星际争霸2擅用神族的优势--攻防科技,神族并没有你想象的那么弱
2023-06-11 12:12:03
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写在前面,虽然本文很长,但如果你耐心看完,你会发现P有他很强的地方,
T、Z也有可能因此转P,相信你看完后会发现这不是空话
最近的联赛上神族表现得很不给力,
论坛上很多言论包括我的一些帖子都在抱怨或是分析神族怎么怎么弱,
我这里想说的是,神族虽然有他的弱势,诸如转型慢,被EMP、震撼弹过于针对等等,
但神族也有一些相较其他族得天独厚的优势
这个帖主要阐述P的攻防科技相较其他两族是多么的优化:
首先,T、Z两族不爱升级攻防是有其道理的,因为他们都有三套攻击科技
T:步兵、机械、空军 Z:进程、远程、空中
由于这种科技的不兼容(升了2攻的步兵,中期转出坦克得不到一点好处)
让T、Z更愿意通过快速转型或提升兵种科技来获取优势而不是升级攻防
而P只有两套攻击科技,即地面和空中
我们可以在前期通过升级攻防来获得优势
并且中期无论是巨像、不朽还是隐刀都可以直接受益
暴雪相对于一代有意的平衡了三族的泛用型兵种:削弱了狂热者和小狗,加强了枪兵
以及追猎者、掠夺者和蟑螂这些新单位
使他们用途广泛,作用贯穿全场
这些兵种虽然死的快但补得也快,你在游戏的前中后期都能看到他们的出现
以下列举一些神族攻防科技对常见对手的颠覆性变化,你可以从中看出它的重要性:
1攻狂热者2下杀死小狗
1攻追猎者5下杀死升级盾牌的机枪兵
1攻不朽者3下杀死追猎者
1攻巨像4下扫掉掠夺者
1攻巨像5下扫掉蟑螂
1攻巨像5下扫掉狂热者
1攻巨像5下扫掉追猎者
2攻狂热者3下杀死升级盾牌的机枪兵
2攻追猎者3下杀死小狗
2攻巨像秒杀小狗
2攻隐刀秒杀升级盾牌的机枪兵
3攻巨像4下扫掉蟑螂
3攻巨像2下扫掉1防刺蛇
3攻不朽者2下杀死2防掠夺者
诸多10下变9下之类的小变化不谈,这里只列举了攻击次数5次以内的变化
你可以看出它效果,套一句口袋的名词:效果拔群
P的初级兵种普遍拥有高血量,而T、Z的初级兵种多以数量占优,而血量、攻击较低
T、Z对P时升级攻防多为量变,而非P对T、Z时颠覆性的质变
接下来讲讲防御,为避免篇幅过长这里只举两个例子:
1.对于狗来说,哪怕是1防哨兵也比两个升了盾的枪兵还要硬
2.在哨兵开盾保护下的1防狂热者,机枪兵首先要攻击13下破盾,然后攻击50下才能将其杀死
暴雪很有心意的设置了兵种的属性数据,领会它你就会发现攻防科技的重要
也就是说,纵然P的转型速度比较慢,投资大,但有攻防科技优秀的兼容性,
P的很多兵种多了1级攻击和少了1级攻击是两个概念
这就要求Per在战斗中更有条理,升级顺序更明确
从"我要转型出巨像"的新手,变为"我要转型出1攻巨像"的高手
轮到P的空军,前面讲到T、Z各有三种攻击科技,空军科技的比重是1/3
而P只有两种,空军科技占1/2
那么P的空军攻防是不是能和兼容性强大的地面攻防相提并论呢?
答案是,可以
前面提到P的地面攻防科技具有优秀的兼容性
这就要求Per在战斗中思路更清晰升级顺序更明确
这点对于P的空军路线也是同样
首先引出一个问题,有哪个族是出兵建筑都没造就能预先升级攻防的?
