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黑色行动攻略 使命召唤黑色行动第六关怎么过

2023-06-04 20:17:54

如果说去年重启的《现代战争》试图再现老三部曲的辉煌,那么今年的《冷战》无疑是在努力重振《黑色行动》系列的荣耀。

冷战确实在一定程度上做到了。无论是神秘的谍战剧,惊人的剧情逆转,还是6个小时的高能关卡——这部作品剧情战役的质量,都可以和2010年初的《黑色行动》媲美。虽然多人部分和僵尸模式没有翻天覆地的创新,但它们仍然例行推出新的游戏模式来保持新鲜感。细分领域的一些微调也让很多人对新手和中轻度玩家更加友好。在射击游戏游戏中,COD地位依然不可动摇。

今年的COD回归了《黑色行动》第一代谍战大片的风格

冷战风云,间谍大戏

20世纪60年代和80年代设定了《黑色行动:冷战》的背景。你有时穿梭在越南激烈的战场上,有时以王牌间谍的身份在美国和苏联两个超级大国之间烦。在这次旅行中,你仍然可以看到梅森、伍兹和其他系列的老面孔,也有机会与里根、戈尔巴乔夫和其他真正的历史名人谈笑风生。剧情发展曲折,后期的反转与初代《黑色行动》相似。在价值取向上,COD作为一款西方游戏,它仍在充分发挥传统艺术能力,拼命抹黑俄罗斯人——但与此同时,这部作品也讽刺了美国双重目标的自由民主价值观和有道德的政客。

会见里根总统

分支选项和分支任务给线性战斗关卡带来了更多的变量。这些支线关卡也会根据你在其他任务中收集证据、解决谜题和推理来发展不同的结果。中后期一些关键节点的不同选择也给这部作品带来了很多结局。虽然这些元素既不复杂也不新鲜,但或多或少给这部作品的战斗部分带来了更丰富的玩法多样性和更高的重复玩法价值。

破译密码

关卡中有很多对话选项,会在一定程度上影响剧情的发展,游戏最终会发展出多个结局

无论是狙击、潜行、正面对抗还是控制车辆——战斗关卡的节奏一如既往的流畅多变。由于游戏玩法、气氛和节奏的不断变化,我连续六个小时几乎没有感到厌倦。这场战斗甚至允许你在早期阶段创建自己的文件时定制两种技能,如加快换弹速度、增加生命值、瞄准移动速度不变等。这相当于将多人对战模式中的客制化系统融入到一定程度的单人战斗中,使通关过程更加满意。

自定义技能

有趣的是,在这场战斗的众多关卡中,最出彩的是枪战场景最少的间谍关卡。你将扮演一个渗透到莫斯科总部的卧底,窃取信息,暗杀证人,破坏安全,最终突出包围。达成目标的手段也非常自由——比如同样是为了获得一张门禁卡,你既可以直接毒杀持有者,也能够通过栽赃陷害的方式达成目的。从这个意义上说,这个关卡其实挺像简化版的杀手。

渗透KGB大楼的关卡是这部作品最大的亮点

多人和僵尸模式的微创新

经过多年的迭代,《使命召唤》系列的多人对抗和僵尸模式在武器手感和玩法机制上都非常成熟——在今天的游戏市场上很难找到比较COD更好的竞争对手。这种情况注定动视不会有足够的动力进行颠覆性创新,而是每年在现有的基础上进行微调。今年的黑色行动:冷战自然不能避免粗俗。

所有的经典游戏都回来了

今年多人对战模式的主要微调是将连杀奖励制改为积分奖励制。这部作品的设计意图非常明显,希望更多地照顾新手和中轻玩家。毕竟,无人机扫描、召唤武装直升机、呼叫导弹轰炸等技能奖励,过去只能依靠连续杀戮来展示。对于新手和新手玩家来说,很难有机会尝试这些奖励特征,负面反馈更为明显。现在,杀戮、助攻、破坏车辆和其他活动可以帮助你积累积分,这个过程不会随着死亡而中断。最后,只要积分足够,奖励技能就可以直接释放——大师的舞台仍然很广阔,新手也可以依靠这种保证机制来享受乐趣。

连杀奖励变成了积分奖励

一系列经典的多人战斗模式基本上延续到这部作品中,它们也将成为这部作品在可预见的未来多人模式中的主菜。冷战新增的三种新模式在一定程度上充当了调味品——虽然不会给游戏的核心体验带来翻天覆地的变化,但至少可以提供一点新鲜感。

每局开始时的入场动画都很帅

其中,火力团队肮脏炸弹是一种四人团队对抗的模式,相当于整合资源竞争和据点占领。乍一看,它似乎很新鲜,但这种游戏融合并没有带来太多新的体验——它的本质仍然是一场团队合作的竞争,针对特定的目标。

火力组模式的玩法可以概括为收集 抢点

综合武力混战的体验与《战场》系列经典游戏的简化版非常相似。除了围绕地图上固定的据点进行个人对抗外,敌人和我们还需要依靠坦克、飞机、摩托车、战舰和其他海洋、陆地和空中车辆进行更多的支持。但由于整体规模远小于战场,个人能力仍将比战术合作更有效。


虽然规模相对较小,但《战地》的味道越来越多

重要人物护送是三种新模式中规模最小、节奏最快的玩法。顾名思义,防守方的一员将扮演VIP,其他人必须护送他到达撤离点,而攻击者需要在这个过程中尽最大努力刺杀他VIP。虽然双方在这个过程中的心理博弈和伪装欺骗相当有趣,但其潜在的战术空间仍然非常有限。

VIP护送是三种新模式中最短、最快的

自《使命召唤5:战争世界》诞生以来,僵尸模式一直在进化和抛光。与最初的僵尸模式相比,这种模式近年来在玩法多样性上非常丰富——这部作品的僵尸模式玩法也不乏想象力和趣味性。但如果抛开这些彩头,这种模式的核心资源管理、地图探索、枪械升级、能力强化都没有明显变化。和朋友一起玩还是很有意思的,但是很难给你带来震撼。

僵尸模式仍然是经典的味道

PlayStation在一定程度上,攻击模式在一定程度上降低了僵尸模式的团队合作门槛。该模模式允许最多两个人一起玩,用自定义的武器在多人模式的普通地图上对抗僵尸或精英怪物。与正常的僵尸模式相比,这种新玩法更注重无脑射杀大群僵尸的乐趣,体验更纯粹。当然,由于探索、加强、资源管理等因素的大大削弱,攻击模式在整体体验上非常快餐。其深度和魅力无法与经典僵尸模式相比。

进击模式相当于更加“快餐化”的僵尸模式

值得注意的是,虽然《黑色行动:冷战》已经把一只脚推向了下一代,但这一代的主机在未来很长一段时间内仍将是它的基本磁盘。不幸的是,这部作品对本代主机的优化可能很难令人满意。在此之前,从来没有其他游戏能让我PS4 Pro发出如此惊人的噪音——风扇全程高速运转。这也让我无法安心地沉浸在游戏中,因为我觉得自己坐在一颗定时炸弹旁边。此外,游戏在运行过程中偶尔会出现卡顿、闪回甚至死机。在Bug在修复和性能优化方面,这项工作需要继续努力。

总评

使命召唤黑色行动:冷战在一定程度上重振了黑色行动系列的荣耀。与绝大多数系列前作相比,6个小时的高质量战斗关卡更好。虽然多人对抗和僵尸模式没有翻天覆地的创新,但细分领域的微调和创新仍然足以保持游戏的新鲜感。作为一款年货游戏,《黑色行动:冷战》可能并不出众,但在射击游戏领域依然稳居第一。

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