无双大蛇3全武将秘武固有神术及无双伤害测试+个人点评
2023-06-07 16:08:26
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无双大蛇3游戏中有些玩家对武将使用秘武时的无双及固有神术的伤害比较感感兴趣,这里给大家带来了“wlj838321971”提供的无双大蛇3全武将秘武固有神术及无双伤害测试+个人点评,一起了解下吧。
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全武将秘武固有神术及无双伤害测试+个人点评
测试对象:修罗难度,主线最终战假藤堂高虎,PS4平台1.02版本。
测试方式:尺子量显示器,藤堂高虎血条长度为105。
测试条件:人物100级,技能盘点满,4个辅助角色提升攻击10,提升能力12%。人物使用满血秘武(+19),秘武不带勇猛、神击、乱击、进击、煌武等变量属性,但带斩、风、神速等必备通用属性。无双和固有都是见面直接招呼,没有连击数。
关于为什么带属性的解释:本测试的主要目的为“测出各人物的无双和固有的实战实际(划重点)伤害,进而给玩家们选择主力技能提供一个参考”,而斩属性在当前看来是一个几乎人人必备的技能,故而决定带该属性进行测试。技能确定能触发斩属性的人物会有额外说明。
关于秘武攻击的问题:
目前看来秘武初始攻击力在48及以上的人物所刷到的三星武器最终上限都不会比秘武更高,所以这些人物直接用秘武就好了。
秘武初始攻击攻击力在45左右的人物有可能刷到比秘武更好的三星武器(马超秘武初始攻击45,他的三星我有一把最终比秘武高两点的)。
秘武初始攻击力在40(下限?)左右的人物几乎一定能刷到比秘武更好的三星武器,建议先刷把好三星再开孔。
关羽-三叉戟
秘武攻击力:51+19=70
地面无双伤害:30
空中无双伤害:12
固有神术伤害:45
点评:看伤害的神话似乎应该主打固有神术,然而一则这个固有神术不是很好控制,二则二爷对蓄力神术需求很高,三则二爷的伤害本来就很高,所以无论是无双还是固有神术出场率都不高,相比之下可能地面无双对群更好,固有神术则适合在对少数近距离敌人释放。
至于空无,可能是全人物无双中伤害和性能最低最差的一个了,无视之。
张飞-神酒
秘武攻击力:56+19=75
地面无双伤害:48
空中无双伤害:23
固有神术伤害:66(附加攻击Buff)
点评:第一次用三爷放固有神术的时候真是吓到我了,这么高的伤害居然还能附加Buff,仅有的缺点就是动画时间过长和判定范围不算太大了,适合对单秒将。地面无双同样是三国党里拔尖的无双,对群性能超强,连击数也高。吸活必带。
空无保命用用。
马超-猪
秘武攻击力:45+19=64
地面无双伤害:41
空中无双伤害:20
固有神术伤害:几乎不可能全中,全中伤害也不过20左右(据说能触发斩,但我没测出来)
点评:固有神术和空中无双的实用性非常低,不建议考虑,主打地面无双。但由于马超的其他招式很强势,地面无双只是偶尔用来补补伤害罢了。吸活可带可不带。
吕布-雷神之锤
秘武攻击力:60+19(特典65+19)
地面无双伤害:42
空中无双伤害:27
固有神术伤害:39
点评:之所以各位会觉得小强固有神术伤害爆炸其实是因为相比起来这次空无的伤害实在太低了……小强的地面无双性能比较差,一般不用,空无的话这次也被更好用的固有神术取代了。不过空无还有个作用,就是偶尔攒下连击数。吸活必带,收敛也可以带,这样就可以全程在天上飞不下来了。
文鸯-三叉戟
秘武攻击力:54+19=73
地面无双伤害:25
空中无双伤害:25
固有神术伤害:不稳定且很难全中,13-20
点评:两个无双输出太低,基本上没什么用,固有神术的范围又很窄,三个相比起来可能地面无双稍微好点。幸好还有个三叉戟拯救世界。完全不需要带吸活。
张苞-雷神之锤
秘武攻击力:44+19=63
地面无双伤害:20
空中无双伤害:20
固有神术伤害:32
点评:两个无双的输出比文鸯还要低,固有神术倒是还可以用用,不过也不算是多好的固有神术,和你老爹比起来真的差远了,但张苞真的也没别的可以用了。吸活可带可不带。
曹仁
秘武攻击力:47+19=66
地面无双伤害:21
空中无双伤害:21
固有神术伤害:25,附加攻击力Buff,持续时间大概十几秒。
点评:写到这里我怀疑这次古泽直接把一些酱油人物的地面无双数值复制粘贴到了他们的空无数值里。曹仁的两个无双也都是没法用的水平,固有虽然伤害低,但是范围够大,还是360度的,还能加下Buff,其实还是挺好用的。推荐带吸活,只放固有。
明智光秀-十束剑
秘武攻击力:44+19=63
无双奥义伤害:25
固有神术伤害:33
点评:两个技能的输出和性能都算不上多好,感觉不如C4有效率,非要用的话也许固有好点。建议不带吸活。
话说十束剑又叫十握剑,八岐大蛇就是被此剑所斩。
真田幸村-绳套
秘武攻击力:48+19=67
无双奥义伤害:27
固有神术伤害:37
点评:固有神术的伤害可以,性能也不错,过程中可以略微改变方向,所以主打固有神术。吸活的话可带可不带,个人倾向于带。