信长之野望13:天道威力增强版的人才专业分工,适用种田流
2023-06-11 12:50:32
大中小
游侠会员:reinhot 原创
当渡过开局的创业,基础稳固后,对於稳健的种田派来说,将麾下人才分类进行专业分工将更有效率。也就是说种田的人不打仗,带兵的不内政。大凡种田是长期固定的工作,打仗则是看时机和地点,需要较高的机动性,如果混在一起,万一敌人突然来攻,战将还在田裡,临时叫回未必来得及,盖到一半的建筑也会消失,只能先叫三流的人去挡。又说有时候临时需要生產、外交和计略时也是一样,要不就等,失去时机,要不就叫不适用的先顶,无效率。这都不是名君应有的作为。我想「职业军人」与「职业种田」的分类法,很多人早就这样这样作,只是没有系统的写出来,其实不只是天道,其他信长系列的都可以这样。只是本篇以天道为例。
好处:
内政军事不互相干扰,而且游戏进行井然有序,不会杂乱无章,不会真正需要某人的时后来不及叫回来。首先,兵贵神速,当战机出现,原本就佈署在前线职业军人可以立刻出兵,而种田的基础工作也是不间断的持续进行,不会因为敌人来攻放下锄头,打下强大的国力基础。
前提:
扮演中等实力以上的大名家,已渡过游戏初期,至少领有3个城。统帅70以上的9人,政治60以上的20人
作法:
「职业军人」看统帅力,其中最强的先发5人组成军势专司打仗,(初期)理想的先发5人统帅应该都在80以上,次高的1人当工作队随军修路抢町,另外二线的3人冬夏专司募兵,春秋去修路。先发5人组和工作队1人平常什都不干,就是纯备战,全部佈署在前线最吃紧的城,若是其他城有敌人立刻移动过去。如果情势许可,先发5人也可以前线募兵(改町的所属),或派2人先去教练一下提昇战力。
至於「职业种田」看政治力,其中最高的1-3人负责买卖、外交、搜索和登用,次高的1-2人奉行军马或铁砲,其他的去开发町。由於一般来说买卖、外交、搜索和登用不是那麼频繁,大概最多3人视情况作就够了。奉行1-2人不间断生產军马和铁砲(如果足轻大名就不用)。其他政治60几的都去开发町,同时最好按照设施种类的优先次序去盖,例如钱优先的话先把3城的商人町依序都先盖满,再换兵或粮的设施。 以下是一些释疑: 问题1:四维平均都高的人应该种田还是军事?
答:看统帅,如果是统帅90以上的超人,当然是军事,80几的也是军事,即使不先发也可募兵(替换掉低的),70几的就看那时缺不缺值职业军人 问题2:四维都低的人怎麼用?
答:「搬运组」,这个游戏输送不会被抢,加上兵、马、砲、兵器未必都在前线,生產地也都不同,都需要不断的配置搬运。废物就是负责这工作,当然这是只一开局就有的废物利用(尤其是一门,自家兄弟流放了未免绝情),不值得为了搬运特地录用废物,武将是要薪水的。初、中期「搬运组」最多3人足矣。 问题3:四维只有单项高的怎麼用?
答:统帅高,职业军人,例如南部晴政。武勇高,当教练,例如一堆剑豪。智略高,成立「计略组」跟著先发五人一起在前线城,负责战场上的收拾和足止,例如吉冈长增。政治高,成立3人「研究与振兴组」,专门作科技和文化,例如大久保长安。 问题4:大量统帅70出头,另3围都低的鸡肋武将怎办?
答:成立「修路组」,因为这一代的重点在修路,修路看统帅决定速度。度过开局时期后,就没必要叫高统战将去修路,这时这些鸡肋可以上场,1兵慢慢修架构道路网,或是配合军势当骚扰诱敌的别动工作队视情况偷町,不过些「修路组」也不用太多人,3-5人足矣。又或者,如果玩家处於四战之地不断在多战线同时被强敌攻击,那麼这些鸡肋武将可以成立5人「后备组」,佈署在第二吃紧的战线,在主力无法或来不及赶到前先顶住。当然,如果玩家战将甚多,大可不必后备,直接成立第二方面军不需要这些鸡肋。 问题5:大名本人应该种田还是军事?
答:原则上是军事的先发5人,首先是看在过年要在城裡等女儿、和过季要在城裡等事件,做内政的话不一定常常会在城裡(攻略说内政不影响,但我觉得待机总是发生机率高点)。其次大名本人带兵量多,除非是统帅低於60,不然大战役或攻略战都应该出阵。再来是内政人才多了,不差大名一人。 问题6:人多的话记不住每个人所属的组别会搞混按错怎办?
答:分城配置,把职业种田的放在各国本城作内政,边境盖支城将职业军人和「计略组」都放过去,这样就不会把政治高的职业军人派去内政。「研究与振兴组」也是另外放一个城,才不会按错。 问题7:国力更强大后,一些初期就在的三流米虫怎办?
