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玩完繁体古剑奇谭的评论及建议

2023-06-11 13:18:18

1. 画面 : 8分(全部以10为满分)

个人的笔记本可开高效8X抗锯, 画面方面, 古剑绝对是目前国產RPG的第一, 虽然比PS3的FF13中文版仍有不少差距, 但人家的开发成本是天文数字加上PS3的高性能, 目前的电脑肯定没法相比 ; 不过个人认为古剑的画面差在剧情太多, 而剧情时人物说话的口往往只动一下, 之后便像木头人, 其他在场的各人更是不动死物......, 反观云之遥, 在剧情时人物有细腻表情作用, 像兰茵不时出现莫名的悲, 芝茵在没人在旁时露出奸狡眼神, 胸前伟大的娄桑特别在激动时会剧烈的震波(简体版被河蟹了).

古剑因为剧情多且人物木所以扣了分, 建议减少无谓剧情及人物活一些, 像说话时口动多些, 表情丰富及多些变化, 这样就完美得多.

2. 声音 : 8分

古剑出了全程语音, 所以在声音的评分也提高, 不过语音大少不协调, 部份配音感情不足而有扣分, 而且古剑没有一首使人印象深刻的主题曲, 亦是美中不足之处.

像仙四的回梦游仙便很好 ; 而幻想三国誌四外传中的思念, 配合剧情中弟代兄死的一幕, 更是可以用歌曲震撼玩家心灵, 不少玩家因此神伤落哭, 古剑就缺一首使玩家感动难忘的主题曲, 其餘的配乐只是一般, 例如战斗时没有使人紧张或激动的配乐, ...., 故若没有语音, 我最多只给4-5分.

3. 游戏性 : 5分

作为 RPG 而非文字冒险的 ADV 游戏, 这经常的连场大段文字剧情太多了吧 ? 严重降低连续性与刺激度, 对白也非惹笑得很, 就一个字 : 闷 !

战斗中回合制惹来不少人不满或认为落后, 我个人认为还可以, 像FF13也是回合制, 不过像幻三四已改成半即时, 的确能增添刺激性 ; 至於古剑的三人排排站也太落后了吧 ? 还是停在仙一的年代不思进取 ! 像云之遥分前后排(后排加防减攻), 幻三四更有阵法.

而且古剑战斗也太单调, 中期后让主角死后一血放大招, 配合拆装牛皮腰带加气, 基本连很多 BOSS 也解决 ; 像幻三四外传, 战斗出现不少困难的必败战, 但仍可靠不同方法, 而各关达成不同条件, 便有买不到的好东西奖赏, 不单刺激更好玩.

RPG 中, 除了 A-RPG 外, 就只有被喻为 RPG 神作的 FF12 能突破回合制, 除某 BOSS 战外无战斗画面突然出现, 地图步行与战斗画面一气呵成无间断, 玩家只需为出埸的三人设定被玩家称为 AI 的指令, 只要玩家设定完善就无须为打小怪操心, 单操作方向键便可游山玩水般观光兼打怪, 遇 BOSS 的刺激性也绝不低, 更有不升级的特殊操作打法, 故玩 FF12 的玩家不知不觉可花上数百甚至过千小时也不闷.

古剑的战斗系统使人觉得像仙一般的落后, 玩了数十小时便觉闷, 幸好有星蕴, 家园, 换装等设计, 否则单论游戏性不超过三分.

4. 剧情内容 : 5分

故事很多牵强之处, 如天气MM突然跟一个陌生淫贼在一起....... ; 其实可强伏线, 例如当年爆炸, 大叔跌出一物, 之后小苏拾起...., 天气MM初见苏苏便发现大哥之物, 跟他寻兄便非常合理 ; 其他事亦可加伏线而变更合理.

小兰的对白太多, 不觉有趣, 只是很闷......... ; 整体内容很一般, 亦没有给我很有趣的感觉, 最后少恭竟变黄金战士........(只为华丽?), 给我篇, 最后少恭变仙人长琴, 就更配合剧情.

始终这是游戏, 非小说或电影, 最后结局, 让玩家在某程度控制为佳, 像最仙一集齐36傀儡虫最终月如可復生, 仙三中雪见或龙葵牺牲, 不过达某条件却有完美结局, 而幻三四外传更有各结局包括完美 ; 古剑其实可增加某些对话选择, 影响结局, 三女角可能牺牲救苏苏, 达至某条件出完美, 这样, 女角牺牲救人可增加感人性, 兼可增加游戏耐玩性, 例如再挑战不同结局, 挑战高难道的完美结局让玩家有成就感, 并且让玩家感到自己在玩游戏, 可操纵结果, 而不是在看剧的第三者, 增投入感.