T直接就汗颜了,
Z虽然有但衔接不连贯,你不能说升近战攻是为了三本出大象,也不能说升远程攻是为了二本出刺蛇
而且进化室并非关联建筑,属于额外花费
而P有,就是BY
不得不说BY是三族中唯一一个既做解锁建筑,又做科技建筑,还能做升级建筑的存在
战略意义上说BY也许是星际2关联性最高的建筑,追猎、哨兵、机械线和空军线全在于此
"预先升级"是个站不住脚的优势,除非它的效益很高
那么我们来看看空军攻防的效益:
P空军普遍优势是攻击频率高,间隔短,相对每次多了1点攻击的效益就大于T、Z两族的空军单位
举个例子:
维京攻击间隔为2,攻击2次,升级1攻攻击+1,也就是每秒增加了1的输出
腐化飞虫攻击间隔为1.95,升级1攻攻击+2,也就是每秒增加了0.975的输出
虚空舰攻击间隔为0.6,升级1攻攻击+1,也就是每秒增加了1.67的输出
其效果略高于女妖,远大于维京、腐化飞虫和飞龙
且不说虚空舰还有以下优势:
1.升攻是基础、特效双加;
2.伤害0溢出(也就是无时不刻都在造成伤害,对象死亡则立即转换目标
不会出现对方只剩1、2滴血,维京还要浪费2秒一次的间隔去攻击它的情况)
3.移动攻击(追击中攻击不中断)
凤凰攻击间隔是1,攻击2次,升级1攻攻击+1
效果是维京的两倍
和虚空舰同样的基础、特效双加并且拥有比移动攻击更优秀的自动攻击(谁用谁知道)
航母,急待被平反的兵种
拦截机的攻击间隔是1,攻击2次,升级1攻攻击+1
这样的飞机一艘航母能拥有8架,相当于每秒增加了2*8=16的输出
这个数字相当于大和的2倍、凤凰的8倍、虚空的10倍、维京的16倍、追猎者的24倍!
当然,如果航母转换目标或是移动,拦截机会有个飞进飞出的过程
这会大大降低上面提到的数字,这就要求Per使用航母要擅用地形和把握时机
空军科技不是不强,航母不是不强,更多的是你不会用它
以上,这是P得天独厚的优势,让它成为你的必胜法宝,你需要:
1.注重侦察,了解对方现时的主力以及可能出现的主力
2.对升哪些攻防,会对哪些兵种会产生颠覆性质变了然于胸
3.擅用你的星空加速,合理的安排升级顺序,有针对的提升攻防
最后,希望此文能让你更加了解神族,活用神族,变得更强. 《星际争霸2》官方网站:https://kr.starcraft2.com/ 《星际争霸2》游侠专区:https://game.ali213.net/forum-220-1.html 《星际争霸2》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/StarCraft2/
T、Z也有可能因此转P,相信你看完后会发现这不是空话
最近的联赛上神族表现得很不给力,
论坛上很多言论包括我的一些帖子都在抱怨或是分析神族怎么怎么弱,
我这里想说的是,神族虽然有他的弱势,诸如转型慢,被EMP、震撼弹过于针对等等,
但神族也有一些相较其他族得天独厚的优势
这个帖主要阐述P的攻防科技相较其他两族是多么的优化:
首先,T、Z两族不爱升级攻防是有其道理的,因为他们都有三套攻击科技
T:步兵、机械、空军 Z:进程、远程、空中
由于这种科技的不兼容(升了2攻的步兵,中期转出坦克得不到一点好处)
让T、Z更愿意通过快速转型或提升兵种科技来获取优势而不是升级攻防
而P只有两套攻击科技,即地面和空中
我们可以在前期通过升级攻防来获得优势
并且中期无论是巨像、不朽还是隐刀都可以直接受益
暴雪相对于一代有意的平衡了三族的泛用型兵种:削弱了狂热者和小狗,加强了枪兵
以及追猎者、掠夺者和蟑螂这些新单位
使他们用途广泛,作用贯穿全场
这些兵种虽然死的快但补得也快,你在游戏的前中后期都能看到他们的出现
以下列举一些神族攻防科技对常见对手的颠覆性变化,你可以从中看出它的重要性:
1攻狂热者2下杀死小狗
1攻追猎者5下杀死升级盾牌的机枪兵
1攻不朽者3下杀死追猎者
1攻巨像4下扫掉掠夺者
1攻巨像5下扫掉蟑螂
1攻巨像5下扫掉狂热者
1攻巨像5下扫掉追猎者
2攻狂热者3下杀死升级盾牌的机枪兵
2攻追猎者3下杀死小狗
2攻巨像秒杀小狗
2攻隐刀秒杀升级盾牌的机枪兵
3攻巨像4下扫掉蟑螂
3攻巨像2下扫掉1防刺蛇
3攻不朽者2下杀死2防掠夺者
诸多10下变9下之类的小变化不谈,这里只列举了攻击次数5次以内的变化
你可以看出它效果,套一句口袋的名词:效果拔群
P的初级兵种普遍拥有高血量,而T、Z的初级兵种多以数量占优,而血量、攻击较低
T、Z对P时升级攻防多为量变,而非P对T、Z时颠覆性的质变
接下来讲讲防御,为避免篇幅过长这里只举两个例子:
1.对于狗来说,哪怕是1防哨兵也比两个升了盾的枪兵还要硬
2.在哨兵开盾保护下的1防狂热者,机枪兵首先要攻击13下破盾,然后攻击50下才能将其杀死
暴雪很有心意的设置了兵种的属性数据,领会它你就会发现攻防科技的重要
也就是说,纵然P的转型速度比较慢,投资大,但有攻防科技优秀的兼容性,
P的很多兵种多了1级攻击和少了1级攻击是两个概念
这就要求Per在战斗中更有条理,升级顺序更明确
从"我要转型出巨像"的新手,变为"我要转型出1攻巨像"的高手
轮到P的空军,前面讲到T、Z各有三种攻击科技,空军科技的比重是1/3
而P只有两种,空军科技占1/2
那么P的空军攻防是不是能和兼容性强大的地面攻防相提并论呢?
