哥特王朝3攻略 哥特王朝3神殿钥匙
作者:DiaoPro
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
【游戏介绍】
《ELEX》是一个完全开放的游戏世界,Magalan它是一个高度文明的家园,直到灾难性陨石摧毁这里,它才成为后世界末日的世界。陨石也造成了一种新物质Elex每个派系都以不同的方式使用它。世界上的每个人都在寻找Elex,或者将它作为魔法力量,或者将它作为武器,或者只把它当成纯粹的信仰。主角存在的派系Albs,通过吸食ELEX矿物,除了人类的感情,只有理性变成强大的杀掠机,但要维持这种状态,就需要继续食用ELEX,一次意外打破了主角ELEX,重获人类情感,同时也被重获Albs作为叛徒,主角需要避免追求,在其他地方隐藏自己的身份。这部作品设置在后启示录的科学幻想宇宙中。玩家将沉浸在一个充满有趣人物、变异生物和惊心动魄的巨大无缝世界中,同时也面临着深刻的道德选择。
【游侠网】《ELEX》上市预告_高清
评估前言
这本书曾经开发过经典RPG德国开发商的哥特王朝系列Piranha Bytes的最新作,是他们在《崛起》系列后开发的新IP。说到Piranha Bytes,我不得不重新提到:他们最好的游戏哥特王朝,系列第一部作品一旦发布,尤其是欧美市场,作者年轻时也有幸玩作品,在那个时代游戏有超高的自由、动态世界和巨大的世界观,以及昼夜交替系统,作者被这些元素深深吸引,可以说哥特王朝是3D开放世界RPG一个里程碑完全颠覆了我的年轻人RPG认知游戏。
《哥特王朝》第一代封面
然而,在哥特王朝2继续辉煌之后,整个系列开始下降,当其他游戏制造商赶上,哥特王朝系列本身没有太大变化,一方面,游戏故事越来越不能满足主流玩家的口味,另一方面,糟糕的游戏操作从头到尾没有太大变化,当然,落后的画面也是一个重要的原因。由于被JoWood要求缩短工期,提前销售,导致生产周期不足,导致哥特王朝3被古卷轴4碾压,然后哥特王朝4开发更换生产组,大量简化游戏,使游戏失去原味,发行商JoWood财务状况也不佳,最终导致该系列无疾而终。
《哥特王朝》游戏截图
让我们谈谈后来的崛起系列。事实上,作者对这个系列知之甚少。在这段时间里,据估计,作者在车枪球上花了很多青春。嘎嘎,让我们谈谈正题。崛起系列是复兴的老式行动RPG旗帜复活,一代评价还可以,二代以后也不行。说实话,《哥特王朝》在人气上远没有影响力。
游戏《崛起3》截图
最后,让我们谈谈本次评估的新作品《ELEX》,世界观充满了对立:科学VS幻想,魔法VS激光武器,理性VS感性。制作团队把RPG添加粉丝喜爱的所有元素,并将其放在新的科幻背景下。前面的游戏介绍也提到了故事的背景和展开。我觉得这次Piranha Bytes终于开悟了,故事和游戏风格更适合现在RPG玩家的口味,科幻小说 枪械 废土 铠甲 剑与魔法,这些元素是大家热衷的元素,emmmm...等等,我想到了命运。无论如何,至少看起来,无论是在半空中喷射的射击,还是在中世纪的魔法攻击,它都是完美的,这不可避免地让人们期待更多。
《ELEX》演示截图
【难以满足的游戏体验】
从官方游戏的介绍到发布前的演示,无论是游戏世界观还是派系设置,都让人感觉很酷。整个游戏给人一种非常现代的欧美RPG加上应该是什么样子Piranha Bytes长年的RPG我相信一定有一定数量的玩家对游戏开发经验有很高的期望。
试玩游戏后,可以肯定的说,这是一个非常硬的派系RPG游戏,没有任务等级提示,高自由地图,易于使用的喷气背包,可以去各种地形,即使从高处坠落也不会死亡。还有复杂的任务线,独特的技能学习系统,以及不同派系之间独特的特点,这些东西可以让玩家有一些新的体验,但好话已经结束了。
喷气背包巨好用
作者回想起来,这些特征似乎只是Piranha Bytes在他们原来的系列游戏集大成缩影之前RPG即使你告诉我这个世界,游戏框架上的修复和修复都会稍微改变。NPC可以杀死,任务的选择可以影响其他任务,这在今天并不独特。
实际的游戏体验并不好,整个游戏给作者一种硬的感觉。动作僵硬,无论是跑步、翻越还是打怪翻滚,都很僵硬。整个动作没有流畅感。作者似乎在玩几年前的动作RPG。各种生硬的设定,捡东西一定要收起武器。转场硬,游戏表演硬到不行,没有任何运镜,任何时候都能立刻变成两个人站桩说话的状态。不能定制自己的角色,强迫秃头伤疤兄弟,无论3720,第一个疯狂的士兵强迫宣传他们派系的理想和立场。
战斗动作真的很硬
白天进屋就像夜盲症
【无想象剧本】
