英雄无敌6全种族单机地图1V1战电脑详解及各族核心兵种参数
2023-06-11 15:35:52
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游侠会员:kaidoxue 原创
前言:版本1.0.3
自己选蓝色,电脑选红色。(节省时间,以免远点见个面都难)
normal难度(normal难度开局都只有5500金了,Hard难度开局0资源2500金,Hard部分见篇末)
升级速度为normal (正常模式挺好的,看见一个宝箱出15000的经验感觉很诡异)
正常情况下,第三周一路自动战斗就能把电脑推平。 正文:
技能学习,英雄只要5级足矣,技能点足够了,再多也没什么好学的。力量型英雄与魔法型英雄通用。 核心技能: 1、战术 必修技能。战棋类游戏对棋子的摆放位置是很讲究的。对电脑将修女放在前排正中的设定表示很不能接受。 2、指定攻击(强力打击)(神技)(0 mana) 必修技能。(5级可学)。
·当你发现五级后,魔法伤害已经与英雄变通攻击差不多的时候,这个0魔耗的技能就显示出它的强大之处了。若爆了士气,有可能一回合英雄出马四次啊~~~~~
·每次使用增加2点血系声望,如果不嫌麻烦,在敌方是远程怪或不受反击的怪时,可以留一个出来反复使用该技能刷声望(每次 听到刷声望就想起WOW),自己队伍要有治疗单位。 3、重生 (15 mana) 重要技能。(尤其对于前期没治疗的种族)
相比于光明系的治愈术,持续5回合的Hot类重生治疗量会多2倍以上。而且能实时保持队伍数量。
一般在将受到攻击之前先贴上去,5回合很久的。也可以利用这种慢补放风筝。 辅助技能:(完全可以不学,我一般都不学,留点的,不过留了点也没什么可点的就通关了) 1、增援 (0 mana) 伪治疗技能。重点是0mana,在某些时候能直到重要的无损效果。
一定要在队伍满员的时候上,这样就会多出一部分援军用来吸收伤害。有伤亡的时候再上,伤亡的部分就回不来了。 2、启蒙 一切都是为了让英雄尽早达到5级学习指定攻击技能。有时可能就差这么一点。(本人一般1级点它)(你若超快升级模式显然不要点它了,不差经验了) 3、冰箭 (15 mana) 看中的不是他的伤害,而是冻结的效果(丧失全部移动力)。 《英雄无敌6》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/hmm6/
自己选蓝色,电脑选红色。(节省时间,以免远点见个面都难)
normal难度(normal难度开局都只有5500金了,Hard难度开局0资源2500金,Hard部分见篇末)
升级速度为normal (正常模式挺好的,看见一个宝箱出15000的经验感觉很诡异)
正常情况下,第三周一路自动战斗就能把电脑推平。 正文:
技能学习,英雄只要5级足矣,技能点足够了,再多也没什么好学的。力量型英雄与魔法型英雄通用。 核心技能: 1、战术 必修技能。战棋类游戏对棋子的摆放位置是很讲究的。对电脑将修女放在前排正中的设定表示很不能接受。 2、指定攻击(强力打击)(神技)(0 mana) 必修技能。(5级可学)。
·当你发现五级后,魔法伤害已经与英雄变通攻击差不多的时候,这个0魔耗的技能就显示出它的强大之处了。若爆了士气,有可能一回合英雄出马四次啊~~~~~
·每次使用增加2点血系声望,如果不嫌麻烦,在敌方是远程怪或不受反击的怪时,可以留一个出来反复使用该技能刷声望(每次 听到刷声望就想起WOW),自己队伍要有治疗单位。 3、重生 (15 mana) 重要技能。(尤其对于前期没治疗的种族)
相比于光明系的治愈术,持续5回合的Hot类重生治疗量会多2倍以上。而且能实时保持队伍数量。
一般在将受到攻击之前先贴上去,5回合很久的。也可以利用这种慢补放风筝。 辅助技能:(完全可以不学,我一般都不学,留点的,不过留了点也没什么可点的就通关了) 1、增援 (0 mana) 伪治疗技能。重点是0mana,在某些时候能直到重要的无损效果。
一定要在队伍满员的时候上,这样就会多出一部分援军用来吸收伤害。有伤亡的时候再上,伤亡的部分就回不来了。 2、启蒙 一切都是为了让英雄尽早达到5级学习指定攻击技能。有时可能就差这么一点。(本人一般1级点它)(你若超快升级模式显然不要点它了,不差经验了) 3、冰箭 (15 mana) 看中的不是他的伤害,而是冻结的效果(丧失全部移动力)。 《英雄无敌6》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/hmm6/