全境封锁装备攻略 全境封锁2去哪刷装备
全境封锁1.版本更新后,很多刚进入游戏的小伙伴都不知道如何搭配装备天赋属性好,不用担心,今天小编带来了as希望对大家有所帮助。
首先,无论你想要什么属性,我们都知道有多少目标应该先实现
至少在暗区,无论如何PvE或PvP会比较稳定,有三个要点
1.护甲4640(减伤65%)
2.血量7万
3.技能强度2万
好的,也就是说,至少无论玩什么流派,至少要先满足以上两个条件
在目前的设备方面,个人建议使用四件套装:腿/面具/背包/枪套
其余两部分建议选择204金装,部分:手套/胸甲,天赋:鲁莽/野蛮
胸甲
胸甲204属性为526~645
所以做胸甲首先要看天赋,至少有鲁莽,其次要看属性,至少620以上
胸甲原生护甲值790-969,建议护甲值850以上,526-645
(如何看原生?如果主要属性有安装等级,请扣除装甲等级,了解原生护甲值)
建议属性为
主要属性620以上,鲁莽天赋,主要属性:装加等级,两个洞,次要属性,弹药容量
因为要达到4640,胸甲必须安装等级才能达到高装甲值,所以三个主要属性必须是一个装甲值
至于剩下的建议,最好是两个洞,因为洞可以选择更多,无论是体力/火力都很好
假设3228,204胸甲的主要属性增加了263-3228的血量
假设体力配件只有150体,1体为30血量,30体X150=4500(也可附加,爆炸率/装甲/技能强度)
所以可以知道胸甲的属性最好是两个洞
胸甲只能校准一个洞,必须无洞才能有效
假设一件胸甲无洞,那可以校准出一洞,假设胸甲已有一洞,无法校准出一洞
所以最好做两个洞!加油创造..个人建议原生装甲有平均值。毕竟需要两个洞。
不要最低
面罩
240是53-678,原装甲值为414-508
主要属性建议技能强度和洞,不建议爆击概率,技能强度4158-5098
建议拾荒或火烧抗性,20-25%,11-14%。
为什么推荐技能强度和洞?洞选择性大,爆击率只有4-5%。一个洞可以选择如上
技能强度会影响治疗量、技能冷却、强度等,所以最好选择技能强度
修正后拾荒会更好用(前题有修正!
原装甲值不是很强,当然可以超过450,最好是508
腿部
腿部选择也比较简单,属性较高,24053-678,原装甲值691-847
主要属性建议为孔和装甲等级,装甲等级为276-339
建议采集拾荒/出血抗性/火烧抗性、拾荒83-102、出血110-135、火烧23-29
大多数人会选择爆伤而不是洞。首先,爆伤可以看到16-20%,而一个洞可以插入体力/火力
火力为145-161,有附加属性,不缺火也可选体力,可知洞比爆伤20%好
不用说,次要属性是有用的,出血可以防止出血强行行走
火灾增加了火焰子弹起火的概率,如火焰损伤/燃烧时间等
拾荒只有在修正后才有用,当然也可以改为干扰抗性
背包
背包选择,属性高,24053-678,原装甲值553-678
建议技能强度为5530-6780
次要属性建议为火烧抗性/干扰抗性/出血抗性,火烧11-14,干扰11-14,出血55-67
主要不多说,技能强度加乘非常高,胜过爆击伤害和技能加速和装甲值
第二,这取决于缺少什么。如果腿部出血,可以改为火烧抗性。个人推荐火烧抗性
原装甲值最好
手套
手套为204,天赋野蛮,204属性为526-645,原装甲值为395-484
主要属性取决于个人选择。建议爆击概率/爆击伤害/冲锋枪伤害
爆率,5.5-6.5.爆伤,31-38%,冲锋枪伤害,395-484
没有次要属性
手套很难选择,当然最好是6.5%,爆伤38%,装备天赋卡住
所以尽量做,原装甲值不需要参考,毕竟能大三元就好
枪套
枪套选择240套 主要属性为533-678,原装甲值为414-508
建议主要属性有三个属性:火力/体力/电力,可以尽可能高,至少两个应该超过650
剩下一个属性建议看情况,装甲等级够就洗成一洞,不够就洗装甲等级,装甲等级414-508
原生装甲值为做一个装备,本来产生的装甲等级,为何会比较要求原生装甲值高
因为原装甲值高了,最后一个枪套可以换成洞,尽量保持在4640左右,不要超过太多
假设原装甲值高,装甲减伤65%为4640
胸甲790-969,主要属性加526-645
面部414-508
腿部691-847,主要属性加276-339
背包553-678
手部395-484
枪套533-678,主要属性加414-508
假设胸甲达到950,装甲等级洗到640,=950 640=1590
面部500
腿部800,装甲等级洗330,=800 330=1130
背包650,手部450
枪套650
1590 500 1130 650 450 650=4970,所以你洗成一个洞,不需要装甲等级
(当然高出近300,也可以知道腿部不需要洗装甲等级就可以变成爆伤)
所有洞配件都可以改为不需要装甲等级的爆击概率/技能强度!
所以建议原装甲价值尽可能高,大概是这样吧!如果看了这些,还是看不懂。
那我有一个简单的版本
胸甲选204,天赋为鲁莽,属性600以上,主要属性随便一个,然后有二个洞就好
(因为主要属性可以用来效准装甲等级,两洞绝对比其他属性好,搭配灵活)
如果做不到以上,拆下继续做
面部选择240套或214套,属性214,580以上,240,650以上,主要属性一洞,其余随意
(主要属性效准成技能强度)
二次加拾荒或火烧抗性,不强求,毕竟只能效准一个,除非只是一洞技能强度
腿部选择240套或214套,属性214,580以上,240,650以上,主要属性一洞,其余随意
(主要属性效果为装甲等级)
次要最好,出血抗性/拾荒/火烧抗性
背包选用240套或214套,属性214,580以上,240,650以上,主要属性洗成技能强度
不建议弹药容量(只需使用警用背包)
手选204金装,天赋野蛮,属性630以上
主要属性应该有,爆炸率/爆炸性伤害,越高越好,剩下的就可以了(校准洗成你需要的枪伤)
枪套240套或214套,属性214,580以上,240,650以上,建议三属
主要属性看情况洗装等级或一洞
注意枪套。有时主要属性不能洗成电/火/体...因此,建议获得或制作三属
不用洗,即使能洗也比较差,为什么呢?
假设你今天玩或做三属枪套,假设你去校准电力
校准不会跳出四个选项?三个随机一个原始属性
如果今天三属枪套下去洗,洗电会跳出来,三个都是电,一个原始属性
所以三属枪套,二属高后,其余一属低容易洗成高
毕竟洗一次是三个随机同属性,所以可以很轻易洗成高属
大概就是这样。个人有点小心,希望对你的选择有帮助。
正如前面所说,技能强度会影响你的技能治疗量、冷却时间和伤害,所以它非常强大!
大大提高你的续战能力
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