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去月球第二幕攻略手机 去月球学校攻略

2023-06-04 22:07:02

作者:核友

导言

说到月球,我们首先会想到什么?

我们可能会想到广汉宫传说中的嫦娥和玉兔,也可能会想到我们多年来从未见过的亲戚和朋友。无论古今中外,人们对这颗神秘而美丽的星球的追求从未停止过。这种借助月亮表达的感觉被描绘在小说、电影、游戏等娱乐作品中。虽然这些主题有着悠久的历史,但它们仍然可以直接击中人们心中的那部分。今天笔者推荐的游戏《去月球》(To The Moon)这是一部借助这个神秘载体表达剧情深意的作品。

《去月球》(To The Moon)是由Kan “Reives” Gao独立游戏开发团Freebird Games制作的独立游戏,于2011年11月1日首次发行,在后来2017年时移植到了手机端。游戏玩法可以看作是一部视觉小说。虽然它是一款像素微型游戏,采用了古代像素风格的上帝视角,但它依靠精彩的故事解读技巧、画面切换和适当的光影使用,以及感人的故事情节,最终使这款外观看起来像上个世纪的游戏小作品荣誉2011年GameSpot年度最佳游戏甚至比《传送门2》等大作还要好。

剧情-游戏的核心

这种艺术作品现在真的很少见。就像作者提出的话题一样,这是我们暂时逃离这个浮躁世界的良药。游戏是一个关于接受彼此差异和缺陷的故事,也是一个怀念过去的人,这意味着珍惜现在的故事。

故事开头,一家帮助人们实现愿望的公司的两位博士罗莎利恩(Rosalene)和沃茨(Watts)来到求助者约翰尼的家,通过一种特殊的记忆仪器帮助老人实现去月球的愿望,因为这种修改记忆实现愿望的方法必须尽可能了解细节,所以需要进入老人的记忆碎片来探索为什么老人痴迷于月球,游戏开始了。

游戏采用了完全有意义的倒叙技术。玩家需要一直看到最后一幕,才能完全理解发生了什么。同时,他们非常擅长铺垫和自然回收,永远不会有情节。

在游戏的前半部分,主要讲述了老约翰尼和他的妻子瑞娃的故事,妻子患有自闭症(全称阿斯伯格综合征,是一种社会障碍的心理疾病),玩家可能会感到越来越困惑,老人的生活与月球无关,妻子固执不舒服,一次又一次地折叠纸兔,一次又一次地问约翰尼这是什么,妻子宁愿用所有积蓄买灯塔下的房子,也不愿意治疗自己的疾病,约翰尼却一直耐心的包容她。在这个时候,玩家甚至可能会对妻子的固执感到沉默或愤怒,但当故事的真相在第三幕揭露时,我们以前的人river奇怪的感觉会消失。

最后,两位医生通过努力找到了约翰尼小时候用过的一种药,叫做β——这种药的副作用是想不起用药时的记忆。然后两位医生追求这条线索,发布了约翰尼失去的最痛苦的记忆片段。原来约翰尼双胞胎的兄弟乔伊意外死在约翰尼面前,约翰尼受不了打击。服用了β——阻绝剂让你不那么痛苦,但也失去了那些年的记忆,碰巧,只是童年和River在灯塔下定情,两个情窦初开的少年人在星空下谈天,指着星空说像兔子的夜晚,以及那个“信物”鸭嘴兽玩偶那些事情,都发生在服药这段时期。尽管约翰尼忘记了当时的一切,但他只记得那句话:如果你明年不来,或者迷路了怎么办?尽管约翰尼忘记了当时的一切,但他只记得如果你明年不来,或者迷路了怎么办?

那我们总会在月亮上相遇,傻瓜。

River用一辈子用一个自闭症患者尽力唤醒他,但即便如此,他们还是在你不认识我我不认识你的默契中度过了一生,你拯救了我,我包容了你。直到最后,瑞娃带着被遗忘的痛苦后悔死亡。然而,约翰尼并没有忘记星空下的协议。他潜意识地记得他想和瑞娃约会,这解释了为什么约翰尼一开始只想去月球,但没有理由。

结局-意想不到,合理

我相信包括作者本人在内的很多朋友曾经认为这款游戏唯一的结局不是Happy Ending,我们似乎很难接受这种强制性的记忆修改是对临终病人最大的帮助,这似乎是对人性的极大不尊重,帮助者本人,在作者两周后,作者开始真正意识到生产的结局设计,我不敢说这个设计有多好,但它不会像一些玩家说的那么糟糕。

在两周目中,玩家可以注意到许多在一周目中从未发现过的伏笔。最具代表性的是小物件,纸兔、鸭嘴兽、腌橄榄,甚至《For River》这首钢琴曲,第一次玩的时候,无法想象他们之间会有什么关系,尤其是那些毛骨悚然的纸兔!谁能一下子想到,那些诡异的纸兔子的来源竟是两个少年在天空下赏月的联想,深蓝的天空和星座是四肢,月亮是它的肚皮,鸭嘴兽玩具和橄榄也是一样的,在第一次通关时完全不能看懂其中的联系。二周眼,它们不再可怕,再看一遍总是让人哭泣。作者故意引导我们的思维误入歧途,充满了悲伤的气氛。通过这些伏笔,我们可以大致了解结局设置的目的。制作团队以这种意想不到的方式将遗憾与幸福结合起来,结局呼应了游戏结束后玩家的开始,让他们不禁静静地回忆起去月球的旅程。

