三角洲特种部队攻略 三角洲特种部队6任务攻略
在我心目中,童年FPS游戏分为两类。一是纯射击,求生之路,CS、战场2、狙击精英等,操纵家伙直接相反;另一种,类似于光头47、秘密潜入,需要探索、解密、潜入和完成某些特定任务的慢节奏射击游戏。
今日怀旧的是第二类射击游戏,三角洲特种部队。
今天,从爆哥的角度来回忆这部童年经典FPS单机游戏,三角洲特种部队~
一、童年散步模拟器
第一次接触是1代。
将三角洲的特种部队比作步行模拟器,也是童年留下的一个梗早年没有中文版,小时候也不懂那么多英语,所以更不懂游戏中的任务指南。我终于进入了游戏,巨大的地图让我找不到北方...
就这样,我四处逛逛广阔的任务区,好像不是在做任务,而是在任务区散步。...
一望无际的超大地图...
不得不说,Novalogic在98年推出的初代三角洲品质极佳,能在千禧年之前,那个硬件条件极为受限的情况下打造出了场景如此庞大、游戏内容极多的初代三角洲,实力可见一斑。
说到巨大的地图和场景,应该有很多玩家和我做过同样的事情:清除地图上所有的敌人后,拿什么东西卡住键盘,让角色走几个小时甚至一夜,但最后发现角色还是没有停下来。后来才知道,Novalogic地图设计得像一个圆,无论怎么走,都在圆的周长上无限循环~
二、足够硬核
硬核是三角洲特种部队的标签之一。我也喜欢称三角洲特种部队为ARMA这款游戏的精神前作。
他没有其他单机游戏那么花哨HUD没有反馈,没有各种各样的枪支和设备,包括游戏过程中没有提示或指导,最多给你一个指南针和地图,让你找到方向。只有在游戏开始时,系统才会告诉你任务描述。
如果你不懂这些英语,你就知道了...
没有汉化版,纯英文,很不友好
硬核二,玩家和NPC同样,它们都很脆弱。
三角洲特种部队不像逃离塔科夫,ARMA3.击中后会有残疾和移动障碍debuff,三角洲没有血条,基本上被击中后被杀。
我相信有些玩家和我童年的经历一样:经过长时间的努力,终于接近接近目标地点。这时,不远处的一个小黑点一枪就把自己带走了,心态直接爆发了。
很多玩家都有过这样的痛苦
三、金字塔
后来才知道,三角洲一代特种部队的关卡其实很多,总共有40个大大小小的关卡。这40个关卡通常只玩半个小时,一两个小时。如果是老手背板玩家,每关5分钟左右就能打通。
40级,小时候不知道这么多游戏关卡。...
在我的印象中,当我还是个孩子的时候,一代人打了10多关,卡住了,无法继续。然而,三代三角洲特种部队的战士给了我玩耍的希望和欲望。
游戏HUD和建模更华丽的三代
说到三代,游戏场景应该是大多数玩家都有共同的记忆点:金字塔。
金字塔关卡
进入关卡,坐在直升机上,看着远处的金字塔群和狮身像,我真的很震惊。建筑分散,沙漠中的沙子起伏不定。随着玩家和金字塔之间的距离,会有雾霾,金字塔若隐若现,2000年的游戏不容易。
唯一需要吐槽的是,这一关还需要进入金字塔内部,但内部结构就像一个迷宫,内外一圈,还需要爬上爬下。
这一关也卡住了很多人。~
四、黑鹰坠落
在我看来,三角洲特种部队系列中最经典的作品之一是2003年发行的黑鹰坠落。同样,这部作品也有最强的替代感。
黑鹰坠落海报
有玩家这样评价这一代作品:玩过这个游戏就会对这一代作品进行评价:RPG重机枪的杀伤力令人敬畏;我觉得我真的在战斗。当我看到它时,我看到了它RPG和.50怕死... 黑鹰坠落中的替代感和真实感确实能让我感受到战争带来的恐惧和压迫感。
玩家的评论
玩家应该和我做过同样的事情。
第一关开始,玩家会坐在装甲悍马站在车上的射击位置。这时,一群自己的士兵会在他们面前闲聊,然后我突然穿过一梭子弹...
开局就突突~
五、最后
对于整个系列作品,可以用一个字来总结:难。
困难在于以前没有中国化。困难在于地图很大,很难找到目标。困难在于,如果你不小心,你很容易被远处的一个小像素杀死。但困难也是三角洲系列游戏的魅力之一。
这一刻,我可以瞬间回忆起,因为地图太大而迷路,因为任务复杂,地图上所有的人都过不去,仿佛20年前的场景,仿佛昨天刚刚消失。...
那么,作为观众大师,你和三角洲系列有什么有趣的故事呢?在评论区与大家分享~