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2023-06-05 00:07:48

流放的道路交易系统从暗黑破坏神3开始简单分析 特色交易系统好不好?自1996年游戏《暗黑破坏神》问世以来,暴雪用这个游戏定义和命名了它ARPG下一个极其重要的游戏分支——暗黑主题。四年后,《暗黑破坏神2》的发布也为这个主题的所有游戏定下了基调。

就像勇士斗恶龙和日本勇士冒险一样RPG《暗黑破坏神2》的推出对后世众多暗黑破坏神游戏产生了极大的影响。无论他们的艺术风格、背景和系统有多不同,玩家在游戏中仍然只有一个核心玩法——在几乎无尽的随机属性装备库中刷出他们想要的,然后毕业。

这种游戏玩法曾经使黑暗游戏在中国被玩家戏称为刷刷,但看似无聊的游戏内容并没有影响黑暗游戏爱好者对游戏本身的热情,而是改变了传统RPG在游戏中,通关是游戏的最终目的设计,让玩家不断挑战更困难的水平,但也给玩家角色本身一个非常高的增长上限,加上设备的完全随机性。

玩家更愿意反复刷图,获得幸运女神的眷顾,获得更好的装备,而不是在游戏中击败最后的魔王来完成剧情。

这种设计无疑大大延长了玩家的游戏时间,保证了游戏本身的使用寿命。即使在2017年,我相信仍有许多30多岁的玩家在黑暗2中反复刷经典的奶牛关。

【暗黑2早期隐藏关卡奶牛关中广受玩家追捧的牛魔王套】

复杂多样的角色形成和成长一直是黑暗游戏中最骄傲的优势,但对一些玩家来说可能是噩梦。随着游戏玩法的区别和增加,游戏角色的培养成本也在增加,并不是所有玩家都能接受时间成本。

因此,随着单机互联网时代的到来,许多玩家开始选择与其他玩家交易他们梦寐以求的设备,以缩短不同角色的成长时间。从最早的物易物,到制定公认货币,而不是泛滥的金币,甚至玩家私下买卖虚拟物品。

虽然以单人玩法为核心内容,但与大多数需要多人在线合作的人相比,FPS类型游戏,暗黑破坏神游戏实际上更依赖于玩家之间的互动,今天,我们将讨论暗黑破坏神的交易,以及曾经被暗黑破坏神玩家批评的RMT”们。

RMT,是英文REAL MONEY TRADE缩写是指在游戏中以现实货币购买虚拟物品的所有行为。

从游戏物品可以在游戏中交易开始,似乎玩家用金钱购买游戏中的装备、道具和角色是很自然的。

在早期的黑暗2时代,由于金币产出的贬值和各种贬值BUG等等,玩家之间更多的是以物易物的形式进行交易。当然,《暗黑破坏神2》本身并没有自己的交易系统,但这并不能阻止玩家自发交易。

【早期暗黑破坏神2玩家方式】

玩家在联机后将双方的角色留在一个地方,然后将设备扔到地上,或建立一个新号码,将设备放入新角色中,然后将角色存档发送给对方。当然,由于缺乏有效的监管和交易流程,许多玩家在当时遇到了骗子,导致他们心爱的设备消失。

这也使得几乎所有的黑暗单机游戏,只要可以使用在线功能,就会添加一个简单的交易系统供玩家交换设备。

随着近年来网络游戏的发展,在魔兽系列成功制作成网络游戏并成功征服世界后,自信的暴雪开始制作暗黑破坏神3。

暴雪于2012年5月宣布正式发布《暗黑破坏神3》,IGN给出了高达9.5的高分,而Sterne Agee的分析师Arvind Bhatia暗黑破坏神3也有望在今年内售出350万套这样的天文数字,但不仅如此,2013年暴雪财报显示,暗黑破坏神3在2012年内售出1200万套,成为欧美最受欢迎的一年PC游戏。

然而,美好的时光并没有持续多久。黑暗3继承了黑暗破坏神2的情节,简化了许多游戏玩法,同时推出了新的职业、增长线和重置整个游戏的艺术风格,同时受到黑暗2老玩家的批评,非常低的游戏门槛也使玩家群体的数量以几何倍数飙升。

作为一款以装备系统为角色成长核心的游戏,暗黑破坏神3的低爆炸率受到了大多数玩家的批评。这些玩家通常没有太多时间在游戏中重复刷设备。在游戏的早期阶段,由于拍卖行的存在,玩家仍然可以使用游戏中刷的金币来换取他们想要的设备,这样的问题并不突出。玩家要么付出时间,要么付出金钱,每个人都需要,金币拍卖行和现金拍卖行在玩家中扮演着不同的角色,使黑暗3的巨轮有序运行。

【暗黑破坏神3拍卖行】

然而,随着大量工作室的涌入,金币的快速贬值使得大多数玩家的日常游戏收入变得完全毫无意义。夸张的价格几乎不可能让普通玩家在游戏中获得金币来购买设备。随着设备爆炸率等一系列问题的爆发,暗黑破坏神3不仅仅是Metascore玩家得分一度达到极低的3分.8分,玩家的流失速度也极其可怕。

在此期间,暴雪遭受了很多批评,制作团队对此的反应也非常简单和粗糙。

2014年3月18日,《暗黑破坏神3》内的金币拍卖行与现金拍卖行彻底关闭,与之相应的还有诸多的改动,之后新资料片《死神之镰》的推出似乎将已经濒死的暗黑3又重新抬了回来。