(游戏中满月衬托的美景)

以下是作者个人对结局的更深入的分析:首先,结合整个故事,结局是求助者约翰尼river即使有效果,约翰尼也不愿意忘记对自己妥协的结合的产物。river不愿意放弃两个人之间幸福的最后希望,但他也知道现实总是比想象的残酷,这个结局对约翰尼来说是最好的结局。其次,制作团队打算让玩家反映这种矛盾的内心情感体验。我们都是普界上不知名的小人物。毕竟,我们不会在漫长的历史河流中留下任何灰尘。我们所有的快乐和悲伤、痛苦、失落和抑郁都将走向最后一条必须放下一切或妥协的道路,然后走到尽头。我们能做的最有价值的事情就是珍惜现在和现在。

配乐-画龙点睛

游戏被广泛分类,可以分为两种,一种游戏的核心是游戏玩法,另一种游戏的核心是情节,去月球显然属于后者,这两种没有好或坏,区别只在于不同的观众,他们可以在游戏行业取得成功。游戏的配乐和图片显示是游戏情节的终点。没有这些,情节可能会黯然失色。

让我们先谈谈配乐。如果游戏的配乐不谈情节,每首歌BGM单独拿出来可以作为优秀的纯音乐来欣赏。再加上剧情,游戏配乐的使用恰到好处。可见游戏制作团队在剧本编写和后期氛围衬托上下了很大功夫。贯穿整个游戏故事的主题曲是一首名为的歌曲《For River》剧情中的钢琴曲是男主角约翰尼写给妻子瑞娃的(River,也可以翻译成小溪,本文使用音译)一首音乐,在英语中总是谐音(forever),意味着男主希望永远和平river在一起,在游戏后期的航天局,这首曲目的名字变成了《To The Moon》,这个名字的转换合并为For River,to the moon.前后呼应游戏的主题。创意设计。

(游戏主题曲五线谱)

让我们来看看游戏制作人如何通过图片设计来衬托相应的情节。不用说,游戏的图像质量是一个像素风格的游戏,很明显制作团队的重点不是图像质量,但这种粗糙的图像质量可能会引起一些玩家的不适。

我们主要看图片显示和切换技术,游戏中使用的主要图片显示技术是根据情节不同的情绪,使用明暗,颜色交替显示图片,在正常情况下是彩色的,在记忆中会灰色,在情节突然情绪变化图片会明亮或暗淡。在画面切换游戏中,整个画面的渐变和单侧扇形展开更为常用,给玩家一种欣赏电影的视觉体验。

粗糙但可接受

俗话说,世界上没有完美的东西,游戏也不例外,作为一篇客观的评价文章,作者认为有必要说出游戏的优缺点,除了图片质量,游戏的缺点只是游戏,有些朋友可能不同意我的观点,但是,作品的定位仍然是一个游戏,而不是电影、小说、歌剧等,因为作为一个游戏,必须考虑玩法。

游戏主要是探索收集、解密和少量不是战斗的战斗。探索收集是指游戏中的每个记忆场景都需要收集五个记忆元素来合成记忆碎片才能进入下一个场景。有些碎片是隐藏的,很难找到 ,有时会影响到剧情体验的连续性,不过此设计总体还好。

(游戏中的战斗不算战斗)

游戏中解密的设计给作者一种可有可无的感觉。制作团队很容易解密。作者推测,制作团队可能想增加玩家玩法的多样性,但他们不想因为解密太难而破坏游戏的核心——情节体验。这个想法很好,但它让玩家感觉太粗糙了。

(解密游戏中的一个)

这里补充一下,游戏第三幕穿插了一个打地鼠的小游戏彩蛋,很有意思。喜欢的朋友可以自己体验,这里就不再剧透了。

后记和个人感受

在这个快餐时代,我们甚至不能冷静下来读一本完整的书或看一部完整的慢节奏电影,游戏中两个孤独和简单的灵魂故事将不可避免地让许多玩家感到感动和难以置信,一些玩家读生活,读生活,一些玩家可能没有感觉,但这并不重要,如果游戏能给我们带来一分钟的内心沉浸,用心感受这种久违的单纯无欲经历就够了。

大多数人的生活都是转瞬即逝的。有多少人能做所谓的大事?更多的可能只是一个梦,但要做好这个梦并不容易。我们所经历的爱与恨、痛苦与幸福似乎深深扎根于骨头,但我们可以在一瞬间随风而去。

但是驱使我们一生奋斗的东西,可能在我们很早的时候就已经悄悄埋在心里了。珍惜现在是最明智的选择。

最后,用游戏中的一句话来结束这篇文章:结局永远不会比过程更重要。

(结局永远不会比过程更重要。

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