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三国志13威力加强版单挑和阵斩技巧详解 单挑技巧介绍

2023-06-08 21:14:36

  三国志13威力加强版游戏中的单挑以及阵斩应该说是很多新手玩家了解不是特别深入的一块,作为游戏中比较重要的一个部分,今天小编为大家带来的便是玩家“难忘今宵901”分享的游戏单挑和阵斩技巧详解,对于这两块了解不是特别清楚的玩家不妨点击进来看看。

三国志13威力加强版新手指南

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  单挑和阵斩技巧详解

  我们都知道313加强版对于阵斩非常不友好。 主要是输出少, 必杀只一次, 要出必杀还得要先防御一招。 对于非一闪的武将, 想要阵斩同等武力的名将几乎没有可能。 暗杀虽然可以取人性命, 但是看不到对手躺在地上, 杀了也跟没杀没两样。 不过好在,加强版想保命还是很简单的, 接下来就是把武力练到爆表(譬如130), 增加杀人的概率了。

  触发规律

  要通过单挑砍一个人需要几个步骤? 三个: 遇之能战, 战之能胜, 胜之能斩。 先讲讲单挑触发的规律吧。

  我们都知道, 文官不单挑, 胆小者不单挑, 然后再这个基础上,经过测试发现以下先决条件。

  1.每一天, 每一帧都可能触发。

  并没有所谓斩杀日, 也没有过几天才能触发一次的要求。 每一天, 每一帧都可能触发。

  2.单向触发。

  两队交战, 自身武力更高的一队必须兵力更低或者兵力相同的时候才可能触发。 注意是自身武力, 而不是最终武力。 譬如征南将军徐晃的最终武力是100(91+大斧2+官职7), 但参与判定的是91. 如果和白板张辽(92)对撸, 那么只有当张辽队兵力小于等于徐晃队的时候才可能触发。

  3.低兵队兵力是判定关键, 精确到1个人。

  每一帧, 都会检查低兵队的兵力。 到达某些数值就会触发 (注意是某些, 而不是单一数值)。 注意触发点精确到1个人。 譬如低兵队2476触发, 而2477, 2475都基本不会触发 (即使能触发, 也是因为2475或2477同为该帧的触发数值)。

  4.兵力差距不能超过一定数值。

  这个数值是随机的, 我试过差距3000以上不触发, 也试过差距7700以上不触发的(都是精确到1个人)。

  5.最后和双方武将的个性有关。 莽撞武将可获得额外触发机会。

  6.经过测试, 兵种/战法/特技/重臣属性/造型/武器 均不参与触发判定。

  AI出招规律和结果判定

  如果是两个NPC交手, 那么你只能看结果。 那么哪些情况下结果是一定的呢?如果你和npc挑, 那么你就可以大显身手。 那么哪些情况下AI的出招是不会变的呢?

  1.两个NPC交手。

  首要原则, 千万务必要观看! 如果不观看, 就会出现名将意外被废柴大胜甚至斩杀的坑爹情况。 我试过有一个点, 不观看则马云禄单挑斩杀夏侯惇, 观看的话两个人血都砍不完。 更扯的, 如果把马云禄的武力改到1, 夏侯惇的武力改到110, 不观看的情况下马云禄仍然斩杀夏侯惇。 记住, 加强版不观看单挑, 系统会乱来的。

  2.日期决定单挑内容。武将性格会影响。

  同一天的各个触发点, 发生的同一场单挑,会有相同的单挑内容。 包括(1)出招及顺序。 (2) 胜败(大胜/击败 还是 战胜)。 (3) 武将的台词 (会说“吃我 一招”还是会说“受死吧”)。

  如果通过修改器改变武将性格(如大胆改成莽撞), 则会改变单挑内容, 但是新的单挑内容在同一天内仍然不会变。

  3.生死判断完全随机

  如果一方血被砍光, 则结果是“击败”或者“大胜”, 也就是死了没有。 这个生死判断和天数无关, 是完全随机的。 也就是说, 如果你能在某一天把对方血砍光却没有斩杀, 那么你可以通过修改低兵队的兵数, 让双方在同一天的另一个触发帧/触发点爆发单挑。 你可以以同样的步骤把对方血砍光, 然后可能就把对方斩杀了。

  单挑技巧

  大家都很讨厌会一闪的武将。 明明你比对手武力高, 但是第一刀对砍下来反而是你掉血多。

  经过测试, 无论你的武力比一闪将高还是低, 都免不了挨刀, 但是, 如果你的武力和对手一样(最终武力), 那么就双方都不会掉血了。这个技巧只对担当君主有实际操作价值。 你可以把你的所有武器全部没收, 然后根据接下来的对手挑一把武器, 让最终武力和即将对阵的一闪将一样。

  无论是单挑阵斩还是灭队诛杀,如果在发生的当天修改某些参数是会改变结果的。如果当天几个不同势力间都在战斗,改动自战场上的参数会导致不同战场上结果发生变化。举个例子,大熊主角军在与孙策军交战,同一天曹操军在和马腾军交战,结果大熊手合单挑打跪孙策,同一天系统提示曹操军徐晃大地图灭队诛了马腾。修改战场参数后相同的时间点上变成大熊阵斩孙策,另一边马腾只被徐晃俘虏旋即被曹操释放。在初期的战斗中,出阵交战的势力少,战线也相对单一,因此出现这种不同战场上相互干涉的现象就很少,不过到后期势力间混战、反联盟、多线作战,就很容易发生这种相互干涉的现象。大熊后期杀人都是大地图/手合切、换半自动,就是省去麻烦、避免干扰。

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