成BUG==、) 迷宫,和锁视角一样,云之遥和汉之云的迷宫,虽说比仙剑5迷宫长的不多,但也是耐人性子啊(没给你暗雷算不错了=。=)还有,我最大的特点就是耐性好我会到处说吗? 画面,真是没的说啊,和仙4用的是一个引擎,效果如何,不用我多说了吧~~动态图也不错(就是有一点问题,为嘛树叶飘,主角的衣服没飘啊==‖雨柔的绸带飘飘也好啊==、)画面渲染的也不错,如果偶能将一些细节处理好就更好了~~(然后对仙4有一点小小的怨念,他们的HR有没有装配角色骨骼;模型师有没有学过人物模型的制作,眼睛不能转,嘴不能张,仅仅是把通过贴图的方式来表现人物表情,这不是q版的制作方法么。。。仙4的表情能丰富点也不至于被人诟病了==、古剑也是。。眼睛都不会转的吗,虽然有面目表情,或许也可能是有我没注意到) 战斗系统,很流畅,节奏感,打击感都不错。比仙4进步了不少,技能特效很华丽,如果看疲倦了还可以直接跳过(仙4还要慢慢的看完==、)贴符、封印也起到了不少作用。。特别是聚气、集气符,真的是很好用啊,几回合后又能再放一个大技能~~还有。。。一个符咒用完了。。我记得没错好像会出现仙术攻击敌人的吧,不知道大家有没有遇到过~~ 音乐,仙5的音乐虽然我喜欢的不多,但如果配合场景的话,都是很不错的~~印象最深的就是仙3的魔剑斩妖变奏以及再续仙缘的几个变奏。还有蜀山七宫的场景音乐。对了,四主角的配乐我也都喜欢,特别是龙幽的,百听不腻啊~~ 下面,就说到剧情了: 看完结局动画,最后见到“剧终”二字,感觉意犹未尽,是剧情短了吗?不是;是后期进度太快了吗?不是;是故事太平淡了吗?亦不是!! 仙5没有跌宕起伏的剧情,没有荡气回肠的故事。没有为煽情而刻意煽情,整段剧情发展的都如一股细流,偶尔一只苍鹰飞过,翅膀掠过水面,泛起一阵波澜。但没过多久,又恢复了平静。人生不是如此吗?平平淡淡的过一辈子,才是最真实的。掀起一阵波涛又如何?转瞬即逝,不过是过眼云烟罢了。 云凡与雨柔的初次相见,在苍木山上,雨柔上山采药被魔猿追赶,云凡英雄救美。我想,云凡初次见到雨柔,便对她已经产生好感了吧,云凡蹲下来默默地看着晕倒雨柔正能说明一切。云凡替雨柔采药,雨柔暗自跟随。后来,雨柔吹起了“命起涟漪”,云凡由此想到了他的母亲——欧阳倩。或许,正是因为云凡有此感悟,雨柔才将云凡唤为“子期”,让他为这曲子命名,已经可以说明,雨柔,已经视云凡为自己的知己。不需要太多的言语,不需要太多的描述,不需要命运的牵绊,只因一首曲,定下终生缘!! 小蛮,龙幽二人相继出场,其中最令人大跌眼镜的相比就是龙幽吧,幽默诙谐的语言,特别是。。。但我却对龙幽越来越喜欢,平易近人,不像屠苏和紫英整天死板着脸,他人难以接触。小蛮,一开始炼情蛊是因为以为情蛊可以使一个人爱上另一个人(不用我说是谁了吧。)在旅途中,二人之间似乎没有发生任何摩擦,但是到了结局,他们似乎都发现,自己。。离不开对方,舍不得对方。所以二人在结局中,互相伸手,似是能摸得到对方那般。 其他配角,林未央与长离一事,羽裳与祝有涯相爱,并没有着重过多的笔墨,但仔细看剧情,理解也未尝不可,通俗易懂的对话,姚仙早已说过,仙5的对话偏白,很多人对于仙5的对白很不买单。不过,这也未尝不好呢。总比古不古今不今的半文半白好吧。质朴,姚仙一贯的风格,但也不缺乏内蕴啊。很多话,很多事,并不一定要过多的描述,因为煽情而煽情,显得做作,矫情。仙4,古剑那般是很大气,但对于我们来说,太过遥远,太过梦幻,显得不真实。 仙5,回归仙1没错,重武侠也没错,重亲情更是没错,或许,有些地方缺乏很深刻的描述,不过朦胧美也不错。 总的来说,我对仙5很是满意,10制的话我给8分(一分扣在后期很仓促,一分扣在人物建模上) 其实,我对游戏的要求是很低的,不需要超级刺激爽快的战斗,不需要顶级的画面(看着舒心就行),给我一个快乐的享受就行O(∩_∩)O~~ 玩游戏,本身就是享受~~ 《仙剑奇侠传5》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/pal5/