5. 操作 : 2分

天呀! 现在是什麼年代 ? 十多年前的电脑游戏已流行一鼠通行, 古剑还要配合键盘才能移动 ? 其实左键双击选目的地, 主角便可智能地转弯避开障碍物到达, 这有多难 ? 用右键双击或点中跳的符号......, 代替打空位键, 主角便可跳或推石, 再加上一些滑鼠完善, 基本便可一鼠通行.

我自己运行 Xpadder 再以手柄为主玩, 否则肯定玩不去, 这游戏最少也该支持全程能以手柄玩吧 ? 再退一步, 也该方便玩家自己改变设定键吧 ?

现今游戏每每顾及玩家方便, 像敌人只有一个时, 智能地选了攻击招数便可打出, 无须再选人(难道可打自己?), 群攻的招数便即放, 设计上还玩家每次攻击少一下按键选择, 便多一分感受生產游戏者的体贴 ; 而像古剑的多段攻击模式下, 热键该是1-9以方便玩家, 好像1是连续普攻多次, 2是重击, 3及4是两招不同法攻, 5及6是不同技能, 7及8是两招合击技, 9是回復技, ......

真想问设计古剑的程式员 : 有否曾考虑过要方便玩家操作 ?
古剑的操作是极落后, 无视玩家需要, 基本上在操作只值0-1分, 但为免被烛龙的粉丝喷, 我只可遗心地给2分.

6. 完善及测试 : 1分

古剑绝对是 BUG 王的游戏, 港版繁体碟竟无测试, 出现打完狼妖便出不了房的大 BUG, 迟迟仍未修正, 之后虽可换碟送 DLC, 但 1.3.7 的 BUG 仍在, 发售后一个月仍没有解决跡象, 鱼塘用不了没有荷花, 某些成就没有, 但最严重还是二周目弹出, 后期的存档有1.3MB 大(闻说是坏了), 二周目的由1MB 开始, 可怜我没有修改或用 MOD, 一周目辛苦存了过百万, 家园除主角放吸血剑, 其餘5人均放了最强剑, 但二周目未到江都便给我不停弹出...............

国產游戏往往出 BUG, 除了赶出游戏赚回成本外, 主因是缺开发资金, 后期无钱测试, 但其实是有方法的, 便是找玩家当免费测验员, 美其名招待试玩, 每一送精装游戏及有钱也买不到的珍藏记念(其实只是与各员工的大合照加签名), 让多名玩家在公司试玩测试, 而电脑不要用开发的好机, 若有员工换新电脑便损出旧电脑, 再加买些超平的旧电脑, 用作测试其实最适合 ; 另外程式有保护不让玩家 COPY 带走, 并要签保密协议, ...基本上, 这样的测试成本只是极低又有效.

古剑的优化可谓全无, 简体版闻说更有烧显卡 ! 3年前的电脑(特别是笔记本)恐怕玩不了古剑, 反观云之遥便能在很多旧机畅玩, 要知莫说大陆, 连港台很多玩家也是用旧电脑, 大陆很多想买古剑的玩家, 便因电脑太旧而却步, 真想问烛龙有否考虑一些用旧电脑的玩家 ?

像幻三四初期也有不少 BUG, 可是人家负责任地不停修改, 甚至一天出一次的更新 ; 反观古剑, BUG 多不说, 修正又慢, 简体出了多月, 至今的 1.3.7 仍有不少 BUG, 要说是最失败游戏也无妨, 换是台湾的上市公司, 肯定股价大跌, 股东迫管理下台........

最后整体评分 : 5分

古剑给我的感只是烛龙在闭门造车, 莽想做出最好的国產 RPG, 甚至能与外国名作一比, 可是却完全没有在玩家的角度考虑, 只希望打响名堂, 但竟连游戏最基本的用途也忘记 : 便是让玩家去玩 !

我认为烛龙根本找错方向, 想比画面 ? 日本 FF系列买等如几百人民币一套, 全球售数百万套, 开发可用的钱自然多 ,现今国產单机游戏能卖多少 ? 如何能比 ? 再讲, 画面好便等如好游戏 ? 那很多网游的画质如何 ? 为何很多人玩 ?
与其花大量金钱打造华丽画面, 不如多考虑玩家需要 :

a, 让一般的旧电脑也可运行, 让更多人可玩, 去买, 同时解决自己的资金问题.
b, 多测试, 减少 BUG, 而发现有 BUG 必须尽快修正, 这才是玩家最希望的小要求.
c, 玩国產 RPG 很多因为剧情, 特别是感人之处, 不要过多闷对白, 有多线结局也不错.
d, 操作一定要方便玩家, 最好是一鼠通行, 支持手柄, 可让玩改按键.
e, 声音方面, 一首使人感动难忘的主题曲, 配合剧情可收意想不到的效果.

综合来说, 古剑我只能给一般的5分, 好处是有很佳的画面及全程语音, 坏处是操作不便及 BUG 多慢修甚至不能玩, 完全谈不上是好游戏, 比云之遥(繁体包括兰茵篇等)及幻想三国誌四外传等的国產 RPG 有明显的不足.

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