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塞尔达梦见岛攻略 磨菇 塞尔达梦见岛如何

2023-06-04 22:12:14

伯克莱反对我想故我在,争论自由意志的存在。如果自由意志只是一种错觉?我们的意识和生活只是高级思想的笔迹?

游戏名:塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 梦をみる岛 The Legend of Zelda: Link's Awakening

制作:任天堂

发行:任天堂

平台:Switch

发行时间:1993(GB原版)

1998(GBC重置)

2019(Switch重置)

到目前为止,塞尔达系列已经包品。在这些作品中,我们与游戏主角林克经历了很多:我们演奏了逆转时间的旋律,探索了与草芽同高的村庄,欣赏了暮色的光影,从百年的睡眠中醒来。每一部塞尔达传说都是一首史诗,一场宏伟的冒险。而玩这本书,我却被与塞尔达系列不同的气质所吸引,沉醉其中。

对比标题画面

前世今生

《塞尔达传说:梦见岛》原著于1993年Game Boy上发行是塞尔达系列的第四部作品,也是第一部在掌机上发行的塞尔达游戏。这部作品在当年也很受欢迎。五年后发布的彩色重制版和今天Switch重制版也证明了这部作品越久弥新。

翻天覆地的画面提升

全面重制

在玩这本书之前,我试过原著。遗憾的是,即使20多年前的原著受到高度赞扬,也是过时的厄运:黑白画面,笨拙的点阵,单调重复的矩形波BGM以盲试为特征的游戏方式让前来考古的现代玩家望而却步。

然而,就像近年来各种重置一样GB游戏(如去吧!皮卡丘/伊布和《银河战士:萨姆斯归来》)一样,任天堂在重制游戏时并不是一顿简单的炒饭,而是根据现代玩家的口味修改了原游戏,并要求旧游戏按照当前新游戏的技术标准重制。在加入大量修改的同时,保留了原作的优势,保留了地图敌人的具体位置NPC对话没有改变,让老玩家有足够的怀旧瘾,让新玩家无障碍地品味经典。

可爱多彩的世界

故地新景

显然,重制版的画面有了很大的改进:从房子的家具到女孩的珠宝,从怪物的尖牙到林克的小绿帽,老玩家似乎终于得到了高度的眼镜。当他们重游织梦岛时,他们非常兴奋,迫不及待地想在怪物面前仔细观察。

与系列作品相比,这部作品的绘画风格也发生了很大的变化:比《风之杖》更卡通的画面具有独特的粘土质感,两头身的比例也让人物显得天真可爱。这种画风似乎更像是从《动物森友会》或《星之卡比》中脱胎而出,在塞尔达系列中被认为是异类。我喜欢《黄昏公主》《天剑》《荒野之息》的写实画风塞尔达。刚开始的时候也觉得充满了违和感,不敢同意可爱风的画面。

然而,随着游戏的进行,我发现了这种绘画风格的独特魅力:诚然,这种绘画风格很难勾勒出广阔的草原、广阔的深空和美丽的日落,但也让世界充满了温暖和友好。无论在什么样的危险中,我总能停下来休息,欣赏郊区的风景,就像和朋友野餐一样悠闲快乐。这种到处为家的自由与温暖,也是写实画风所不能做到的。

像许多任天堂游戏一样,塞尔达系列在音乐上也大放异彩。这部作品BGM都是用现代音色重制的原曲,很多神曲,比如Tal Tal Heights,Ballad of the wind fish等待向新一代玩家展示新的光彩。与此同时,原著中一些单调的曲目(如迷宫BGM)在扩展旋律和添加声部后变得更加耐用。

此外,这部作品的音效可以说是大放异彩。走路时剑盾敲击的声音,踏在石地上的脚步声,击打盔甲时的金属声,各种音效都充满了质感,让游戏很有代入感(尤其是割草。...),相当建议佩戴耳机游玩!

塞尔达系列传统艺术可以展示砍鸡几十次的特殊装备。真的不骗你。去试试吧。割草真的很上瘾

经典玩法

《时之笛》第一次3D成功后,塞尔达系列呈现2D与3D分庭抗礼的姿年来,《黄昏公主》、《荒野之息》等3D作品获得好评后,3D这部作品似乎即将成为塞尔达的主流。然而,这部作品告诉我们,任天堂仍然没有忘记2D塞尔达的精髓。这部作品回归本源,也是2D塞尔达的集大作。

本游戏采用经典2D纵向卷轴的游戏模式。其中,炸弹、钩锁、弓箭和无数的小钥匙等经典解密元素都回归了,可以称为2D塞尔达全家福。因此,这是一个纯味的塞尔达传奇。这部作品的迷宫小巧精致,每个房间都是谜题的一部分,环环相扣。玩的时候不禁感叹当年关卡设计的精致,今天也没有过时。

在旧的塞尔达游戏中,盲猜和试错的成分经常被添加到平台性能和游戏持续时间中,这往往让现代玩家感到困惑。在保留了2D在塞尔达的经典玩法中,制作团队还对现代玩家进行了一些修改:例如,地图上添加了地标,可以打开的暗墙增加了明显的裂缝,谜题提示音增加了音高,并在互动道具旁边添加了按钮提示...同时,基于switch四键创建的新键位系统也极大地简化了繁琐的操作。正是这些小细节让原游戏中的谜题变得清晰,大大提高了游戏性。

每一个迷宫都有一个独特的主题,再加上精致的画面和音乐,让我爱不释手。这就是老塞尔达的乐趣。

这种熟悉的游戏方式和画面,熟悉的兴奋和欢乐,让我想起了我的第一部《缩小帽》塞尔达。我手里拿着它switch十年前影似乎和十年前我身影GBA身影重叠,我仿佛在和十年前的自己通过游戏隔空交谈。我们总是一路前进,但总有一些事情总是站在原着我们回家。这种感觉真好。

叔叔,你不是马...

梦醒之前

例如,这部作品有一种不同于塞尔达系列的氛围。气氛是温暖、自由、梦想和一点悲伤。温暖和自由是由上述绘画风格和音乐创造的。梦想和悲伤从何而来?

这部作品在剧情上独立于系列:没有农道夫,没有三角,连塞尔达都只活在游戏标题里。在游戏中,我们总能看到其他熟悉的身影。采蘑菇的八字胡叔叔是谁?从管道里钻出来的红尖牙花是什么?谁是把你吸进肚子里的粉色球?同时,在游戏中NPC甚至敌人也有一种悠闲的脾气,巨大的冒险世界就像一个小社区。这样一个陌生而熟悉的美丽世界,总有一种不真实的感觉,一种难以捉摸的梦感,这也与织梦岛的主题相一致。

这部作品的情节简单而巧妙。玩到后期,我忍不住放弃,在美丽的风景中更加悲伤。剧透的原因不再详细。就像《爱丽丝镜中的冒险》一样:红国王还在睡觉,所以一切都很好。

我不会忘记你的!

综述

本作是集2D塞尔达精华是一个小宝石。游戏、画面、音乐、剧情简单无可挑剔,仿佛加了一笔就没有意境了。

本游戏的流程比较短,大概十小时就可以通关,如果你玩过原作或者熟悉老式2D塞尔达游戏,通关时间甚至更短。但这不是一个缺点。如果把《荒野之息》比作一场丰盛的晚宴,《织梦岛》就像一盘精致的下午茶点。马德琳娜是普鲁斯特作品中最好的指令。

知道我们终将离开,我们真的不想醒来。但即使是梦也会作为记忆存在于现实中。

* 来自篝火营 「1P俱乐部」成员:HeQian,请注明出处:篝火营地。

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