lp仿传奇单机版攻略 传奇手机电脑互通版
大家好,这是正惊游戏,我是正惊小弟!
自《热血传奇》以来,中国网络游戏时代已经有18年了。在这18年里,无数的网络游戏诞生了。许多作品都很有名,但很快就在残酷的竞争中倒下了。很少有产品能坚持10年,其中很少有产品能坚持10年,长期占据人气榜,如腾讯的地下城和勇士。
虽然DNF经常被玩家吐槽,比如掉线城和开挂勇士,但是就是活着,还活着很滋润,一个月能帮腾讯赚9亿。
没有《天堂2》的画面,没有《魔兽世界》的群众基础,早期没有《绝地求生》那样有节奏的主播。它是如何在激烈的竞争中生活十年的?
2017年DNF为腾讯和nexon每月挣109亿元左右.08亿↑
主要原因不是打击感,也不是画面,而是游戏的经济体系!
1.土豪劣绅和平民之间的差距恰到好处,教科书级别的经济体系
DNF最成功的是经济体系,它的经济体系是教科书级别的规划!
首先,游戏的交易系统是开放的,玩家可以通过游戏硬币直接获得代币券。这意味着土豪劣绅和平民玩家可以得到他们需要的。当土豪劣绅没有游戏硬币嫖娼凯莉时,他们可以直接在游戏中出售代币券,而平民玩家想要时尚,他们可以将游戏硬币出售给土豪劣绅玩家。
游戏币和代币券的价格不由腾讯决定,完全由市场决定,但玩家的钱真的落入了腾讯的口袋。
其次,平民玩家可以通过肝获得等值回报,这里不得不提DNF门票的设计,穷玩家花时间刷格兰迪电站获取魔刹石等材料,土豪玩家可以在拍卖行购买材料,支付门票玩深渊,玩团本。
刚需拉动生产↑
也许你会问,为什么有人愿意去格兰迪搬砖,这不是浪费时间?由于收入高,平民可以通过自己的努力缩小与土豪劣绅的差距。一个疲惫的砖块数量可以在汇率最高时达到10元,甚至超过一些城市KFC工作时薪,运气好也能出粉装网拍卖行一摆,再赚一波。
如果你接受了九年的义务教育,你宁愿在家里玩游戏,也不愿在快餐店看到客人的脸,赚得更好DNF多少?对于平民和土豪来说,他们可以在这个游戏中得到自己的需求,找到自己的经济地位。
二、早期主打PVP为什么游戏最终变成了?PVE的游戏?
早期DNF主打的是PVP本质上,一款带有网络游戏皮肤的街机游戏是为喜欢日本街机对抗的玩家设计的。就连策划自己也觉得这个游戏可以活4次~五年就够了。
因此,当时的规划非常重视PVP的平衡性,PVE内容是给的PVP存放装备,PVE在某种程度上,可以说是单机游戏,土豪一个人就能过虫王、机械牛等古图。
玩家可以逐渐发现,PVP平民玩家很难通过技术打败氪金大佬,贫民10级逐风套 墨竹手镯不敌天空套 15流星落。
即使在平衡后的竞技场上,穿着正常紫色衣服的贫民玩家也面对着他们 12龙脊防具的土豪,几套连招下来就会感到深深的绝望,你竟然四套连招打不到半血!这就导致了PVP给玩家带来的挫败感是致命的,一时间让很多玩家从DNF退坑。
规划也注意到了这一点,所以做了第一个成功的修订,推出了异界副本,这也是DNF第一个真正意义上的四人团本也让玩家感觉到PVE不再是鸡肋,强化了共斗的社会属性。
尝到甜头策划,发现中国玩家似乎是对的PVE内容比较重要PVP,索性将重点直接放在了PVE内容,乌龟(安图恩)版本是拿出20人团本,让玩家感觉,嘿!这个游戏PVE终于不是单机了。
此外,在过去,很少有人玩像爸爸这样的职业。乌龟版的团本出现后,它振兴了职业设置,使爸爸不再受到歧视,每个团员都能找到自己的分工。它还形成了一种独特的互助文化,玩家可以输出、奶妈、酱油轮流玩,进一步促进社会互动。
策划一看,玩家吃PVE这一套!于是趁热打铁,推出了各种花里胡哨的职业,乱七八糟的玩法,甚至可以说是在游戏中玩。LOL,这些小游戏不仅是为了增加内容消耗,也是为了测试玩家对游戏的评价。
3.完善的追赶机制,收钱买年套就能变强!
DNF有一个非常完善的追赶机制,对于老玩家或练习小玩家,各种活动,可以让你弥补与大的差距,例如,当环境是90级史诗作为毕业设置,那么活动将给玩家85级SS,实现设备保值。而且差这么5级,却让玩家有足够的内容消耗。通过自己的努力,玩家可以获得同等的回报,补充玩家肝脏到最新鲜的内容,积极的反馈效果很好。
最后,不得不提DNF年货-新年套,这个东西也很真实,价格388元,穿上后,伤害差20%,不需要你抽卡,也不需要你强化。玩家基本上把这个东西当成每年给自己买的新衣服。
《名将三国》我发2亿Q币,人称3D版DNF《路尼亚战记》通过小说流行了一段时间的《鬼吹灯外传》DNF游戏后来失败了。起初,他们失去了打击感,他们只是学会了DNF类型,认为服务器卡住的问题可以打败DNF。
而DNF最重要的是它的经济体系,这是任何一个MMORPG,我没学会。这在世界网游史上留下了浓墨重彩的一笔!
弟弟嘎绿共:有时候网游的寿命不取决于它的画面和内容,而取决于它能否在赚钱的同时保护玩家的利益。