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2023-06-04 23:24:58

Slynyrd如何形成自己的像素画风格?

作者:Slynyrd[1]

翻译:三二 (转载请注明出处)



风格是画家个人审美的混合物

题图:Slynyrd

多年来,像素画家形成了各种不同的风格。拥有自己的个人风格将极大地帮助商业成功。消费者和潜在雇主将被独特的风格所吸引。此外,你还需要一个个人品牌来吸引人们的注意力。为了形成个人风格,你必须首先探索和发展基本技能。

形成个人风格的旅程

如果你决定专注于像素画,那么形成个人风格的旅程结束了一半。在我致力于像素画之前,我是一名平面设计师。我的作品集包括标志、绘画、摄影和各种数字媒体。我的作品受到其他创意人士的欢迎,但很难找到工作并出售我的作品。多样性证明了我的才华,但实际上让我感到失败。

我需要找到自己的东西。

幸运的是,我发现了我对像素画的热情。我大大缩小了范围,开始在像素画领域冒险。和其他初学者一样,一开始没有明显的风格。



2015年3月,我开始画像素画

一开始我参加了Pixel Dailies活动,根据活动的主题画像素画。参与过程得到了许多其他像素画家的反馈,我学到了很多像素画。



我参与很多Pixel Dailies主题活动,尝试了各种像素画风格。慢慢地,我找到了自己喜欢的配色和透视,开始逐渐形成自己的风格。



在大约四个月的时间里,我学会了用最少的颜色来显示明暗,并且可以更多地关注形状,我的明暗得到了显著的改善。对于初学者,我建议只使用大约5种颜色,直到你对明暗和形状感到超级自信。

颜色选择过多只会阻碍你提高像素画水平。

此时,一种个人风格开始出现,但它非常模糊,我仍在探索模式中。即使我擅长一些技能,我也不会满足于我的成就。即使是现在,我仍在努力进化。



2015年7月,我开始尝试侧视图 机械设计,这是我个人风格的核心

在接下来的一个月里,我发现了一个我最喜欢的视角,我称之为1/2侧视图。它已经成为我作品中最突出的元素之一。此外,请注意此时的主题?



虽然还是有点原始,但是我的风格核心已经形成好几个月了。通过反复改进技术和主题,它成为一种独特的个人风格。直到今天,我还在继续发展技术,但早期建立的核心仍然是我风格的重要组成部分。我学会了管理更多的颜色,有限的调色板和极简主义仍然是我风格的主要特征。除了不断探索风格的演变,最重要的是确保像素画能给你带来快乐。

什么是绘画风格?

绘画风格是你所做的每一个审美选择,包括绘画主题,都会影响风格的定义。像素画风格的主要元素定义如下:

1、颜色

颜色会产生深刻的心理影响,通常决定作品的第一印象和整体印象。你作品的颜色倾向是什么?

2、像素块

请记住,像素块是一种颜色相同的像素组合。如何处理像素块可以完全改变工作的感觉。

3、透视

使用特定的透视可以区分风格。

4、分辨率

像素画的大小/分辨率会影响整体外观。

5、主题

你用像素描述什么?可爱的角色,风景,盔甲,怪物,或幻想主题?如果一个特定的主题在工作中占据主导地位,它肯定会影响你的风格。

自我分析

绘画风格来自画家的内心深处。你应该总是考虑你在做什么?你为什么这么做?随着时间的推移,个人审美将逐渐形成。你越有意识地塑造自己的审美,就越有可能产生一种独特的风格。例如,我认为用真实的透视图像素画线条是一种错误的观点,它解释了为什么我经常使用抽象投影来表达作品的三维感觉。

通过分析你的作品,你可以看到定义风格的原因。作品越多,定义的细化程度就越高,但它不是一成不变的。就像生活一样,绘画风格也会不断演变。

灵感

形成风格需要探索。最好的方法是分析其他艺术家的作品和像素画游戏。让我们来看看一些风格明显的像素画。



@deadlyyucca

@deadlyyucca科幻场景给我留下了特别深刻的印象。这种简单的风格影响了我。我相信是她的作品让我转向了1/2侧的视图透视。



Yur Gus(@yg_fool)高超的绘画质量赋予了场景深刻的内涵。



Valenberg(@MrValenberg)赛博朋克风格以粉色和蓝色为主。



Kirokaze(@kirokaze)坚持一致柔和的调色板,每一个科幻场景都包含有趣的叙事和丰富的细节。



Johan Vinet(@johanvinet)这部作品表现出多样性,但他仍然有一种风格。这主要是因为他精通控制鲜艳的颜色和低分辨率像素画。流畅的动画可以用很少的像素制作。

平衡

虽然独特的风格会帮助你获得关注,但保持灵活性是个好主意。你可以适应各种风格的主题创作,同时保持独特的个人绘画风格。这样,潜在的客户可以在你的作品中找到他们需要的东西,而独特的风格可以创造差异,让你在许多像素画家中脱颖而出。

角色风格

通常,游戏或艺术品的整体风格始于角色设计。在决定游戏风格时,最重要的是确保它适合游戏玩法。大角色看起来很酷,但制作动画需要更多的时间。让我们看看一些水平角色的简单例子。



参考资料

[1]Slynyrd: https://www.slynyrd.com


完。


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