英雄传说闪之轨迹一周目战斗+画面+剧情评价 闪之轨迹好玩吗
2023-06-08 21:32:50
大中小
英雄传说闪之轨迹相信非常多的玩家一周目已经通关,不同玩家对游戏有自己不同的看法,今天给大家带来了“碧色的审判者”分享的一周目战斗+画面+剧情评价,一起来看下吧。
英雄传说:闪之轨迹新手指南
配置要求
闪退解决方法
画面设置教程
萌新实用技巧
鱼类资料图鉴大全
结晶回路图鉴
手柄键位设置
LINK技能图解
英雄传说:闪之轨迹精品攻略
全章节剧情图文攻略
全书籍位置
AP点数大全
全BOSS流程
一周目战斗+画面+剧情评价
战斗方面, 感觉难度最大的是VC二连战,我没放墙,没用时间爆发永动,V/C的S技放出来队里就要躺人,所以我的目标是不让他们放S。人品比较差,带着学姐打C,学姐连续三次C技都没把库洛打晕,于是我放弃了这种不稳定的打法,用小魔法流过的。
艾略特罪恶+火言铃小火球,马奇亚斯白羊+水言铃小水球,亚莉莎灵猫+黑言铃时间驱动和心灵之霞,菲斗魂皮带+勇气+霸道+龙瞳。第一战开场菲S秒杂兵,之后小魔法砸死,V在半血前行动一次基本不会放S。库洛这战需要一点点人品,就是让库洛放出地雷来分析情报,如果库洛第一轮不放雷,第二轮已经可以被打死了,没打死也有很大几率直接出S。等库洛出雷之后,菲S探到情报再换成黎恩去直线延迟两个杂兵。
另外的战斗都没难度,前期小怪菜刀失衡link打死。中期劳拉大圆C技带力量霸道收割,怪多的时候菲带力量S收割。后期巨石龙瞳无脑S。boss则普遍行动慢,前期link打死,后期无脑S。骑神战查攻略打弱点也难度不大(黎恩68级了,没吃DLC送的波波)
剧情方面,前期非常不错,有一种回到空轨的感觉,虽然每章都是一样的套路,但总是在推动剧情前进。
直到去高原,突然出现山里巨人剧情,第一感觉是轨迹变成奥特曼了(比如迪迦就是山里的石头巨人)。我本来以为轨迹是科学,没想变成玄幻了(包括后来的旧校舍7层,虽然是科学的画风,但是玄幻的内容)。
第二处是妹妹打开第四层红门的剧情,感觉非常突兀。妹妹负气离开,在校园瞎逛这些都正常,但是跟着一只陌生的猫,进入旧校舍这种看着就很荒凉,又奇奇怪怪的地方,还乘上奇奇怪怪的电梯,这波强行作死有点不合理了。最终目的就是为了让黎恩爆发, 缺少伏笔铺垫,一种强行推动剧情发展的感觉。
别的剧情都还是不错的,跟碧轨能相互联系。只不过结社登场的戏份太少了(毕竟小丑,六柱,七姐都还在克州)
画面方面,PC版的画质不错。我的台式机能全效流畅,然而台式不知为什么和我的手柄不和,手柄接上去就一直反应左摇杆向下。手柄没问题,因为接在笔记本上没问题。于是只能用笔记本玩,高效有点卡但能接受(据同学说我的高效卡顿程度就和他PSV上玩一样)
闪轨人物3D模型我挺喜欢的,表情也很到位,各种风景,夕阳,星空都做得很美。
真正让我眼前一亮的是学园祭,法老控不愧为细节帝。各个社团,摄影社,钓鱼社,艺术社,烹饪食材,贴图做的很棒,再加上各个班级的展示,星空主题,东方茶屋,古堡风格这些画面都很棒。唯一美中不足的就是3DM把学园祭标题给汉化了,看着略尴尬。
还有就是吐槽一下闪轨的导力器系统。首先是晶片,前期非常缺,每章换队友都要开孔。后期晶片太多,店里我只合成大量时间爆发去换SPD+7的时间爆发,别的回路还是捡的好。而导力器,魔法直接回路带,人人都成大法师。菜刀只有移动,行动力和各种刃,牙比较好,加属性的回路,后期这点属性根本不够看。。。
轨迹系列的音乐一向是高水平的,闪轨的bgm给我一种空轨的感觉,很舒服,燃曲也和剧情非常契合,不过学园祭前两首歌张嘴没歌声略尴尬。
更多相关资讯请关注:英雄传说:闪之轨迹专题