黑暗3在工作室洗礼和恶性BUG之后,某玩家拥有数千亿金币

关闭拍卖行是好是坏并不重要。

但这种一刀切的风格显然让玩家在失去北方暴雪后感到无力。

经过这场风暴,完全放弃了游戏中的交易内容,选择了更互动的团队游戏来加强玩家之间互动的黑暗3。之后,许多变化和新内容也在不断延长玩家的游戏时间。虽然大秘密、古装备和角色技能伤害值的扩展仍受到批评,慢游戏更新和每个赛季都有一套幻化的设计也让很多玩家很难感兴趣。

暴雪成功地使黑暗3成为一个真正的刷刷游戏,但作者认为,对于一个游戏,这样的游戏内容,玩真的很无聊,无限增长的高峰水平和大秘密只是一串数字,玩家最终得到了什么?什么也没有。

【巅峰等级只是另一个无限成长的等级系统,给玩家带来的只是无尽体验值的反复积累】

然而,在中国,黑暗主题的网络游戏很少,这使得喜欢黑暗系列的玩家几乎别无选择。

国内主要游戏公司也看到了商机,腾讯、网络、巨人推出了黑暗类型的游戏,但保守的中国传统网络游戏设计和运营理念明显与黑暗游戏传统有重大冲突,使游戏不令人满意,韩国目前正在测试失去方舟和天堂:永恒,前者更像是用暗黑破坏神的操作框架制作的玩家PVP以传统韩游为主要卖点,跳票多年后仍遥遥无期。

同时,我们不需要问,玩家的线下交易真的会对游戏造成如此夸张的损害吗?当然,任何在线游戏都有他的交易系统。当然,随着在线游戏的发展,许多在线游戏开始对玩家之间的交易有越来越多的限制,其中大部分是为了抵抗工作室。

到目前为止,暗黑破坏神3玩家的线下交易从未停止过,但交易的内容已经从设备、道具、金币等变成了账户。

与暴雪相比,暗黑3也是由Grinding Gear Games,简称GGG黑暗题材网游开发《Path of Exile》(中文翻译《流放之路》),选择了完全相反的式。

在黑暗中关闭交易银行完全切断了玩家的不同交易,流放之路简称POE对于玩家之间的交易采取完全开放的态度,并制作了一个噱头通货系统。

游戏本身没有传统网络游戏中金币等纯概念货币粹的概念货币而代之的是具有各种功能的货币。玩家只能使用这些货币进行交易。它们是不同的,从识别设备和打开回城门的卷轴到单机游戏的复制BUG一般一件最好的装备可以完全变成两件卡兰德的魔镜,通货价值由高到低,虽然官方声称每一种货币都有自己的价值,但许多玩家被继承自黑暗2时代的经典设置所吸引,尽管所谓的货币仍然是简化和合并设备生产过程。

【流放路上的一些通货,在最近的更新中,官方增加了全新的五种通货】

例如,在游戏中,如果玩家想将装备从白色升级为黄色,他们需要去某个NPC只有在支付一定数量的金币后才能进行,而流放之路简化了这一过程,使金币本身具有各种设备强化效果。这种设计不是不受约束的,而是非常有创意的。

通过对掉率的调解,玩家可以使用通货货币,但也需要消费才能获得更稀有的设备。这样,游戏中货币产出的回收设计远比暗黑破坏神3中的金币回收方法聪明得多,也不会让玩家感到惊讶。

当然,完全开放的玩家市场难免会遇到工作室,POE台服曾经被工作室占据。站在城镇的传送阵旁边,你经常可以看到几十个装备完全一样的角色,就像开火车一样,在传送阵中定期进出。

对于游戏运营项目团队来说,这是一个巨大的挑战,同时巨大的离线和在线交易市场不仅如此,不知道什么原因,黑暗3作为一个真正的游戏,对于项目团队,让玩家体验设备的幸福是最重要的,所以设备从古代到古代,会有什么?纯粹的价值提升最终会让玩家感到无聊。

暗黑破坏神游戏确实是以刷为核心的玩宝装备,但作为一款网络游戏,用这样的游戏体验给玩家爱好者太便宜了。

在2000年初的游戏中,大多数国内游戏使用玩家反复无聊的操作来提高角色属性,黑暗3的大秘密与顶级没有本质区别

早在2000年初,国产网络游戏就创造了一系列转世等内容,让玩家不断无休止地刷体验值,提升角色属性,从而延长游戏寿命。

暴雪真的不够聪明。希望2017年《流放之路》的出现能给暴雪带来一些压力,就像《昆特牌》和《炉石传奇》一样。希望暗黑破坏神3也能每三个月更新一次赛季,不再像每次更新一样幻想,而是像流放之路一样改变了很多技能、暗金、职业、天赋和游戏玩法。刷完幻化就AFK,希望不再有任何技能套装,希望太古以后不要出洪荒太古。

作为一个曾经的暗黑破坏神3玩家,在尝试了一个月的流放之路后,我没有叹息,一旦有些东西被比较,它就会被打碎成玻璃渣,有趣的游戏可能会因为困难而利基,但下来的经典游戏不都是一样的吗?只要有趣的游戏,总会有人尝试和喜欢它,但一个有趣的游戏,最终只会生活在多年后的遗憾和怜悯的记忆中。

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