宫廷计攻略 宫廷计手游剧情全部
自从《温暖》、《爱与制作人》等叠纸制作的女性游戏在国内市场取得巨大成功以来,女性已经成为过去两年国内游戏行业的新热点。然而,在一波创业浪潮之后,很少有产品取得成就。例如,2019年只有两款最具代表性的产品:叠纸的《闪耀与温暖》和腾讯代理梯网开发的《食品语言》,他们都取得了月收入超过1亿的成绩,赢得了许多女性玩家的喜爱。
进入2020年,谁能延续女性对游戏的热?答案是女性游戏的老司机:玩友时代。
去年12月31日,玩友时代正式发行了第一款自主研发的3D女性手游《浮生为卿歌》D游戏并不难,但玩友时代和叠纸网络面前的问题是一样的:如何把公司的第一个女人做好到3D游戏?叠纸去年交出了《闪耀暖暖》,赢得了业内玩家的丰富多彩。对于玩友时代来说,如何升级自己的产品是一个巨大的冒险。
从过程来看,行业和玩家几乎习惯了国产游戏上线第一周爆炸和冲榜的操作,但《浮生为卿歌》的走势非常精彩,第一个月iOS畅销榜30-40,第二个月爬到20-30,第三个月稳定在10-20,今天(4月7日)畅销榜第10!这种慢热的购买节奏是玩家自信还是女性用户理解?至少这三个月,真的让旁观者从对《浮生为卿歌》最初的不关心变得越来越关心。
连续三个月上升,直到进入畅销榜TOP10
从成绩上看,依据Sensor Tower提供给GameLook今年3月,只有《浮生为卿歌》iOS3月份,中国收入达到1130万美元,合人民币8000万美元iOS2月份收入环比增长66%,带动玩友时代全球收入环比增长42%,同比增长56%。考虑到4月份畅销榜排名继续上升,月流水近2亿,GameLook认为《浮生为卿歌》几乎铁定会超过2亿月收入。
玩友时代又赢了。
这种快速的收入增长也实现了去年年底才在港股上市的玩友时代的股价,从最低点0.77港元涨到最高点2.87.股价上涨了270%,今天的收盘价是270%.2港元计算仍保持185%的股价上涨,堪称史诗级股灾中的奇迹,良好的业绩增长也引起了投资者的关注,这无非是新加坡主权财富基金GIC玩友时代股票持续买入5%,女性游戏老司机稳定。
100多人做一款3D女性游戏?还是第一次?
当业内人士认为《浮生为卿歌》一定有什么秘密,金牌制作人的时候,其实R&D团队的起源并没有大家想象的那么高。虽然这款游戏继承了玩家在R&D《宫廷计》《西妃传》中多款女性游戏的成功经验,但这个团队更像是内部创业的成功。
在3月27日玩友时代年度财报会议上,玩友CEO姜孝黄透露了游戏的研发过程和团队背景,他说:2019年底后,《浮生为青歌》的整体表现非常出色,超越了我们原有的古代产品。
《浮生为卿歌》D大场景产品上线前的R&D成本远高于原产品,如《西妃传》、《西妃Q传》、《宫廷计手游》、今年的《浮生为卿歌》。其实是不同团队创作的。《浮生为卿歌》团队数量还是比较多的,有100多人,尤其是3D那一块有很多艺术人员。
蒋孝黄还回答了《浮生为卿歌》独特的慢热营销和三个月的爬坡曲线,回答了业界的疑惑。
在我们基本上每款游戏上线之前,可能有3款~4个月,3~四个循序渐进的测试,最后两三个可能是通过市场上的直接采购来测试的,也就是说,即使我们开始服务7天或14天,我们仍然通过市场上的购买量来测试,这样我们才能在产品最终推向市场之前获得大量用户的真实反馈。
