新高达破坏者测试版画面及战斗系统试玩心得 画面怎么样
2023-06-08 08:09:16
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新高达破坏者画面怎么样?战斗系统好玩吗?在游戏发售之际,很多玩家比较关注这些问题,因为前面有过测试版,所以小编给大家整理了玩家“深红Meido”分享的新高达破坏者测试版画面及战斗系统试玩心得,一起了解下吧。
测试版画面及战斗系统试玩心得
画面:
用虚幻四后比过去提升不少,并且捏胶系统也进一步强化,但随之而来的就是的优化问题,测试版很卡,不止在任务场景里卡,捏胶和切换时也会有小幅度卡,杂兵围过来混战的时候整个画面又乱又卡完全不懂该干嘛。
操作和视角锁定:
这代能自己调键位是挺好,但操作各种组合键很变扭,并且十字键那边占了四个捡取装备切换的键位(这个系统虽然听起来有点意思但实际用起来非常变扭),操作时感觉很不流畅(这点有可能和战斗动作的设计有关),并且操作有个很大的问题,反应很慢,体感时间能感觉到的慢,虽然不懂这点是不是部件的属性有关,但这种反应慢的感觉明显的恶心,甚至有种推进器熄火了或是手柄失灵的错觉...并且因为反应慢后有些操作会变得难用出来(侧移渡步这种动作还是存在,但明显比以前用起来困难)。
至于视角锁定...非常晃...不懂是不是第三人称距离的问题,还是各个小毛病互相叠加,视角在锁定情况下会变得非常恶心...并且加上优化问题,杂兵多时会变得又晃又卡...并且游戏默认的视角操作敏感度非常不足,必须调到75才能流畅转向...(教程UI诡异的把整个屏幕占了个正中央这点不想槽了...)
地图关卡设计和游戏模式:
这代地图因为用虚幻四,画面是合格的,并且也取消3代空气墙,回到2代可以自由活动的立体地形,因为地图一体化,取消了以前的分区模式,所以测试版里只提供了一张图并不好说...但实际版地图到底有多少张给人有点忧心忡忡。
至于游戏模式...目前测试版只提供两个关卡,第一种是前几作经典模式,清理杂兵打BOSS...或者并不对...因为是要完成UI右边的任务要求.....就是和以前差不多但没有了无双的感觉,但打起来也不是要花很长时间...微妙的违和。
第二种是3V3对战模式...准确的说应该是3V3清杂兵模式...UI右边也有任务要求......所以...这其实是第一种模式的多人版本?不懂该说什么了......想和BF里那样战斗还是洗洗睡了...(完全不懂为何每次都不肯真的出多人对战...好像每次都只是在尽可能的绕着弯路一样,难道有什么阻力不给做高破对战吗......)
战斗系统:
这代问题最大的地方...很难用文字描述那种不堪感...因为综合上述的操作延迟和视角问题,战斗系统本身就很不流畅,并且射击武器和近战武器都有问题...射击武器的问题简单的说是弹药...因为这代部件装备大部分需要补给,并不是所有时候都能用,所以远程大部分只能靠主武器...但不懂上弹速度是不是和骨架等级有关...测试版里面临严重的弹药不足问题,并且子弹打完不是立刻上弹而是要等几秒才上弹这点我实在搞不懂...近战武器问题比远程问题更严重,或者说是近战动作设计非常的烂...真的烂,简直像把前几代累积全部扔垃圾桶里一样,重新设计就算了,还退化是闹哪样,轻攻击各种容易砍空,而且因为大部分武器动作砍得慢,各种容易被打硬直,重攻击虽然和以前一样大部分有冲刺效果,但有几套武器动作有很大的问题,动作搞得简直烂爆了...特别是强人剑的那套动作,3代时能够玩出无限转人硬直滞空连击...这代简直废到不懂哪里去,轻攻击本身范围就小而且还慢,重攻击那套不止经常挑不起人,还像是卡在空气墙上转转转是是闹哪样(这不是唯一一个动作还在进行但机体位置却没动的情况,像肩甲撞击之类的动作也有明明撞人和推进器动作还在继续,但却不动了像卡墙一样的情况)。
顺便说一下硬直和倒地问题,轻攻击通常造成硬直,重攻击和射击通常造成打飞倒地。
这代给我体验了一次前几作都没有的体验...被一堆钢坦克围起来无限轻击打爆,像是我被人卡墙角无限下蹲踢一样完全动不了,问题最大的还是倒地系统,这代和前几作比因为容易被子弹打中很容易倒地,并且因为没有了前几作的散架系统,所以敌人倒地之后,这帮疯子把倒地处决这个动作删了,敌人倒地后是无敌的。
彻底觉得这个游戏测试版都衬托出一种完蛋感...发霉通29分看来也不是开玩笑的。
他们明明可以在3代的捏胶和战斗系统基础上导回2代的关卡和剧情设计,然后加入像BF里的对战系统搞出一个好的高破游戏......现在他们说是反思3代实则乱搞。
新高达破坏者测试版画面及战斗系统试玩心得为大家分年到此,感觉不错的同学可以先入手ps4体验下,预祝大家体验愉快!
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