帝国时代2决定版平衡性改动有什么?游戏的重制版近期已经上线了,大家一定想知道重制版有什么平衡吧,今天小编给大家带来帝国时代2决定版平衡性改动一览,一起来看一下吧。
游戏平衡性改动一览
新民族
综述
增加四个新民族:保加利亚(东欧),立陶宛(东欧),库曼(中亚),鞑靼(中亚)。其中中亚的建筑风格是一种全新的建筑风格。
保加利亚
保加利亚民族加成:
民兵系升级免费。
城镇中心石料费用-50%。
可建造营垒,营垒可生产龙骑兵。
团队加成:铁匠铺工作效率+50%。
保加利亚科技树:
靶场:无弩手。兵营:无冠军剑士,斥候系。
马厩:无骆驼兵系、象兵系、草原突骑系。
攻城武器厂:无手推炮。铁匠铺:无射手锁甲。
船坞:无快速喷火船、精锐炮舰、重型爆破船、干船坞、造船匠。
大学:无垛墙、脚踏起重机、射箭槽、炮塔。
城堡:无围墙、工兵。
修道院:无赎罪、圣洁、信念、雕版印刷术。
城镇中心、矿场、磨坊科技完全。
伐木场:无双人锯。
市场:无行会。
保加利亚特色单位:
龙骑兵:保加利亚独特骑兵单位,下马后可作为步兵继续战斗。适于攻击弓箭手,不适于攻击骆驼和僧侣。
保加利亚特色单位属性资料:
龙骑兵(Konnik) 1225
生命值:110(不考虑血统)
移动速度:1.35
攻击间隔:1.9
视野:5
体积半径:0.25
训练时间:19秒
训练价格:60食物 70黄金
死亡单位:下马龙骑兵
攻击:
类型4(基础近程类) —— 12点
类型11(建筑类) —— 0点
类型15(弓兵类) —— 0点
类型21(标准建筑类) —— 0点
防御:
类型3(基础远程类) —— 1点
类型4(基础近程类) —— 2点
类型8(骑兵类) —— 0点
类型19(特色单位) —— 0点
类型31(未使用类) —— 0点