《浮生》是最新一代的产品,无论是技术还是艺术,都是集大成产品。因此,在推出的节奏上,我们不会像一些产品那样专注于前两三个月,以后也不会再推广。我们是跟以前的产品的推广节奏一样,前面3~经过6个月的集中推广,下半年的推广费用将略有下降,第二年将继续下降。因此,总的来说,我们预测浮生的节奏将继续以前的情况,至少前一个稳定期将超过三到四年。 ”
当其他厂商普遍波动时,玩友高管给出了3、4年稳定期的判断,说明玩友时代的信心。很多人可能想仔细看看《浮生为卿歌》是什么样的女性游戏。GameLook这似乎是一款为中国女性玩家定制的融合产品,融合了各种中国玩家熟悉的玩法,以玩玩家对产品定位的描述:RPG 模拟 多元化养成、古典收藏、多人社交等多种游戏方式展现。
如何在游戏中表现?GameLook再测一次。
3D引擎创造了一幅美丽的画面
与几年前的《爱与制作人》、《旅行青蛙》等纸人相比,《浮生为卿歌》在画面上有了很大的升级。基于全新3的游戏D360发动机开发生产°自由3D从角度来看,角色的设计和背景图片都更加精致。游戏的民族风格和艺术水平可以说处于行业水平的上游游戏中的男女角色都精致奢华。
以下是游戏宣传片:
https://v.qq.com/x/page/i0842nkz427.html
我相信有些人对这些片段并不陌生。他们在许多其他游戏的广告中看到过。不可否认的是,游戏购买量的操作策略,但正是这些精美的画面吸引了玩家进入游戏。
这些广告的主要内容正是游戏实机中穿插的动画CG,剧情在游戏中不占少数,所以动画CG比例可以说占据了很大的篇幅。CG游戏不马虎,人物造型精美,动作服等细节都可以考究。很多玩家说游戏CG甚至可以达到一些动画的水平。
为了营造古色古香的氛围和环境,游戏在背景上采用了大量的古色古香的建筑描述,并增加了昼夜系统,玩家可以在不同的时间体验光影效果。据游戏官方称,设计师参考了大量中国古代历史资料,遵循美学、真实、细腻的原则,经过大量的细节处理、特效渲染等一系列复杂步骤,让玩家触手可及原始的古代世界。”
除了大背景,游戏还对宿舍、庭院等小场景进行了一定的描述,以小而精细的细节为玩家带来的探索游戏体验,如房间物体整洁有序,层次分明,环境塑造往往是玩家替代感的来源之一,更好的图片带来更强的沉浸式体验。
除了画面上的致力打磨,游戏在其余游戏体验方面也做了一系列的打造与建设,以游戏为依托将游戏的内容深度化延展,在音乐创作,周边等方向都有涉及,通过延展至其他方向在游戏之外也能带给玩家比较不错的体验。据了解,早在游戏立项之初,《浮生为卿歌》手游就与著名的国风原创音乐团队墨明棋妙V、著名的古风圈画家coser实现深度合作,古风名唱会更多HITA、为此,吴恩演唱了男女双版主题曲,从而形成了自己独特的文化艺术表现形式。
丰富的捏脸系统和各种故事
为了满足女性追求美的游戏需求,《浮生为卿歌》拥有丰富的捏脸系统。
在游戏中,玩家有六种脸型可供选择,但在此基础上,玩家需要调整许多细节。选择脸型后,玩家可以调整脸颊以修改整体脸型,游戏将其3D其中玩家还可以调节面部凹凸。
除了脸型,眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴甚至化妆发型都可以让玩家自由调整,每个面部特征都可以让玩家调整更多的项目,自由度增加。丰富的角色捏脸系统给玩家带来了更多定制自己的可能性,玩家可以在许多论坛和视频网站上看到,以满足女性玩家分享美的需求。
与一般游戏中的单线叙事不同,《浮生为卿歌》采用了双线叙事。在选择职业之初,玩家可以选择职业的男女性别。不同性别的玩家有不同的后续故事发展方向。他们处于相同的环境中,甚至两个故事之间的角色也会有一定的交集,但角色的定位和策略的方向不同,甚至叙事的节奏也不同。
