纸片马里奥折纸王游戏值得买吗?游戏发售也有几天了,不少玩家已经通关游戏了,这里给大家带来了纸片马里奥折纸王游戏评测心得分享,一起来看下吧。
纸片马里奥折纸王游戏评测心得分享
前期,杂兵战还拥有一定的新鲜感,所以相对可以接受,处于还没有腻味的阶段,但随着主线的推进能注意到一些问题,杂兵战某种程度上拖慢了游戏节奏,而本作没有经验值系统,攻击力体力全是靠藏在世界各处的爱心加的(一般有在江户打红心奇诺比奥就不用担心会漏了),战斗的收益全都是金钱,而本作单纯通关金钱的溢出量是很大的(全收集的话金钱还是有用的)。
后期,我不知道是不是is社意识到这些问题。沙漠的鞋子能撞小怪,汪洋轮船升级也能撞,还有无敌隐身装,小兵战避免的几率增大了。转盘答案提示道具也大大缩小了游戏难度,后期小兵战仍然比较麻烦,但难易度其实没有提升,提示道具几乎能轻松攻克90%的小怪(至少我是如此)。
整体来看,杂兵战多而烦,逃跑率极低,收益少,技能单调都是问题。
音乐,质量非常高,各种场景杂兵战的不同mix版本风格独特。通关后我最喜欢的还是W2的音乐,二胡太爽了。
场景,六大关,每一个大关都有相当丰富的场景,从海洋到天堂,从枫林到剧院,可以说每个场景特色十足。
剧情演出,欢乐与感动并存,有团聚有分离,夹杂在主线中各种神秘的演出,让人更深入其中难以自拔。剧情中三大试炼的谜题,跳disco的奇迹,各式的歌曲,舞台的演出,综艺节目的问答,都实在是有趣。
收集解密,虽然大多都是常见的谜题,但奈何量大而且种类多,怎么也玩不无聊,我总是期待奇诺比奥下次怎么登场,世界各地藏着的影藏要素,每当我找到一个,我都会很开心。
休闲小要素,咖啡馆。我不知道为什么,但就是想把这东西单独拿出来讲,战斗多了,世界探索累了,找到一家咖啡馆,喝一杯咖啡,听听故事,放松惬意,起到了很好舒缓节奏的作用。
BOSS战,本作的头目战确实有趣,不同的头目能对场地动不同手脚,不同头目的打法各不相同,有趣而不重复。可以说杂兵战无聊的问题在头目战完全消失了。
探索与细节,每个地图结束后,区域都能再次探索,树爷爷返老还童后树的语气变化。蘑菇王国逐渐丰富的居民,等等等等。其中沙漠变化最大,不仅是色调从幽暗到明亮,甚至小怪的种类配置都有变化。某个角色死亡后,在照相馆能照到灵魂的细节,初体验被震惊了许久。这一切的一切都是值得探索的,回头路,一定要走。
感想就到这里了,我觉得单凭杂兵战放弃这一作非常可惜。当然,杂兵战的不足必然会放弃一批人,但至少我在通关之后,感觉非常不错。
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