骑马与砍杀2坐镇好用吗?坐镇是在面对劫匪、强盗等敌人时可以选择的作战手段,很多玩家对此不是很了解。今天带来骑砍2坐镇机制分析介绍,想知道的玩家快来看看吧。
骑砍2坐镇机制分析介绍
旧版本坐镇存在bug,必定不会死兵,现在已经被修复了。
修复后的坐镇即使拥有绝对兵力优势,也会死不少兵,导致很多玩家都不喜欢用。
其实如果稍微了解一下坐镇机制的原理,就可以反过来利用该机制以少胜多。
坐镇机制分析结果
坐镇机制照顾人少的一方,玩家坐镇和ai对打机制不一样,玩家坐镇极端照顾人少的一方。
坐镇机制原理介绍
要理解坐镇的结果是怎么回事,需要先理解坐镇是怎么计算的。ai间坐镇的过程可以分为以下几个环节。
1、两队人大地图上遇到,变成一个事件。
2、一个事件里,每过游戏时间半小时结算一次环节。
3、每个环节分为很多个回合,一个回合是某一边进攻一次。
4、每个回合,进攻方随机选出一个小兵,攻击防守方随机选出的小兵。
5、每次攻击造成伤害,进攻方力量/防守方力量乘50乘(0-1随机数)
6、如果被攻击单位是英雄,就直接扣那么多血,如果被攻击单位是小兵,那么伤害值就是死亡率。
7、力量值算法:0.2乘(等级+2)乘(等级+10),等级是兵种等级。如果骑马,再乘1.2,攻城战骑兵也有1.2加成,造成库赛特攻城也猛。
特别神奇的地方在于每一环节双方的攻击次数,在ai对打的时候,每方的攻击次数是该方人数0.6次方,比如这边有1000个人,就攻击1000^0.6=63次。
然而,在玩家参与的时候,用的公式不一样每边都有双方总人数^0.6乘3次攻击。
举个极端的例子,玩家带200个骑士剿一个劫匪,如果200个骑士一人砍劫匪一刀,劫匪就砍200刀出来。
实际的攻击顺序是完全随机的,劫匪有一半概率先手,还有不小概率先连砍好几刀,而且每刀都有10%的概率直接秒杀一个骑士。
怎么利用坐镇机制
那么什么时候这个机制有利呢。就是玩家人少的时候。假如玩家带1个劫匪去坐镇200骑士,玩家就是劫匪方了。
或者说,玩家参与的坐镇,每边的输出只取决于士兵的平均攻击力,完全和总人数没有任何关系。
而且还有一点是,玩家亲自带的部队,受到的伤害还要乘上一个(0-1随机数),再乘游戏难度减伤。
所以,玩家的小股高级兵,坐镇大胜数倍于自己的敌人并且取胜,是一个概率不小的事情。
坐镇其实是一个照顾玩家的东西,因为玩家有选择权,可以只在机制有利的时候打。
以上就是骑砍2坐镇机制分析介绍的所有内容了,希望各位玩家能够喜欢。
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