答:勇敢的让他们下岗,促进人才的优质配置。流放不会掉名声的,当我方领有4城左右时,政治低於60,统帅低於70的就炒魷鱼。需知道对於一些弱小大名来说,这些米虫他们还是要的。如果我方实力更进一步强大,可以不断提高标準,省得手动管理这些鸡肋。这个游戏基本上不需要那麼多人,游戏初期我录用的标準是统帅70政治60,中期是统帅80政治70。大概3个城的时候有个30-40人就够了。教练我只练先发5人而且最多到100,多了破坏平衡。 补充:职业军人和职业种田可以有折衷,就是政治高的职业军人平时可以去作内政,留下几个政治低的职业军人警戒。一旦敌人来攻,政治低的职业军人可以立刻先挡住敌人,再马上叫高政治的名将回防,大概会差个6-10天左右,一般来说是来得及的。但是如果内政人才够的话,还是专业分工比较好。 《信长之野望13天道》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/nobu13/
至於「职业种田」看政治力,其中最高的1-3人负责买卖、外交、搜索和登用,次高的1-2人奉行军马或铁砲,其他的去开发町。由於一般来说买卖、外交、搜索和登用不是那麼频繁,大概最多3人视情况作就够了。奉行1-2人不间断生產军马和铁砲(如果足轻大名就不用)。其他政治60几的都去开发町,同时最好按照设施种类的优先次序去盖,例如钱优先的话先把3城的商人町依序都先盖满,再换兵或粮的设施。 以下是一些释疑: 问题1:四维平均都高的人应该种田还是军事?
答:看统帅,如果是统帅90以上的超人,当然是军事,80几的也是军事,即使不先发也可募兵(替换掉低的),70几的就看那时缺不缺值职业军人 问题2:四维都低的人怎麼用?
答:「搬运组」,这个游戏输送不会被抢,加上兵、马、砲、兵器未必都在前线,生產地也都不同,都需要不断的配置搬运。废物就是负责这工作,当然这是只一开局就有的废物利用(尤其是一门,自家兄弟流放了未免绝情),不值得为了搬运特地录用废物,武将是要薪水的。初、中期「搬运组」最多3人足矣。 问题3:四维只有单项高的怎麼用?
答:统帅高,职业军人,例如南部晴政。武勇高,当教练,例如一堆剑豪。智略高,成立「计略组」跟著先发五人一起在前线城,负责战场上的收拾和足止,例如吉冈长增。政治高,成立3人「研究与振兴组」,专门作科技和文化,例如大久保长安。 问题4:大量统帅70出头,另3围都低的鸡肋武将怎办?
答:成立「修路组」,因为这一代的重点在修路,修路看统帅决定速度。度过开局时期后,就没必要叫高统战将去修路,这时这些鸡肋可以上场,1兵慢慢修架构道路网,或是配合军势当骚扰诱敌的别动工作队视情况偷町,不过些「修路组」也不用太多人,3-5人足矣。又或者,如果玩家处於四战之地不断在多战线同时被强敌攻击,那麼这些鸡肋武将可以成立5人「后备组」,佈署在第二吃紧的战线,在主力无法或来不及赶到前先顶住。当然,如果玩家战将甚多,大可不必后备,直接成立第二方面军不需要这些鸡肋。 问题5:大名本人应该种田还是军事?
答:原则上是军事的先发5人,首先是看在过年要在城裡等女儿、和过季要在城裡等事件,做内政的话不一定常常会在城裡(攻略说内政不影响,但我觉得待机总是发生机率高点)。其次大名本人带兵量多,除非是统帅低於60,不然大战役或攻略战都应该出阵。再来是内政人才多了,不差大名一人。 问题6:人多的话记不住每个人所属的组别会搞混按错怎办?
答:分城配置,把职业种田的放在各国本城作内政,边境盖支城将职业军人和「计略组」都放过去,这样就不会把政治高的职业军人派去内政。「研究与振兴组」也是另外放一个城,才不会按错。 问题7:国力更强大后,一些初期就在的三流米虫怎办?
答:勇敢的让他们下岗,促进人才的优质配置。流放不会掉名声的,当我方领有4城左右时,政治低於60,统帅低於70的就炒魷鱼。需知道对於一些弱小大名来说,这些米虫他们还是要的。如果我方实力更进一步强大,可以不断提高标準,省得手动管理这些鸡肋。这个游戏基本上不需要那麼多人,游戏初期我录用的标準是统帅70政治60,中期是统帅80政治70。大概3个城的时候有个30-40人就够了。教练我只练先发5人而且最多到100,多了破坏平衡。 补充:职业军人和职业种田可以有折衷,就是政治高的职业军人平时可以去作内政,留下几个政治低的职业军人警戒。一旦敌人来攻,政治低的职业军人可以立刻先挡住敌人,再马上叫高政治的名将回防,大概会差个6-10天左右,一般来说是来得及的。但是如果内政人才够的话,还是专业分工比较好。 《信长之野望13天道》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/nobu13/