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魔城之战1.12单通攻略 怀旧服武器战

2023-06-04 21:39:42

作者:NGA-YTWind

前情提要:

建号后很长一段时间都是零氪零抽(现在还是零氪,但是抽了一些),所以一开始就以主角为主C,主角优先(也是第一个90级角色)。

1.1版本结束后,为了追求替代感,只有主角通过主要任务(魔法任务)、角色任务(传奇任务)和所有配音任务(一些未配音的分支任务必须召唤安白作为工具人)。主角的元素选择优先考虑版本PV、情节过场动画,情节时间线,其次是参考任务和相关角色的位置。

主角元素选择详细示例

1.接近的客星主角打公子p2转p3点的过场动画,主角会用风涡剑挡住公子的攻击,然后用岩元素召唤岩张,然后在群玉阁动画中使用岩元素。但在实际实际的游戏中,公子和群玉阁没有机会传递到七天神像转换元素,所以他们选择使用风主。1.1公子、钟离传说任务只使用岩主和副本给出的试用角色。1.由于主要活动范围在蒙德,未归熄星全程使用风主。

1.阿贝多的传奇任务和雪山活动任务使用了整个风主,因为它是蒙德的领土。(雪山土地复垦是风主、安柏、凯亚、芭芭拉四人队,主角不能开放荒地)1.二甘雨传说任务,玻月地盘用岩主(岩主打采树莓的冰胖子真慢)。

1.由于任务原因,由于时间线紧随玻璃月主线,所以全程岩主。.3古岩龙蜥的任务是一次打一次boss,第一次只带岩主一个人试试单挑,最后磨过去了。.3.用于海灯节主线任务和胡桃传说任务的岩主(天衡山南两座石像上的标记可以用岩主荒星触发,无需召唤安柏)。

1.4风花节用风主(蒙德地盘用风主,最后一幕只能用风主触发风柱)。.4邀请任务蒙德用风主玻月角色用岩主。

因此,由于1.4pv主角是用风元素攻击的深渊使徒(如下图所示),我决定只用风主打整个过程。


全程记录:

整个过程是12日下午打的,打之前没有看任何剧透和攻略,直接上去。

第一次副本内战

前面有一堆杂兵,后面是第一次遇到深渊使徒。除了两次泡泡后面掉地板的翻车,都是一次过去。深渊使徒第一次见面,以为有一场激烈的战斗。结果他们放了几把风涡剑,感觉血不厚,攻击节奏慢,容易躲起来。磨了一会儿,他们以为会变形,直接跑了。就这样?

因为我以前只带过主角一次没死的任务,所以我觉得这个任务就是这样。在中间,我想恢复pv场景截图了张风主放大对深渊使徒十字斩举手的截图。后来看了图库,不知道为什么没截到。(PV我没有抽过武器池,也不能100%还原里主角用的暗巷闪光。即使截图成功,也只能用腐殖之剑凑合)。

第一波副本外战斗(1) 1冰法 杂兵)

看到这两个法师一起头疼,但首先吸引仇恨,然后远离,让两者同时传递到面前,然后用涡剑附着冰元素冻住水法师,然后打破水法师盾,杀死,然后处理冰法,要么不能玩,要么更恶心。因为手机打开的最高画质一直在十几到三十跳帧和手残,期间挂了两次。不过没有截图,还是因为低估了全流程的难度,以为后面没啥难打的东西了,也没啥好截图记录的。

第二波副本外战斗(1遗迹猎手) 1水法 1冰法 杂兵)

好家伙,我觉得这里的事情开始变得离谱了,所以我觉得有必要在截图上分享我的战斗经验。一开始,我一上台就被直接集火了。我想硬打,立刻输了,直接捐了第一条命。

根据我多年的魔兽正式服装和怀旧服装猎人单刷经验,单刷的意义有卡片视角,一个接一个地打破,所以我想知道我是否可以恨分离。我又上台了。这一次,我很幸运。水法师没有引到右边。首先,他在台阶下杀死了冰法,然后把水法师吸引到台阶下。他用卡地形龙卷风加速破盾,最后处理了遗迹猎人。虽然最后一只手了,但它在几秒钟内触发了飞行bug,但它降下来后还是被杀了。

