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仙剑奇侠传5 通关之后的一点点建议

2023-06-11 15:44:09

游侠会员:jyy1818 讨论

剧情,这个··没什么好说的···各有所好····个人还算比较喜欢的····尤其是雨凡···似乎很多人都不喜欢他们两的···我就比较喜欢···他们怎么说也是命中注定的一对···没有云凡雨柔早夭折了··没有雨柔··云凡也不会有接下来的故事··这个是宿命吧····

画面,较前作有很大提升··有些遗憾的是角色行走着地感较差··尤其在即时演算动画里··让我比较纠结··哎·没办法用老引擎都用得头破血流了··
也只能这样了·我还是比较理解的··还有一个遗憾就是角色3D建模和2D还是没法比啊··仙五的画风我还是很喜欢的··可到实际游戏中的3D形象感觉有些变型··尤其是云凡和雨柔··这个···男一和女一的3D建模怎么这么悲剧····感觉好像就草谷还行··别的都感觉有点别扭····仙五外希望能有所改进(也不强求··毕竟引擎··是硬伤啊···)····仙六的话如果换了比较好的引擎自然我们都会有更高的要求···不过个人觉得到时优化是个很重要的问题····

战斗,呃·对这个我本来就没奢求什么··差不多就行了··仙五这次战斗和历代相比个人觉得算不错的··虽然没什么让人感觉很惊艳的地方··不过加入阴阳属性仙术算是一种完善,还有帖符让战斗难度降低了··最贴心的是战斗节奏达到了前所未有的高度让我们节省了不少时间·感觉极其爽快··这个让我们还是为北软鼓掌吧!
起初游戏出来之前了解到云凡有个独立的技能封印的时候我还是小小的惊艳了一把··不过玩了之后有点小失望··要是能赋予封印更多的作用就好了(是不是有些变态?)我还是比较喜欢仙三景天的魔剑系统和三外南宫的五灵阵法和变身系统的···要是以后每位主角都有自己一个独特的战斗系统岂不很有趣?这还是很要花点心思的··在回合制的问题我始终处于中立的态度··你变也好不变也好它都是仙剑···不变的话想要让它更耐玩我觉得想我前面所说的都配个独立的战斗系统是个不错的选择(要求是不是过高了?)··变的话··还不知道怎么说··国外的游戏大作没玩多少··个人喜欢动作冒险类的··就玩过鬼泣4和刺客信条全系列···感觉要变··风格是个很重要的问题···因为姚仙说过仙剑适合回合制而且也有人喜欢回合制··
细想一下确实是事实····

迷宫,这个本不想单独那出来说的···可它是历代仙剑的一大特色··所以还是拿出来吧····前期的“迷宫”很“长”···后期的还行··至少有个像样的机关···我一直在思考迷宫到底该不该丢掉的问题···丢掉吧··可惜···不丢··有很难满足众多玩家的口味····虽然迷宫对我来说不算太难··但如果太难了还是很烦的····历代有名迷宫大家都记忆犹新吧····太简单了又显乏味·····所以···我建议:1.迷宫配合场景难度中偏下2.尽量多设置几个用趣味游戏解开的机关,像天璇迷局就很不错···其他类型机关也不错···以增强探索欲为目的···个人比较喜欢鬼泣4场景里各种探索的机关,还有印象最深的是在一个迷失的森林的场景通过一个石碑给出很内涵的提示从里面提取走出迷宫的信息·这个很有意思···

就说这么多吧··刚出来的时候玩得比较急··等配音出来了再好好品味一番···

by--winspiron

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