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不思议的皇冠好玩吗 不思议的皇冠试玩评测心得分享

2023-06-04 19:19:13

  不思议的皇冠好玩吗?值得买吗?游戏目前已经发售,不少玩家体验了游戏,这里给大家带来了不思议的皇冠试玩评测心得分享,一起来看下吧。

不思议的皇冠试玩评测心得分享

  肉鸽特性

  roguelike游戏的高随机性、高死亡惩罚性和不可逆性在不思议的皇冠上得到了很好的演示。游戏地图的构造方式和以撒的结合类似,“以房间为体验单元,手工制作房间内部分内容,随机组合房间形成迷宫结构”。游戏中的房间内容包含战斗、交易、事件以及赌博,精妙的固定化设计和随机组合搭配生成的游戏地图让玩家永远不会探索同一个迷宫两次。

  不思议的皇冠为玩家提供的武器数量超过120件,这些武器又可以分为9大类。每类武器有着独特的攻击方式,每件武器又有随机的被动效果,这些被动效果超过60种。除了大量的武器,游戏内还有170+提供不同被动效果的魂器、30+效果各异的道具以及20只精英怪物。玩家打败精英怪物后可以让其成为使魔,每只使魔可以为玩家提供两个主动技能,不过玩家最多只能装备两只使魔。

  数量庞大又有着明显差异性的游戏内物品,标志着游戏内可构筑流派众多。玩家需要根据早期获得物品确立自己的战斗风格,在接下来的装备道具获取中应尽可能选择符合构筑思路的物品,而不是无脑选择品质更高的。随机出现的武器、道具和技能让构筑方向很难保持不变,每次打开游戏玩家都会获得不同的战斗体验。

  在游戏过程中,玩家不能任意保存读取游戏进度,一旦死亡就会失去大量已获得的资源。这让游戏的试错成本颇高,正因如此部分玩家将它称为“抖M”游戏。不过在高难度下获取胜利得到的成就感十分丰厚足以掩盖失败的沮丧,加上每次游戏都有着全新的游戏体验,不思议的皇冠吸引着我一次又一次周而复始的进入迷宫迎接挑战。

  复古玩法

  不思议的皇冠是一款roguelike游戏,但并不是《死亡细胞》这类动作roguelike,也不同于《杀戮尖塔》这样的回合策略roguelike。它采用了同步回合的游戏玩法,在该玩法下玩家和敌人会同时做出动作,roguelike的祖先《rogue》就是以这种玩法运行的。同步回合玩法似乎已被大家遗忘淘汰了,我记忆中最近采用这种玩法的roguelike游戏还是15年的《节奏地牢》。

  NEXT Studios采用这种冷门复古的玩法制作游戏,很是让我惊喜。同步回合于目前主流的回合制相比有着自己独特的优点,即时行动大大加快了游戏节奏,减免了玩家等待敌人回合的时间。连贯的游戏节奏让玩家可以清晰地感受到敌人的步步逼近,让战斗体验更具紧张感堪称步步惊心。

  新颖设定

  复古的玩法不足以体现不思议的皇冠的独特,制作组在游戏中加入了闪现、破甲和元素地形的设定。三个设定的引入彻底改变了传统回合制游戏的战斗体验,让游戏的趣味性和策略性都得到了极大的补充。

  闪现是制作组赋予玩家的神技,它能让玩家移动到范围内任意位置同时保留玩家的行动回合。这意味着在一回合内玩家理论上可进行多次操作,称它为神技一点都不为过。闪现的强大功能让它必须受到约束限制,玩家初始闪现使用次数只有3次,每次进入新的战斗房间会获得一次补充但不会使储存的闪现使用次数超过3。

      破甲指的是敌人拥有击破值,玩家的攻击会减少击破值,当击破值≤0时,敌人会出现眩晕状态。值得注意的是,连续击破敌人会让玩家获得伤害加成以及闪现次数的补充,这时的闪现次数没有储存上限。如何利用闪现和破甲规则来规避伤害进行先手输出,是游戏重要的战略方向。

  元素地形的设定更加有趣,游戏中包含8种元素地形,8种元素对应8种效果,当有生物踏上元素地形时会受到元素效果反馈。玩家需要避免踩上它们,也可以勾引敌人来到元素地形上,利用元素效果辅助战斗。

  若仅是如此当然不够有趣,元素间的可交互设计才是真正的香。玩家可以使用元素攻击与元素地形产生交互反应,例如玩家的风元素攻击作用在火元素地形上,那么大火会被吹散为一片小火,火的范围将更大但威力变低。合理利用元素的交互反应可以让玩家在困难的战斗中占尽先机。在游戏的地图中,玩家可以清晰发现制作组故意设计的元素交互内容,这也属于我在前文提到的 “精妙的固定化设计”。

  缺点

  游戏采用了2.5D的俯视角设计且不可旋转调整,在玩家与敌人处于同一纵轴且相隔不远的情况下很容易对玩家形成视觉干扰,错误识别自己与敌人的距离。

  游戏中会出现一种相当可怕的敌人,他们绝对免疫某一元素伤害或所有元素伤害。虽然玩家仍可以依靠策略磨死他们,但“免疫”这个词条很可能让玩家的辛勤构建变成一文不值的狗屎,失落感油然而生。玩家也有机会获得相当变态的武器,一旦拿到策略和构筑不过是锦上添花而已,让游戏失去了原有的精彩。

  结语

  不思议的皇冠将同步回合与roguelike完美地结合在了一起,并利用诸多独特新颖的设定让游戏极具趣味性和策略性。丰富的游戏内物品让玩家可以尽情享受构筑的乐趣,富有深度的战斗内容代表着游戏具有一定难度,同时玩家也能更好的体会到策略的美妙。不过游戏目前的平衡性仍需要调整,过于imba的词条存在于敌我双方之中,它们会让玩家的精心思考和辛勤构筑变得一文不值。

  不思议的皇冠试玩评测心得为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

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