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迷梦游戏2第二关攻略 迷梦游戏2密室逃脱答案

2023-06-04 21:16:41

最近我最关心的两款主机游戏,一款是《怪物猎人:世界》,另一款是高清版《旺达与巨像》(又称《汪达与巨像》,国行名为《巨像咆哮》)。

也是玩怪游戏,怪猎是太阳,兴奋,喧闹,昂扬;旺达是月亮,安静,孤独,悲伤。

青少年在操纵下跌跌撞撞,颤抖着,是和我们一样的身体凡胎。当他抱着巨像剧烈摇晃的大腿时,他像枯叶一样颤抖。但最终,巨像在夕阳下倒在地上,变成了废墟。这种震撼很难用语言来表达。

作为只有BOSS战”的游戏,《旺达与巨像》曾经是IGN评选的百大PS游戏第一。即使经过十三年的洗礼,《旺达与巨像》依然如此独特。

绝处逢生

我真的要感谢索尼在《古堡迷踪》中的失踪(ICO)销量惨淡后,上田文人全力支持上田文人开发新作品,否则这部能载入游戏史册的作品将凭空消失在这个世界上。在第二部作品中,上田文人延续了自己独特的游戏风格,空旷辽阔的场景,灰色昏暗的画面,宁静孤独的氛围。但与前一部作品相比,它更加雄伟壮丽。这部作品是《旺达与巨像》。

还记得小时候包机房的神作吗?

在《旺达与巨像》中有16座巨像,玩家要做的事情很简单,找到并击败这16座巨像。每一座巨像都是一场Boss战争,整个过程没有别的小怪,玩法很简单。

大道的简约风格已经成为《旺达与巨像》独特的游戏气质。在游戏中,玩家可以在广阔无缝的地图上骑马,面对巨大而震撼的石像,听大谷幸作曲的壮丽交响乐,欣赏游戏本身的悲剧故事。

只有这样,人们才能咀嚼上田文人的好处。最后,《旺达与巨像》在世界上获得了无数奖项,被称为让许多制作人感到难以与艺术相媲美的史诗作品。游戏本身的销量也超过了数百万,反过来又与《城堡迷踪》一起成为PS2时代名副其实的神作。而接下来的时间里,在PS三上推出过重置版,再到现在,PS4重制版也问世了。

从PS2版到PS4版的巨变

百年孤独

既然游戏已经推出这么久了,我现在就详细讲述一下这个故事,不应该算是剧透:

为了拯救心爱的人,旺达来到了一片寂静的白色土地。除了无限回荡的风,只有他的心跳和空旷的天空。少年把昏昏欲睡的少女放在神殿里,与恶魔签订合同,只要打败十六座巨像,就能让少女醒来。每次恶战后,伤痕累累地回到神殿,少年们都会深情地盯着躺在石床上的少女。为了唤醒她,愿意拼上一切,少年从不迷茫,眼神坚定,战斗动静,是少年誓死的决心。

然而,在击败第16座巨像后,青少年得知了一个残酷的事实:他自始至终都被用作棋子——16座巨像实际上守护着恶魔的封印。恶魔复活并附身于青少年。幸运的是,青少年的族人及时赶到,所以青少年再次与恶魔一起被封印。

民族随后离开,荒芜的土地再次恢复了过去的平静。寺庙里的女孩终于睁开眼睛,从沉睡中醒来,但她永远不知道这个男孩为她做了什么。

这就是旺达和巨像的故事。游戏总是给人一种孤独感。魔神可能会背弃合同,你可能会被石像杀死。沉睡的恋人不会给你任何鼓励。没有人会理解你,更不用说支持你了。一个人在广阔的荒野和无尽的蓝天中奔跑。

游戏最大的辨识度就是像金子一样珍惜文字,对话很少。只有两种武器,剑和弓箭;技能栏和物品栏的常见设置被取消,没有等级、金钱等元素。再加上独特的文学和叙事,游戏传达的核心概念更加清晰。

