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名将一招通关攻略 名将四人通关视频

2023-06-04 21:37:15

在格斗游戏中,有一种说法叫做“伤害保护”。刚开局时,大家的战斗力都比较强,伤害也是比较高的,但随着血量不断扣除,伤害也开始降低。

《豪血寺一族》比较明显,前期一条重腿踢出的血量相当于后三条腿的血量。冲过去,对方绊倒了,可能会掉半管血。反正血皮越残越厚。

之前有玩家解释过,原则是脸被打多了,脸皮厚了。

此外,格斗游戏的连段hit数量越高,伤害就越低。无论是前期的《傲剑狂刀》、《月华剑士》,还是后期的《街头霸王》IV》《拳皇13》《铁拳》都是如此。

近几年《拳皇98》c》它更受欢迎,因为无限连太具观赏性,一管血能连接几次99 。连后面都打不动,连超必杀都打不出任何伤害。

技术好的人可以连死对手,但是会花很多时间,期间不会出错。

《傲剑狂刀》的伤害保护主要体现在过度防御上。使用阴阳法官释放咒语必杀技巧,你会发现对手在一定程度上无法防守。

如果没有伤害保护,估计能量还没有耗尽,对手就被杀了。

格斗游戏中似乎就《超级街头霸王2》《真侍魂》没有“伤害保护”,《真侍魂》最是离谱,不但没有“伤害保护”。在怒气满了之后,就算对手血量充足,也能一刀带走。

虽然拳皇97也有伤害保护,但并不是特别明显,而且还有随机性和打康。

当《街头霸王2》的人机对战时,你会发现当对手留下一丝血时,你不能用波动拳打死它。波动拳的力量不止一点!当对手残血时,你会发现你的投资技能非常弱。

最让我困惑的是维加的电穿,它比直接被打的伤害更大。

那么,清版过关游戏中是否有伤害保护呢?

答案是肯定的,主要是保护反派,顺便保护主角。

血量有三种颜色,充足时为蓝色,伤害到一定程度时为黄色,残血时为红色。

早年大家都发现蓝色的时候掉血很快,黄血的时候比较紧凑,重击的时候也不会掉很多血。红血的时候基本都是残血,抗击能力提高了,但还是只有一两次。

红血的时候可以释放隐藏必杀,但又有多少玩家敢去尝试呢?

在《电神魔傀儡2》期间,所有的保护机制都给了恶棍。我们可以对任何人实现无限的连接,但在一定数量的连续攻击后,敌人不会流血。

感觉反派麻木了,没有痛苦。玩家怎么折腾。

事实上,即使是一丝失血也没关系!至少有连续的动力。

除了拿高分,没有其他动力不扣血。

零组特工组的血量是最奇怪的,最初是其它颜色,挨打后只是变色。

真血出现后,血槽最初流失很快,但最后一丝血非常紧凑。死亡甚至需要两个攻击程序。

《沉默之龙》中的血量是最难以想象的,显然看起来只有一点点,但你玩了很长时间后血量几乎没有下降。

最重要的是,只要他不倒在地上,他就永远不会死。不管残血时被打了多少次。

街机游戏基本都是这样,我打反派不痛不痒,他们打我特别想挂。

很多朋友说《西游记》的伤害不严谨,每个角色用法宝和必杀技造成的伤害都不一样。但是你要明白五行相生相克的道理,就会明白为什么伤害不一样。

《西游释厄传》没有伤害保护,血量不足的时候连保险都放不出来。这是其他的CAPCOM但不存在于游戏中!

当年有多少玩家被青狮精的塔和小牛撞死了!

当然,游戏中还有一个防御问题。虎力大仙、羊力大仙、鹿力大仙对干坤的波动有抵抗力,伤害不大。

而《三国战纪》这边张辽的防御真的很高,谁打都少掉血,也许他属性特殊。即使是法宝也没有伤害,感觉只有一个张凌剑可观。

张辽普攻自带电属性,他对铁甲兵和铁甲骑兵的伤害高于其他角色。

伤害保护不仅对敌兵有效,对玩家也有效。

大多数卡普空游戏都有空血反弹机制,杂志称之为底力。

人物在残血时受到重创,仍能保留最后一丝体力或完全空血而不死。

就这样,我们经常看到丝血翻盘的大逆转。

如下图所示,这些都不死:

在通关游戏中,也经常出现生化危机、恐龙快打、惩罚者、圆桌骑士给玩家最后一次翻身的机会,实现空血反杀,并给予很多折扣:恐龙快打增加暴击,惩罚者可以躺在地上扔雷,著名将军可以无限释放保险。

丝血成功过关,成就感不言而喻。

CAPCOM最贴近百姓的游戏,就是残血的时候还能放保险,哪怕只有一丝。

极乐太郎说:伤害保护是什么?

题外话,我们在红白机时代玩过忍者龟3。每个角色都有一个保险,那就是耗血技能。伤害比较高,但是每次用都会掉一滴血。

有趣的是,剩下的最后一滴血可以无限期地使用,只要你不被打败,你甚至可以坚持通过。

隐约还记得忍者龟有个坑,满血掉进去扣五分之一的血。但从坑里出来的那一刻是不可战胜的。如果剩下的血掉进去,就不会死……

失去多少次也不会死,靠这个BUG将BOSS磨死了。

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