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文明6利用动物园适当增加宜居度的修改教程

2023-06-08 18:51:08

  今天小编为大家带来的是玩家“寸方之地”分享的文明6利用动物园适当增加宜居度的修改教程,教大家如何利用修改代码的方法将动物园的宜居度增加,感兴趣的朋友们快来看看吧!

  动物园适当增加宜居度的修改教程

  这里的原理是利用了修改代码的方法,将动物园等建筑的宜居度提升,进而增加城市的满足度。

  也许有童鞋会问,为啥不是用长城或者其他的区域建筑增加宜居度呢?那样会多爽!这里要说一下,宜居度在系统文件那里是分级的,还是整数一个等级的,-4~4都是等级,没有小数之分,用了长城之类的,宜居度未免就太高了,超出范围;而用了小数,又不在系统的宜居度分级里面,可能造成崩溃。所以,把原本的一些能够增加宜居度的建筑再加一点,就可以解决这样的问题啦!

  先打开xml文件所在的位置Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,可以看到有一大堆xml文件,找到Buildings.xml,用记事本方式打开它。(别忘了备份哟,少年~)

  搜索这个:<Row BuildingType="BUILDING_ZOO" Name="LOC_BUILDING_ZOO_NAME" 

  看到这样的一条:

   <Row BuildingType="BUILDING_ZOO" Name="LOC_BUILDING_ZOO_NAME" Description="LOC_BUILDING_ZOO_DESCRIPTION" PrereqCivic="CIVIC_NATURAL_HISTORY" PrereqDistrict="DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="405" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" Maintenance="2" Entertainment="1" RegionalRange="6"/>

  将它最后一行的Entertainment="1"中的1改为X, X为1~4的整数数字。

  【注意,因为宜居度是整数为一等级,所以千万不能用小数!会导致动物园失效!也不能太大,例如5或者6之类的,不然会溢出,导致失效!】

  上面cost为动物园所需要的锤子,Maintenance为维护费,RegionalRange为区域范围(例如奇观要在什么附近之类的的有效范围)

  扩展:

  如果有意向可以改其他建筑的,别忘记备份!

  例如:(建筑名 搜索的内容)

  宫殿 PALACE

  竞技场 ARENA

  马拉卡纳球场 MARACANA

  阿罕布拉宫 ALHAMBRA

  ...

  如果正在游戏,退出重进才有效果,这个对所有AI有效哦。

  最后重复三遍:

  宜居度修改千万别用小数!别改太大!

  宜居度修改千万别用小数!别改太大!

  宜居度修改千万别用小数!别改太大!

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