永恒边境手游游戏视频攻略视频攻略视频攻略 五日游戏攻略
我很早就打算写网易了,但我从来没有写过。今天,我要谈谈网易。
每次国内媒体提到游戏公司,腾讯网易总是被归类为另一类,其他公司也被归类为另一类。但众所周知,腾讯和第二网易的差距一般不大。
根据游戏数量,腾讯目前运营的游戏数量是网易的两倍多。就收入而言,腾讯的收入比网易高2倍.5-3.5倍。
网易一直在追赶,结果两者之间的距离不再扩大就好了。
腾讯的拳头产品《和平精英》和《荣耀之王》于2018年春节发布,发布,后者在2015年底发布。如果你仔细看,你会发现腾讯总是在早晚踩上市场风向。
现在网易营收能力最强的产品是《梦幻西游》IP移植到手机平台的时间是2015年,但诞生可以追溯到2003年的端游时代。
也就是说,网易一边是TOP游戏公司的研发能力得到了高度认可,甚至其声誉也抛弃了腾讯的十条街道。另一很尴尬。它最棒的游戏诞生于16年前,至今还没有培养出超越者。
网易游戏的道路注定不容易,焦虑让它在游戏爱好者的皮囊下越跑越偏。
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曾经有一篇关于腾讯养蛊的文章(同时开发了几种类似竞争产品的行为),但是很多人不知道网易一直在养蛊,只是没有养王。
每个人都应该记得2017年吃鸡大战。
那年年初,绝地生存在世界世界上一团糟,几乎每个有能力的游戏公司都想抓住这个市场。但如果没有意外,最终的赢家只会在腾讯和网易之间产生。
网易很早就意识到吃鸡的重要性。2017年11月,《荒野行动》和《终结者2审判日》同时推出,比腾讯的《刺激战场》和《全军攻击》早了5个月。
当时,网易也不断通过媒体为他们的战斗做出贡献。在12月的网易游戏年度仪式上,丁磊还亲自发布了两款产品的成绩单:荒野行动DAU超过2000万,《终结者2》登顶世界18个国家App Store免费游戏列表。
随后,在2018年2月举行的新闻发布会上,又发布了5款吃鸡游戏,制作了一款电脑版的荒野行动 Plus》、《量子特攻》,东方幻想题材的《风云岛行动》,动画风格的《移动城市阿尔法》(即:代码ACE)《孤岛先锋》和《上帝视觉》版。
网易真的先抢人,然后哑火。到目前为止,五款游戏只发布了《荒野行动》 Plus》,剩下的四款还没有正式上线,要么刚拿下版号,要么还在测试阶。
相反,今年2月,网易的第八款吃鸡游戏《纸盒大乱斗》在海外推出。
网易的产品还没有全部搬上台面,腾讯的和平精英之王已经确定了——现在在吃鸡领域排名第一。网易很难再生和改变。
有先发优势但错过的领域MOBA。
第一款网易上线MOBA手机游戏是斗西游》,上线时间比《全民超神》、《英雄战迹》(《王者荣耀》前身)早得多。
《乱斗西游》刚上线的时候还能排到App Store免费游戏排名第二,但后来表现越来越差。《王者荣耀》上线时,已经跌到了200名。
也许是因为首战不利,再加上2015年网易迎来了《梦幻西游》和《大话西游》App Store畅销榜首会师的高光时刻,MOBA被抛在脑后。真是福兮祸伏之所...
2017年,网易带着阴阳师IP决战!平安京再战MOBA,已经比《王者荣耀》整整晚了2年的时间。而后者几乎垄断了MOBA自然,市场上没有溅起太多的水花。去年又推出了一个无厘头的非人学园,效果比决战还差!平安京。
但是放弃是不可能的。最近,一场充满科技风格的超维决斗开始了测试,并计划与漫威合作《MARVEL超级战争。
新知君想说,在MOBA的框架下,对于玩家来说不过是换皮游戏,而且这层皮还不如阴阳师的差异化来得大。
还是前路艰辛。
长串名单仍然躺在网易的养蛊计划中。
众所周知,网易代表了《我的世界》,可能不知道自己开发的《岛时代》和《故土》。大家都知道《猎魂觉醒》,也不知道还有一个狩猎时代。
当然,不知道也没关系。前段时间央视报道《我的世界》国服涉黄,口碑受损很大;在用户数量方面,中国被山寨的迷你世界压制,活跃用户远低于后者。正情况下,自研产品更难反击。
网易在《怪物猎人》退市舆论风暴中被批评为凶手。虽然《猎魂觉醒》没有受到影响,但是App Store游戏畅销榜连前50名都碰不到,也略显惨淡。
网易的尴尬可能是,他们还没有选择蛊王去战斗,外面的战争已经结束了。
2
2015年是网易非常重要的一年。
今年,手机游戏《梦幻西游》和《大话西游》正式发布,成为网易转型移动终端成功的标志。
今年,网易开始召开520游戏爱好者新闻发布会。网易有优质的游戏,还有一堆抄袭补充的同行。品牌形象越来越高。即使在游戏圈提到匠心,也会自动与网易游戏挂钩。
但显然,网易负担不起这样的位置,或者说匠心只是它需要的外表,从来都不是它的初衷。
不信,顺着时间回头看。
网易的第一款智能手机游戏是2011年发布的《翻书大战》,只能说有点浪花。2013年,《迷你西游》在国内卡牌潮上推出,成绩不好。
据说当时网易营销的高层每天开会都面面相觑。网易落后移动互联网四五年了吗?