在故事表达方面,经验非常糟糕,甚至不如辐射的情节表演。一头雾水跟着某个派系NPC一路小跑到他们的根据地。嗯,这并不完全令人困惑,所以我们来到一个新的派系寻求庇护。在接下来的无数个小时里,玩家需要不断地跑腿和做家务。商店老板的食物供应有问题。帮助传递信息。如果一个任务传递信息,我们必须在城里跑几圈。当然,在这些跑腿任务中,你也可以选择一些与任务无关的话题,了解更多关于世界的知识,但这确实缺乏吸引力。
疯狂传话
游戏的任务系统接近主流RPG,但划分更详细,分为主要任务、同伴任务、地方任务,因为刚开始不太清楚,会让人觉得任务UI特别混乱,但了解之后也不会好多少。值得一提的是,有许多看似微不足道的任务。这不仅仅是一个小任务,而是一系列连锁任务。虽然每个任务都很短,但制作团队仍然非常小心地命名每一个小任务。虽然这些部分可以感受到制作团队的意图,但即便如此,玩家也很难意识到这些任务的意义,因为大多数任务都是琐碎的务的意义。
这些人真的会做事
虽然作者没有通关这个游戏,但目前整个故事结构似乎还是可以窥探的。整个故事围绕着星球的四个派系展开,一场灾难,四个派系,一场灾难诞生的强大新能量。ELEX为了争夺统治星球的权力,四个派系以不同的理念运用了这种新的力量。但在实际的游戏体验中,玩家既没有惊心动魄的冒险,也没有跌宕起伏的情节,更不用说宏伟壮观的史诗感了。整个游戏过程平淡如水。这是德国人追求的写实吗?RPG吗?恕我直言,玩家真的不会买账,至少现在的玩家。
【摸不着头脑的难度】
最近,我觉得难度和挑战性的游戏又开始流行起来了。我听说的游戏越难,就越有人尝试。近年来,我们可能厌倦了主流游戏。就像趋势一样,不同的风格每年都很流行。今年,灵魂游戏很流行。
《ELEX》就是这样一对让你抱怨的游戏。在游戏的头几个小时里,作者看到每个人都躲起来。我认为这种经历并不坏。毕竟,作为一个新人,这个角色是非常弱和合理的。当我去野外受虐时,我花了很多时间做了很多跑腿任务,然后点击了技能,买了最好的护甲。这一次,笔者要挑战困难的任务,来远足!但作者似乎活在梦里,出门不远就被一只看着稀疏平常的小动物按在地上摩擦。
我不满意。看了玩家的评论,发现不仅仅是作者遇到了同样的事情。作者很舒服。我们继续玩。作者来到了一个新的地方NPC据点,但门口不远处有一个等级是骷髅野怪,嘿!我打不过你,既然你出现在这里,说明这个地区NPC应该有匹配的的力量。幸运的是,你被带到城门口让步NPC打你,就在作者对自己优秀的智力水平沾沾自喜看热闹的时候,据点NPC却被这个野怪干得一无所有。也就是说,到目前为止,无论玩家多么努力,只要他们离开城门,他们都必须躲起来。
根本没法打
【也是特别的存在】
从目前的主流审美来看,这个游戏真的可以被骂得体无完肤。我甚至没有提到这个游戏的画面,手动搞笑,但是很棒。RPG核心体验不在于画面要达到什么水平。就在不久前发布的《神界:原罪2》中,玩家口碑好到爆炸,但这款游戏的画面并不是业内顶尖的,这再次证明了游戏的核心体验不能以画面高低。
游戏画面《神界:原罪2》
假如我们能抛开既定的主流游戏设置,探索角色扮演的乐趣,《ELEX》还有一些可取之处。感谢游侠网友@playbus提供的信息提醒了我所谓的开放世界RPG开放世界沙盒RPG现在的大部分区别,RPG游戏只为玩家提供了一个开放的世界。玩家只是在既定的规则下玩游戏。这个开放的世界就像一座建筑。虽然它很大,但它缺乏活力。我相信很多在开放世界里玩腻歪的朋友都会经历,难怪这些年作者时不时怀念玩哥特王朝的经历。
这部作品继承了开放世界沙盒的特点和动态故事线。即使你杀了主线NPC或者谁,游戏还能继续。游戏对玩家的行为没有绝对正义和邪恶的明确判断,取而代之的是XXX这些选择只会影响你的冷漠和冷漠NPC或者小团体对玩家的评价,即使你在某个地方做过坏事,你也只是一个普通的陌生人。战斗部分不会因为强大的角色而简单,玩家每次战斗都需要小心,我们可以用以前的经验击败对手,也可以用很多外力,不需要亲自击败敌人,这些只是游戏给玩家带来真实体验的一部分。
还有一些末世感
引诱野怪互相干
评估总结
本作如果放在五年前推出,笔者肯定会大加赞赏强力推荐,但是在今天看来《ELEX》我真的很抱歉我们的期望,这让很多新玩家在头几个小时感觉不到任何乐趣。游戏画面差,剧情表演僵硬,动作僵硬,没有打击感。对于老玩家来说,游戏退步的角色AI,吃老本的游戏框架,剧情太平淡,真的很难满足。在这个大规模生产模块化开放世界的时代,《ELEX》本可以做得更好,顺便说一句,这次背包无限大,垃圾捡起来很酷。