塞尔达3ds三角力量攻略 3ds塞尔达传说众神的三角力量2
三款经典塞尔达与中国玩家擦肩而过:第一代塞尔达的故事
幸好,在SFC《纽约时报》推出的第一个塞尔达传说完全清除了这个第二代的黑色历史,几乎是2D动作RPG这种类型的质量极限。
也就是1991年众神的三角力量,或者说美版名的A Link to the Past——林克回到过去,我就不解释这个双关了,但我个人觉得比不知道日版所谓的众神和三角好多了。同样,这也是一款设计水平很高的游戏,很难相信是1991年的作品。对于国内玩家来说,这款1991年的游戏虽然陌生,但2002年高清复刻GBA版本可以说是国内玩家熟悉的一代名作。
我们今天看到的塞尔达系列基本设置几乎都来自这部作品。与《林克救塞尔达公主》的前两代抽象情节不同,塞尔达系列从三角力量开始有一个复杂的情节:代表神力的三角力量,需要逐渐解决的迷宫和圣人,以及从割草开始逐步与世界互动的复杂内容。弓箭和炸弹在第一代塞尔达的基础上已经成为一种多变的使用工具,与场景和谜题有多种互动。空瓶、冰杖、火杖等新的解谜道具也超过了一般RPG游戏中攻击道具的基本设置已成为与各种谜题和场景道具互动的设计元素。直到荒野,游戏才沿用了三角力量的基本世界观和基本设置。老玩家可以在最新的塞尔达里看到各种熟悉的名字,从卡利卡特村到妖精之泉。光与黑暗世界的转换也是三角力量提出的第一个概念:你可以理解为一个类似于恶魔城的逆城,或者在同一地点的时空穿梭游戏。这种在不同层次和背景设置下交替使用场景的技巧极大地满足了玩家对叙事的需求,同时也在极其有限的容量内实现了层次重用。很难相信1991年的设计,即使现在也很时尚!
因为游戏太好了,包括任天堂在内的每个人都不在乎它叫塞尔达3——这不就等于纠正了塞尔达2代吗?!因此,从众神的三角力量来看,所有的塞尔达都默认称为副标题,包括中国最喜欢编辑游戏的游戏媒体。在后续的塞尔达中,至少有一半的作品是沿着三角形力量的设计路线进行的。设计师尽最大努力为林克增加各种充满想象力的能力和互动,其中有许多令人印象深刻、影响后代的设计。这条设计路线上的塞尔达游戏包括梦岛(GBC,1993)神秘果实(GBC,2001)、缩小帽(GBA,2005年,三角力2(3)DS,2013)。这些游戏不像三角力量那样具有开创性和历史意义,但大多数也远高于行业平均水平。任天堂的塞尔达团队在这些游戏中积累了丰富的互动物品设计经验和解谜设计经验。在最新的三角力量2中,它的体验曲线与荒野相似:林克的基本解谜能力重新控制,玩家可以在游戏的早期阶段掌握绝大多数的解谜道具,并使用这些解谜道具来挑战越来越有趣的谜题和迷宫。
那么,中国玩家擦肩而过的是什么三角力量呢?我不得不说,这是另一个历史笑话:SFC在中国,它是一机。在FC时代末期,随着游戏审美的不同,中国主机玩家的选择也不同:几乎所有喜欢热门街机风格的游戏玩家都去世嘉投靠MD(美版Genesis),喜欢文字卡RPG、SLG那些玩家会选择更贵,几乎都是复杂的文本游戏SFC(美版SNES)。结果是,MD侧面的玩家更喜欢动作游戏和动作RPG他们在游戏和格斗游戏中ARPG类型的经典选择是光的继承者和皇帝的财富,这两款游戏已经成为中国主机玩家圈的著名作品——尽管客观地说,这两款游戏的设计水平远低于三角形力量。
而SFC侧面的玩家,他们最大的特点,首先,有钱……如果你要玩SFC游戏,最基本的配置是SFC主机加磁盘机,可以玩便宜盗版,大概3000元(天啊!1995年的3000元!你有没有意识到当时盗版玩家的土豪心情?);你也可能要再买一个,包括SFC所有游戏的CD机都将总消费提高到5000元,这给了你体验三角力量的机会——因为三角力量在中国真的不受欢迎,一般SFC盗版磁盘游戏或者SFC包机厅老板可能没有这个游戏……这些先富起来的富人基本上继承了FC文字卡审美,喜欢剧情复杂、场面宏大、容量高的人RPG和SLG,他们的经典是最后的幻想6。勇者战龙5,圣战系谱和皇家骑士2,对于塞尔达这种没有太多刺激性的游戏也提不起来。因此,塞尔达三角力量看起来简单,容量低,发布早,再次错过了中国主机玩家的主流选择。绝大多数玩过这个游戏的国内玩家可能会等到GBA复刻时代才玩到这款游戏的(包括我在内,穷困的我当时并没有钱购买SFC、磁盘机和光盘机)。
当然,从游戏设计的角度来看,我也应该指出,虽然整体体验比塞尔达的第一代好得多,远远超过垃圾的第二代,但塞尔达:三角形力量仍然是一个困难的游戏,外观不好,游戏玩法不明显,非常困难。虽然林克有很多解谜道具,但他可以使用的战斗技巧应该说只有一个回旋斩,这使得他的攻击和移动比同时代的其他游戏有点不自然;只有四个方向的移动也有点尴尬,这使得战斗往往成为一款行走控制游戏,寻找合适的行走位置,挥动回旋斩。与同时代的其他游戏相比,攻击和攻击都有点不合理(另一种感觉不合理,就是Wii天上之剑,回旋斩真是个坑人的设计)。如果你不懂日语或英语,解决游戏中的谜题也很困难:虽然没有塞尔达第一代没有策略你找不到关键道具那么过分,但游戏卡真的很常见,许多谜题的解决方案和迷宫的隐藏结构比第一代相当模糊。每个玩过三角力量的玩家都忍不住在地图上推动每个格子……游戏的设计完整而美丽,但却并没有找到将这美丽呈现给不太用心的玩家的方法。
但三角力量仍然不是塞尔达系列中最好、最著名的游戏——N64时之笛才是。
经典的塞尔达三款与中国玩家擦身而过:时之笛