半条命攻略 半条命2游戏下载手机版
《半条命Alyx》给我带来的感官冲击是如此的震撼,以至于我不仅重新刷新了我的感官冲击VR认知足以让我在接下来的几十年里记住玩这个游戏的经历。
这并不是我第一次接触VR,但在此之前玩过的大部分写实风格VR游戏,画面效果很差——不仅没有让我感到震惊,反而让我感觉退化了几代硬件。但是半条命Alyx》然而,画面的精细度已经打磨到现在VR极端的边界,也让我第一次有一点虚拟和现实的感觉。
除了视听体验,游戏在互动逻辑、战斗射击、关卡设计等方面的超高水平让我更加确定了半条命Alyx》绝对不是Valve小打小闹的产品:如果不投资3A世界顶级的资源和开发团队根本无法完善这项工作。这也让我对现在不温不火VR游戏看到了一丝希望。
无与伦比的感官冲击《半条命Alyx》开始后的第一幕,我站在一座高层民居的天台上,俯瞰整个充满未来气息的17号城市。密集的钢筋混凝土建筑,在街区穿梭的三角形机甲,象征着联合帝国权威的巨大城堡,让我不禁感叹自己的渺小。几乎所有从罐头、书籍、收音机到桌子、椅子和长凳的物品都可以用手互动和碰撞,拿东西的姿势甚至会根据物品的形状进行调整——这是真正意义上的身临其境。
对细节和真实性的终极追求也让半条命Alyx》许多高光时刻更加惊心动魄。当联合军士兵用枪指着我的头时,我真的会感到害怕和无助;猎头蟹飞到我的头上,我吓得抽搐;当我拿着手电筒走在黑暗的走廊里时,我甚至会小心地呼吸;更不用说看到建筑物倒塌或火车碰撞了,我甚至会惊讶地忘记闪避……而这也正是VR魅力:它自然能表现出电影和传统电子游戏需要耗尽各种镜头技巧才能勉强表达的感官冲击——它的效果更加细腻震撼。
当然,这种超级感官冲击的成本仍然是玩家能量消耗的两倍,我平均每30-40分钟就必须脱下头盔休息。这种眩晕问题的根源在于游戏中的运动与现实中的真实情况不对应——游戏中的运动越平滑,你的身体在现实中就会越眩晕。也许正是出于这方面的担忧,游戏默认建议玩家在提供所有四种移动方案的同时使用瞬时传输进行移动——虽然这种方案会对替代感和流畅性产生不利影响,但至少会让我在玩的过程中基本感到舒适。
扎实的互动、探索和战斗和系列前作一样,《半条命Alyx》也是线性闯关游戏。背景大致设定在《半条命2》的故事发生之前。这时,艾利克斯独自踏上了救援之旅,以拯救被联合军逮捕的父亲——但在这段旅程中,他意外地发现了一个敌人隐藏的惊人秘密……游戏有11个关卡,近20个小时的流程,战斗、解密、情节表演交替上映,即使是相当成熟的线性主机游戏标准,也绝对属于上乘3A标准。
战斗部分的体验类似于光枪射击。游戏中有三种武器:手枪、猎枪和冲锋枪。在适当的情况下,他们可以展示自己的优势。然而,换子弹的过程非常接近现实。以手枪为例。打光子弹后,需要弹出空弹夹,然后从后面拿出新弹夹,然后打开保险后再继续下一轮射击。考虑到它的繁琐程度,你很容易在战斗的关键时刻匆忙——但这使得战斗过程更加刺激和战略化。您需要随时关注残弹量,并尽量为自己的换弹过程创造安全的环境。
战斗中的行走位置和微操与你选择的移动方式密切相关。在传输移动方案下,虽然跑步会非常方便,但很难自由细腻地与敌人打交道;虽然平滑的移动方案更方便微妙的行走位置和微操作,但正如前面提到的,你很可能会在很长一段时间内感到头晕。不考虑操控性和舒适性也是目前的半命Alyx》面对的最大问题。
系列中的许多经典敌人和怪物也在《半条命》中Alyx》一个接一个地出现。藤壶怪、猎头蟹、僵尸和联合军士兵。通过不同环境下各种怪物的组合,游戏的过程总是充满新奇和战略展示空间。你可以用藤壶怪猎杀其他敌人,或者引诱大量敌人,然后引爆附近的燃料罐一举歼灭。射得准确很重要,但更注重周围环境并利用它,往往能事半功倍。
除了直接进入和触摸所有物体外,玩家还通过重力手套引入了隔空抓取功能。你只需要远远地盯着你想抓住的东西,然后握紧手指向后拉,你就可以直接吸它。这个功能经常让我觉得自己就像一个能控制原力的绝地武士——不仅有趣,而且极大地方便了我VR环境中的探索行为。无论是翻箱倒柜,还是收集弹药材料,都充满了乐趣。
《半条命Alyx》的资源管理系统也颇为讲究,尤其是在较高难度下,子弹和素材都相当稀缺。这一方面更加鼓励你在流程中仔细探索,另一方面也逼迫着你认真规划每一份资源的使用。这种紧张却又富有搜集囤积乐趣的体验跟《生化危机》系列有着异曲同工之妙。
在这个过程中可以收集到的树脂是升级和改造武器的必要资源——每一次武器升级都能立即提高你的射击体验。例如,手枪只很长一段时间内只能通过瞄准镜仔细瞄准,以确保最基本的命中率;但当你改变激光指示器时,你可以通过红色激光射线。而这也让升级武器装备变得非常诱人,也会让你更乐于探索和收集。
谜题部分是半命Alyx》重要调味剂。游戏中涉及的大多数谜题并不难,但从调整整个房间复杂的电路到校对多个浮球的三维空间关系,它们通常更三维,需要调动你的空间想象力。此外,在经历了一场可能令人兴奋或令人毛骨悚然的战争后,适当的解密之旅也可以放松和适度地调整我的游戏心态。
结语回顾过去,每一代《半条命》都给电子游戏的发展带来了技术或设计或设计变化,而《半条命》Alyx》这一光荣传统也延续了下去,以极高的完成度和超越这个时代的震撼表现力向整个行业展示VR巨大的潜力和可能性。如果你是关注游戏行业前沿技术的核心玩家,一定要在条件允许的情况下尝试这部作品——它不仅为你提供了惊心动魄的冒险,也为你提前触及未来提供了机会。