与男性角色的剧情线相比,女性角色的剧情显得更加冗长,宫斗养成的成分居多。从织女入宫开始,女性角色的故事逐渐成长为织造高手,不怕宫中嫉妒和敌对的人的阻碍。在游戏中,我们可以看到好玩家多年古代宫廷游戏作家团队的经验,古代风格丰富,字里行间的温柔也有助于塑造角色形象。角色不太娇嫩做作,但也不太平淡,关键起伏依然存在,游戏完全具有视觉小说的特点。
除了情节,游戏还开发了互动、照片等系统,玩家不仅可以体验情节中的爱情形成,作为一种MMO在游戏中,玩家之间的互动也受到了重视。玩家可以通过送礼物、拜访等方式增加与伴侣的关系,通过提高命运值,可以解锁角色之间的独家档案甚至相关情节。
战斗玩法轻但细节突出
除剧情外,《浮生为卿歌》的核心玩法大致可分为休闲玩法和战斗玩法两类。
在核心战斗中,游戏选择了回合战斗模式,但总的来说,虽然游戏有一系列设备、先进、战斗力等系统,但整体设计相对简单和轻,如果玩家不必追求战斗力值,很少氪金甚至0氪党也可以有良好的游戏体验,可以说在定位和女性游戏,与一般回合游戏相比,《浮生为卿歌》在难度、肝度等方面都有所弱化。
随着等级的提升玩家可以之多选择6位角色为自己出战,随从之间存在一定的“随从缘分”设定,有“缘分”的随从一同出战可以获得一定的增益效果。值得一提的是,游戏中没有复杂的种族克制属性、阵型克制等设置,可以说是战斗中的简单粗暴。质量越好,随从性越强,装备越好,先进性越强。游戏中随从的品质分为红、橙、紫、蓝四种,其中红色品质最好,但只能通过活动等渠道获得。
简单粗暴的跟随设置使游戏玩家难以开始,使原来复杂的回合战斗变得简单,从而削弱游戏的战斗体验,加强情节、角色和游戏体验,这无疑是游戏观众的关键。由于战斗中有自动战斗等设置,一些女性玩家说游戏看情节,战斗休闲挂机,节省时间和精力。游戏还坚持省时省力的战斗力培养,装备界面简洁易懂,打造一键升级。
当然,除了这些战前准备,游戏的战斗过程并没有那么简单粗暴。在战斗中,游戏仍然使用3D从战斗表现的角度来看,突出了角色的动作、服装、技能等视觉因素,使游戏中的服装等系统在战斗中重现,整个战斗过程也具有游戏艺术的独特特点。
当然,除了核心回合战斗,游戏还配备了益智答题、连线解谜等休闲游戏。比如游戏中的晋升游戏就是益智答题游戏,玩家完成晋升后可以解锁角色培养上的物品甚至支线剧情。
十字绣的玩法更多的是给玩家服装的材料,玩家可以通过获得的材料为自己的角色解锁更多的服装。
玩友时代女性游戏之路
总的来说,《浮生为卿歌》虽然是一首RPG游戏,但为了改善女性群体的心理需求,它不是通过新颖和独特的游戏方式获胜,而是更关心中国玩家为中国女性玩家定制的熟悉体验,更关注内容和情节进展。
对于女性游戏行业的竞争和未来发展,老司机玩友时代CEO江孝黄说:
关于女性手机游戏,在过去的10年里,市场正在逐渐增长,我们开发女性到古代风格,属于中重型游戏,在这个领域我们有很多产品取得了良好的效果,在市场上有很好的表现,行业也有一些竞争对手待,甚至现在一些尝试,我认为竞争是不可避免的,然而,基于过去10年女性市场研发、分销和运营的积累,我们对用户的理解将始终布局和开发两代产品。在这种情况下,我们将引导女性进入其他细分领域,以应对未来的一些潜在竞争。
游戏研发注重团队研发基因,无论是大工厂还是中型制造商,事实上,我们没有所谓的创业水平,我认为有一定规模的团队,通过10年的女性积累,玩朋友时代仍然很有竞争力