渡神纪值得买吗?本作即将上线,不少玩家已经关注了不短时间了,为了便于大家了解游戏的可玩性,这里给大家带来了渡神纪芬尼斯崛起战斗解谜试玩评测心得,一起来看下吧。
渡神纪芬尼斯崛起战斗解谜试玩评测心得
探索解谜体验
渡神纪中探索解谜内容可以说占了极大的比例。在地图上分布了五花八门的探索点,这些探索点基本是由不同类型的迷题构成。
比如宝箱大多要解开场景中的机关来获取;壁画是印着各种希腊神话故事的拼图游戏;七弦琴挑战则需要记忆琴弦的弹奏顺序重新演奏出来。玩家可以结合阿波罗之箭(消耗耐力控制箭矢的轨迹)、海格力斯之力(隔空取物)等特殊动作来完成各项解谜挑战。
「塔尔塔罗斯秘境」是游戏各项挑战中最为重要的一项。「塔尔塔罗斯秘境」类似于《荒野之息》中的神庙,每一个秘境都是大型的迷题副本。
不同名称的秘境有不同的主题类型,就拿奥德修斯的秘境来说,奥德修斯擅长弓箭所以秘境中大多是控制阿波罗之箭射击标靶的关卡。阿塔兰忒是希腊神话中善于疾走的女猎手,因此与她相关的秘境里则以跑酷跳跃为主。
就谜题的内容量上来讲,渡神纪是做得比较充实的,谜题的难度大多不高,玩家也很容易掌握其中的要领。其中不少高级秘境和室外关卡的面积十分庞大,加上宽广的视野范围,初入这些关卡时能带给玩家一定的震撼力。
战斗和养成
游戏的战斗系统相对设计得较为简单且容易上手。芬尼斯可以使用单手剑、斧子以及弓箭三种武器。作为近战武器剑、斧都各有一套连招以及两三种攻击动作,除此之外,还有上文提到得阿波罗之箭、海格力斯之力、雅典娜突进等几个神力技能。
单手剑的攻速快,通过追加的终结技还可以打断大型怪物,适合作为主要输出手段。斧子的攻速较慢,但可以破盾且能更有效率的积累晕眩条,对付一些血量较高的大型怪物时能更有效地控制和输出。而弓箭在前期更多的是起到一个辅助输出以及攻击高空敌人的作用,不过在解锁雅典娜的祝福后也有不错的输出能力。
本作的闪避动作不需要消耗精力。游戏前期可以进行3连闪避而学习技能后甚至能进行空中闪避、5连闪。触发完美闪避时又能进入“魔女时间”,使敌人处于慢动作状态。
由于没有精力的限制,触发判定也比较宽松。面对阿喀琉斯等动做迅速的敌人时,玩家可以频繁触发完美闪避来打出极具观赏性且不失爽快感的战斗。本作中格挡防反的判定也非常宽容,但闪避与攻击动作的衔接更为顺畅,且完美闪避带来的收益不比防反低,所以对比之下,闪避相对更为实用。
整体而言,本作的战斗系统与市面上常规的动作游戏大体相同,人物动作灵活自然,战斗的手段也比较丰富。不过也没有太多新颖的内容。游戏中存在敌人误伤以及环境破坏效果,表现虽然明显,但对战斗的影响不大。
渡神纪的养成元素基本对应了地图上的各种探索机制,单纯的打怪并不能带给主角经验和属性的成长,玩家主要是通过收集地图上的资源然后回到万神殿中来进行各项能力的升级。
收集仙馐能够提升芬尼斯的血量上限。仙馐一般会藏在山崖或者建筑的顶端,看起来比较显眼且不需要解谜就能获取,所以算是比较容易收集的一种资源。
收集宙斯的闪电可以用来提升主角的精力上限,精力的提升对于玩家的探索和战斗体验提升巨大,我个人认为是游戏中最为重要,不过需要完成塔尔塔罗斯秘境才能获取,也是收集步骤最为麻烦的资源。
作为育碧最新的开放世界游戏,渡神纪在整个模式玩法上与荒野之息以及最近的几部“刺客信条”系列相似。游戏的养成、探索元素较为充实,战斗表现稳健。但是部分高级秘境的规模过大,又缺乏足够具有乐趣的谜题和关卡设计。
以上就是关于渡神纪评测心得相关分享,还在观望游戏的小伙伴们可以做个参考。
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