每一个巨像都经过精心设计,包括水、陆、空、地下,外观和打法也各不相同。每一场巨像战都同等重视动作和解迷。没有既定的套路,也没有战斗的时限。你可以继续重新玩,探索以不同的方式击败巨像。巨像几十米高的身体和玩家之间的差距比例也给玩家带来了充分的震撼,可谓充满了勇气。

每当少年举起长剑,不仅照亮了眼前的道路,也照亮了他对爱人的执着和不变的希望。

真实梦境

比起PS2011年的初始版本PS3重制版保留了原发动机,简单地对图片进行了高清处理,大大降低了锯齿状,场景和人物的细节可以看得更清楚,确切地说,PS3版其实就是PS2版的HD版本。

如果说PS3版的进步足以让玩家感到满意,所以PS4版本的改进将更令人鼓舞。原来的引擎无法再拖动新一代的快车,所以游戏更换了引擎,这相当于模仿原来的外观,重做炉子。不仅提高了分辨率和帧率,而且整个游戏的模型、地图、光和阴影也被改变了。这种重制是革命性的。

所以我们可以看到,巨像的头发不再像一条又脏又粘的毯子,让我想舒服地在上面滚动(错误)。马的肌肉感,水中的波浪和涟漪,战斗中飞溅的灰尘……所有这些都使整个世界变得非常清晰和真实。

PS游戏曾经用一种特殊的方法来模拟HDR技术,在这一代,费力的模拟不再是必要的。·HDR技术的引入将游戏的视觉表现提升到了更高的水平。在原有暗色调的基础上,高光和暗位都获得了比原来更好的层次感。

同样在PS《最后的守护者》(《食人的大鹫》)是在4个平台上登陆的,因为它是以前为基础的PS3.平台开发限制了游戏的最终发展PS所以可以说,这个版本的《旺达与巨像》是上田文人作品迄今为止的视觉巅峰。

上田文人曾经为自己设定过三个要求。第一,一定要与众不同;第二,每一幅画都要充满艺术气息;第三,要实现所谓的非真实感的真实性。曾经技能的限制限制了游戏在真实感上的发挥(虽然当时还是最好的),但这一次,上田文人自己肯定会对游戏的真实性感到满意。

十二年,一个循环。很长一段时间以来,《旺达与巨像》中的具体场景一直模糊不清,一切都像一场梦。经过一个循环,梦重演,但视野更加清晰。当我看到奇怪的建筑和长长的桥梁时,一切似乎都在午夜梦回来,我的心忍不住打了一个灵魂。在这个真正的梦之后,我想我永远不会忘记我目睹的一切。

上田文人的宇宙

就气质而言,很难说上田的作品接近3部A大作或独立游戏。随着大厂作品的不断加法,上田的游戏保持了难得的精简,甚至每一款游戏都可以在熟练后一天内通关,完全没有游戏杰作应该有的样子。但制作团队确实是索尼旗下的第一方工作室,比独立游戏工作室有更强的实力慢慢雕刻抛光,在画面、音效、音乐甚至后期宣传等方面展现出大厂风格。

虽然剧情没有明显的联系,但总有传说《城堡迷踪》和《旺达与巨像》分享着同样的世界观:比如在《旺达与巨像》的结尾,旺达被过去之剑的力量吸进了水池,变成了长角婴儿,可以认为是ICO儿童出现内长角的原因。

而PS新版本的一部分可能证实了上帝将他的三款游戏纳入同一时间和空间的想法。在这个版本中,旺达可以在一个隐藏的洞穴中找到一个闪亮的桶——是的,它是大鹰在《最后的守护者》中喜欢吞下的桶。

PS4版添加的不止于此——加入的拍照功能同样值得把玩;四种操作键位模式能帮你摆脱原先别扭的按键操作;还有,PS三版游戏没有简体中文版,PS4版填补了这个遗憾。但是对于奖杯控制来说,这次奖杯的难度还是不简单。估计一批路人玩家可以通过全程不死奖杯和最高难度限时通关来劝退。

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