答案是,可以
前面提到P的地面攻防科技具有优秀的兼容性
这就要求Per在战斗中思路更清晰升级顺序更明确
这点对于P的空军路线也是同样
首先引出一个问题,有哪个族是出兵建筑都没造就能预先升级攻防的?
T直接就汗颜了,
Z虽然有但衔接不连贯,你不能说升近战攻是为了三本出大象,也不能说升远程攻是为了二本出刺蛇
而且进化室并非关联建筑,属于额外花费
而P有,就是BY
不得不说BY是三族中唯一一个既做解锁建筑,又做科技建筑,还能做升级建筑的存在
战略意义上说BY也许是星际2关联性最高的建筑,追猎、哨兵、机械线和空军线全在于此
"预先升级"是个站不住脚的优势,除非它的效益很高
那么我们来看看空军攻防的效益:
P空军普遍优势是攻击频率高,间隔短,相对每次多了1点攻击的效益就大于T、Z两族的空军单位
举个例子:
维京攻击间隔为2,攻击2次,升级1攻攻击+1,也就是每秒增加了1的输出
腐化飞虫攻击间隔为1.95,升级1攻攻击+2,也就是每秒增加了0.975的输出
虚空舰攻击间隔为0.6,升级1攻攻击+1,也就是每秒增加了1.67的输出
其效果略高于女妖,远大于维京、腐化飞虫和飞龙
且不说虚空舰还有以下优势:
1.升攻是基础、特效双加;
2.伤害0溢出(也就是无时不刻都在造成伤害,对象死亡则立即转换目标
不会出现对方只剩1、2滴血,维京还要浪费2秒一次的间隔去攻击它的情况)
3.移动攻击(追击中攻击不中断)
凤凰攻击间隔是1,攻击2次,升级1攻攻击+1
效果是维京的两倍
和虚空舰同样的基础、特效双加并且拥有比移动攻击更优秀的自动攻击(谁用谁知道)
航母,急待被平反的兵种
拦截机的攻击间隔是1,攻击2次,升级1攻攻击+1
这样的飞机一艘航母能拥有8架,相当于每秒增加了2*8=16的输出
这个数字相当于大和的2倍、凤凰的8倍、虚空的10倍、维京的16倍、追猎者的24倍!
当然,如果航母转换目标或是移动,拦截机会有个飞进飞出的过程
这会大大降低上面提到的数字,这就要求Per使用航母要擅用地形和把握时机
空军科技不是不强,航母不是不强,更多的是你不会用它
以上,这是P得天独厚的优势,让它成为你的必胜法宝,你需要:
1.注重侦察,了解对方现时的主力以及可能出现的主力
2.对升哪些攻防,会对哪些兵种会产生颠覆性质变了然于胸
3.擅用你的星空加速,合理的安排升级顺序,有针对的提升攻防
最后,希望此文能让你更加了解神族,活用神族,变得更强. 《星际争霸2》官方网站:https://kr.starcraft2.com/ 《星际争霸2》游侠专区:https://game.ali213.net/forum-220-1.html 《星际争霸2》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/StarCraft2/