勇者斗恶龙11S值得入手吗?游戏已经正式上线,想必不少玩家已经开启了游戏之旅,这里给大家带来了dq11s决定版试玩评测心得,一起来看下吧。
dq11s决定版试玩评测心得
画面
DQ11S受限于画风,可能还是差点意思,尤其是在特效方面,不可回避。DQ11S基本是NS的移植版,比11进步的是贴图全部升级到4K级别,然而除此以外的其他像树木远景光影这些是相比11原版缩水的,这只能说SE也没对PC移植下太多功夫。怎么说呢,这种画面虽然不是很先进,配合上精心设计的各个城市迷宫,有一种无惧时光流逝印象深刻的美。当然也因为没啥特效导致游戏配置要求很低。另外就是关于人物建模了,DQ标志性的鸟山明画风3D化,其实看起来还挺顺眼的,人物眼睛方面会显得有点出戏,其他还好。
音乐
DQ系列标志就是这个1986开始配乐的椙山浩一了,然而快九十岁的老头子已经配不动新曲子了,11也基本都只是以前经典曲子重新编曲。几个剧情点用起来还是大气磅礴热血沸腾的,然而战斗啊野外地图这些都是单曲循环,很难受。 各个城镇用的都是同一首曲子,诚意缺了点。如果说这游戏有短板,那可能就是音乐了...
战斗
这次使用的是技能盘系统和随等级学会特定技能,每个角色都能使用2-4种武器,各有3到6种加点方向(不用担心,DQ11S随时洗点不用纠结)。表结局基本能加满其中一个方向,到满级虽然不能全加满技能盘,但是选择专精的武器方面的技能点可以全满。平时战斗中还有一定随机性的化境状态(赛亚人变身)和与其有关的联手技。
通篇下来的boss战玩家都会体验到各种属性克制以及特殊状态流,但又不是特别过分强调要特定阵容和装备来解局。装备系统可能是本作比较不重视的方面,锻造台升级装备可以直接购买材料十分方便。
总的来说战斗系统不论是趣味性探索性还是深度广度都有不错的挖掘空间。此外回合制战斗中战斗视角自由操作其实挺怪的,自由操作的还是异度之刃那样比较合适,把这个自由操作引入DQ其实不太合适,反正我是关了。
剧情(有剧透)
其实剧情不足的地方大大小小还挺多的,大方面的像 DQ11有点独树一帜的时间与世界的概念,按照制作组说法主角回到过去相当于玩家读档,旧世界线会融合到HE的新世界线,会给部分人带来一点记忆碎片,之后真结局又操作了一下前世,这个地方真的蛮有问题的。还有勇者和魔王都只是圣龙与邪神代理人战争中的又一组代理人,这其实让这DQ系列变得很奇怪。
小方面比如前期的武斗会boss的剧情,挺不对劲的。但是同伴角色刻画方面DQ还是非常到位,每个同伴都有几段剧情线,加上还有DQ熟悉的同伴对话系统,就十分感动每个同伴都可以结婚。(二号男主卡缪以1204票成为头号玩家意中的“结婚对象”???)不过每个NPC基本就一句话,DQ这方面差点意思,像异度之刃每个NPC两句话,多了一倍文字工作量但是效果也好了一倍,。
游戏体验
从叙事节奏来说,我在前面已经用了表结局真结局这种词汇了,也可想见本游戏是有一个类似的设定的。我也看到过玩家对于这个叫一周目二周目结局,但是不太认同这个观念,光看表结局boss魔王按流程闭着眼睛随便打打和真结局boss的邪神的难度也知道这个真结局就是流程中的一部分。在整个流程中玩家会经历一本道主线叙事,分线叙事,表结局,再到自由探索大地图,真结局。
体验上来说在你玩了20小时线性流程后,剧情暴走开始深挖每个角色个人剧情(决定版特有),再重回主角视角的表结局,胜利后面对满目疮痍的世界觉得好虐心有不甘,剧情再度暴走,突然世界变成了自由探索的非线性世界。
这感觉是挺不错的。虽然这其实是JRPG后期常见的手法:面对超强的最终boss之前给你解开全地图限制让你探索变强,但是表真结局之间的转换以及游戏的表现手法给人感觉就是这游戏突然不像jrpg了,太自由了,虽然不像自由沙盒那样满地图星星点点标记那样显眼,但是那种感觉玩到后面是相似的。这种游戏体验的变化可能也是有玩家将其分为一周目二周目的原因。
总结
SE的JRPG双王,一直坚守本心的DQ系统虽然相比大投入大制作探索无限可能性的FF系列,海外名气低很多,但是对于越发小众的JRPG玩家来说,一直坚守本心却又不断螺蛳壳里做道场的DQ系列其实在臻于完美的前进。如果JRPG作为一个处于黄昏的游戏类别,DQ就是那美丽的夕阳。当然这个夕阳有点贵,284比FF15还贵呢...当然这是由于夕阳红爱好者群体有点少,定价高一点的策略倒也是无可厚非。
dq11s决定版试玩评测心得为大家分享到此,还没入手的小伙伴们可以做个参考。