有些玩家不知道游戏中怎么算伤害,为了便于大家更好的体验游戏,小编这里给大家带来了“adri1”总结的SD高达G世纪火线纵横伤害计算公式分析,详情一起看下文中介绍吧。
SD高达G世纪火线纵横伤害计算公式分析
伤害(通常): (①基本伤害*②武器效果修正*③武器适应修正*④地形修正*⑤暴击修正*⑥技能修正*⑦能力修正*⑧防御修正)-⑨减轻效果
①基本伤害
通常: (⑩武器Power+11觉醒修正+12op修正+13能力修正+武器属性修正)*机体性能修正
战舰连协: (16战舰攻击力+12op修正+13能力修正+17参加机体修正)*18机组修正*19锁定修正-20难度修正1
游击连协: (21游击连协攻击力+12op修正+13能力修正+17参加机体修正+22参加驾驶员修正)*23魅力修正*19锁定修正*24难度修正2
②武器效果修正
会心、对空、对地、对大型、底力、爆发、连续攻击效果适用。
③武器适性
适性为△时*0.5
④地形修正
S:1.1,A:1.05,B:1,C:0.85,D:0.7,-:0.5
⑤暴击修正
弱气*1.1
普通*1.2
强气、超强气*1.3
超一击*1.4
⑥技能修正
伤害上升、减轻效果(连协时只使用发动者的效果)
⑦能力修正
伤害上升、减轻效果(连协时只使用发动者的效果)
⑧防御修正
防御时*0.8
⑨减轻效果
各种针对伤害减轻、无效化的op,能力效果。
⑩武器power
武器攻击力,攻击战舰的核心时x2
11觉醒修正
武器有觉醒效果时
觉醒值0~250: 每25点 power+50
觉醒值251~500: 每50点 power+100
觉醒值501~999: 每100点 power+200
12op修正:略
13能力修正:略
14武器属性修正
射击、格斗武器对应数值修正
修正时会计算武器效果[贯通][防御力无视][攻击力下降][防御力下降]
不满100时按100计算
射击武器:(攻击方射击值-防御方守备值)*5
格斗武器:(攻击方格斗值-防御方守备值)*5
15机体性能修正
得分为(攻击方攻击力-防御方防御力)
-999~-990 *0.1
-989~590 每10点上升0.01
591~989 每10点上升0.02
990~999 *2.5
16战舰攻击力
(攻击方战舰的攻击力+机动力)*20
不满100算作100
17参与机体修正
(参与机体攻击力总和-防御方防御力总和)*(1+参加者平均机动力/1000)
结束行动的机体攻击力*0.9,en为0的*0.7
18机组修正
1+(舰长指挥+副长辅佐+通信+操舵+整备+魅力)/1200
19锁定修正
1个*0.9
每增加1个减少0.1
20难度修正1
hard:-5000
extra:-10000
21游击连协攻击力
参与机体平均攻击力*25
结束行动的机体攻击力*0.9,en为0的*0.7
22驾驶员修正
参加驾驶员的射击值格斗值总和-防御方守备值总和。
23魅力修正
0~100 *1
101~200 *1.2
201~300 *1.5
301~400 *1.8
401~500 *2.2
501~600 *2.6
601~700 *3.0
701~800 *3.5
801~900 *4
901~999 *5
24难度修正2
hard*0.8
extra*0.6
不知道SD高达G世纪火线纵横伤害怎么计算的同学,希望上面的帮到大家,祝大家游戏体验愉快!
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