第二波副本外战斗截图:

4第三波副本外战斗(1火法) 1冰法 杂兵)

这很简单,虽然第一次死亡,第二次火法和冰法引下悬崖,然后打开风涡剑染火法盾破冰法盾,一个接一个地打破,最后处理宝藏。

第三波副本外战斗截图:

5奔狼领外战斗(1火法) 杂兵)

将火法吸引到水面上,很容易破盾杀死。

5奔狼领外战斗截图:

6.狼领二战深渊使徒

风涡剑和蓄力攻击可以打断深渊使徒击可以打断深渊使徒的动作。风车的追击机制和公子p2.追击机制相似,但速度较慢,因此绕圈容易隐藏。蓄力爆发的水刃也很容易远离。近战三连、水刃二连、十字斩三招只要不贪输出就容易隐藏。

水盾可以通过风涡剑或普攻最后一击的风刃直接击败。在整个过程中,我死了三四次,因为我的手在残留的盾牌阶段贪婪地输出。在此期间,我遇到了一个复活后直接进入水盾的战斗bug。

六奔狼领二战深渊使徒截图:

三战深渊使徒七副本

以为又是单挑,结果不说武德还带了一火法一水法两弟弟,第一波大意,没,没有闪光,立刻暴死。

复活后,可以直接引起仇恨,两位法师刚刚传到他们面前。此时,直接风涡剑染水盾元素破火盾,一套输出打火法半血。当火法引导回盾时,吸引水法师的跟踪气泡会打断火法。然后先杀火,再吸引水法传到墙边,用大招加速破盾杀死。

最后,对抗深渊使徒,熟悉直接击中盾牌残疾,最后可以击中一波浪潮,结果手机截图操作不能再次被攻击。再复活一次。最后,使徒盾被击败,动画被释放。

三战深渊使徒7副本截图:

这里也可以吸引深渊使徒到墙边用龙卷风卡墙刮更多的盾,但更困难,只成功一次。

实际战斗节奏比过场动画慢很多,更像是回合制。


总结:

这次想在泥潭发帖,觉得这个任务很难单通,可以借此机会总结分享我之前主角单通的经历。

1.4魔神任务由主角单独通过(因为手残),往往残血饱满,无法回血。整个过程紧张刺激,代入感饱满。上次有这种感觉还是1.接近的客星公子 群玉阁连打时。1.1.开关星活动后,打主线。虽然主角的练习比较绿色,但整个过程都没有死。打主线的公子被削弱了(所以还是不知道单挑削弱前的公子有多难)。玉阁之战也充满了压力。主角一个人打愚人,残血吃饱了回不了血。最后,他只能一直跑到仙人身上。buff重新连接。

任务与1.1相比之下,整体感觉单刷的难度增加了(精英怪都是有盾有控难杀的深渊法师,稍有不慎就容易突然死亡,但深渊使徒没有周本的满级公子p2太凶了),但是代入感.还是巅峰(1).主线战斗过程更加紧凑,有史诗bgmbuff,1.4是分散多次的小规模战斗,也是对深渊使徒的普通副本bgm。至今回想起1.1那时仙人buff逃离上半身的瞬间,再加上仙人坚定的声音和激情的背景音乐,依然可以热血沸腾)。

最后,建议兴趣用主角单通但还没打过的朋友可以找时间试试,体验绝对充实。(当然要先练主角)

附上我男主的训练截图,岩主的天赋水平和风主完全一致,因为切元素的时候懒得换圣物,圣物也是一套,决斗套 充能沙 攻击杯 暴击头,武器腐殖之剑,输出兼顾平A、技能和大动作循环可以独立应对大多数情况。(这套装备也用于11-3,风主C用于11-2下半部分实现过零掉血)

男主练度截图:

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