焦虑使人胆大,网易开始走上借鉴之路。
2014年以后,类似的上线Supercell《Hay Day》《网易农场》(后来改名为《千岛故事》)发布了类似俄罗斯方块的《西游记》。最受批评的是一款名为《英雄总动员》的卡牌游戏。网易动员了任天堂、漫威、迪士尼、索尼等数十家世界大工厂的英雄。
2015年《梦幻西游》和《大话西游》成功后,网易在匠心之路上走了一段短暂的路。
然而,随着《阴阳师》的爆发,网易手游迎来了2017年的第二个亮点Q首次净收入超过100亿。
不知道是尝过借鉴的能量(《阴阳师》的核心玩法和《魔灵召唤》差不多),还是推高后收入难以维持。2017年,网易开始全面借鉴:
《光明大陆》上线,将玩家带回魔兽世界;
《龙魂时刻》Steam在线,技能和动作PSV游戏《战魂BASARA》有点像;
手机游戏《永恒边境》上线,人设涉嫌抄袭电影《自杀队》的小丑女;
《元气战姬学院》曝光,被网友批评为崩溃3;
《量子特攻》的灵感来源似乎是《堡垒之夜》;
《风云岛行动》 画风神似《塞尔达传说:荒野之息》;
《荒野行动》PUBG公司起诉抄袭其版权和商标权;
《猎魂觉醒》涉嫌抄袭《怪物猎人》的地图、画风、装备建设机制;
涉嫌抄袭《鬼妈妈》的《第五人格》艺术设计;
《魂之轨迹》涉嫌抄袭pvs游戏《朦胧村正》
...
2018年网易口碑翻车的时候,很多玩家都在问网易为什么会变成这样,其实只是变回来了。
作为一个创意文化产业,游戏不太可能取得连续性和成功。在市场验证的游戏玩法中,竞争对手太多了。当网易采用人海战术,从各种风格和切面开发产品以获得下一个热门风格时,似乎注定要学习是唯一的捷径。
作为一家商业公司,生存和盈利并不难理解。
只是当初把自己的位置捧得太高,反差太大,难免会被嘲笑。
3
要说养蛊和借鉴都没有达到理想的效果,那么营销却给了网易意想不到的喜悦。
如果你在一家行业媒体上看到一篇关于网易游戏的积极文章,很有可能你在网易的营销上做得很好。
新志军记得,从《鬼故事》和电视剧《微笑》的深度联动合作开始,网络游戏营销做得很好的标签开始慢慢被贴上。到2016年,阴阳大师——一个优秀的产品在市场营销的下引爆了全国的繁荣,再次加强了这个标签。
此后,行媒似乎提到了网易的产品,不提营销就很难说别的了。
用“游戏名 去百度搜索营销模式,网易旗下所有热门游戏都会通过营销成功。
当网易游戏的高管出国时,他们似乎在加强这个标签。例如,在阅读了近两个月关注的几篇银行媒体发表的文章后,你可以找到这样的标题:
网易也有很多风骚的操作,因为它重视营销。不叫丁磊的员工、阴阳师官方自打脸、小编/实习生辞职等都成了网易玩家熟悉的营销梗。不懂的读者可以搜索。
新知君个人觉得这种自嗨的营销方式用多了,有点尴尬,但玩家喜欢也是可以理解的。
但是,有时候营销太跳脱,不分轻重,真的很难理解。
网易风云岛行动官方账号风云岛鸡神曾在此列举TapTap对任天堂玩家的嘲笑,引起了任天堂玩家的不满。
这应该是一个稍微正常的操作不会发送到官方账户。更重要的是,当时网易丁磊的民间大师任天堂舆论风暴刚刚过去,风云岛行动也被网民质疑抄袭任天堂·荒野之息负面。
还有很多像这样玩脱的营销案例,新知君懒得找。
假如问玩家,国内研发水平最高的游戏公司是哪家?网易应该是很大一部分玩家的首选。
尴尬的是,网易的研发还没有摆脱其他厂商,流量完全被腾讯打败,所以网易系统营销的重要性不断放大。
当然,在这里,新知君真的说不出对网易的批评。国内游戏市场的竞争如此激烈,网易只能在营销上一路奔跑。
单靠产品走市场是一件极其渺茫的成功希望。
结语
新志军一直认为,在自由的市场环境中,玩家的审美和品味也与市场一起成长和进步。当玩家有足够的坏游戏时,市场自然会让制造商玩真正好的游戏。
但还是可惜网易,没有在养蛊、借鉴和营销中做出一款足够“成功”的游戏,却又毁掉了玩家对它的热爱和尊敬。