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西游之大圣归来攻略 西游之大圣归来手游攻略

2023-06-03 22:56:01

做一个需要7年时间VR相信独立游戏在整个游戏圈都很少见。

在当今时代,越来越多的从业者选择做独立游戏,但他们选择做VR独立游戏的制作人很少,但当圈子大的时候,总会有一些挑战者,比如本期《对话制作人》的嘉宾、《方寸幻镜》的制作人朱青(朱老ber)就是这样一个典型的代表。


朱晴老师近照




在制作《方寸幻镜》之前,朱青在动画行业早已成名。作为一名资深概念艺术家,他不仅担任过《西游记大圣归来》的艺术指导,还担任过电影《比拉》的主要美女,动画电影《美食冒险》的艺术总监。2016年,恰逢VR概念盛行的时代,被VR朱青选择踏入游戏行业,在此之前,他唯一的工作就是为一些项目画几幅概念画。


宣传画《大圣归来》




基于动画产业向游戏产业的跳跃VR平台开发游戏必然会面临各种困难和挑战,但朱青并没有放弃,而是花了7年的时间,经过几次推翻和重做,最终开发出了以《红楼梦》为背景的游戏VR游戏《方寸幻镜》。


《方寸幻镜》游戏规则介绍




也许在很多人看来,独立游戏开发者选择开发VR游戏足够有趣,然后选择以《红楼梦》为背景,更具传奇色彩。那么是什么促使朱青先生做出这样的选择呢?经过七年的开发,他对方寸幻镜的期望是什么?《游戏日报》与他进行了深入的交流。



具体采访内容如下:

Q:因为什么原因进入游戏行业,选择做VR游戏的?


朱青:我接触过VR2015年也买了一个VR设备,感觉很新鲜,认为用这个东西玩游戏应该很好,有一种身临其境的感觉,加上想走在这样一个想法的前沿,突破传统游戏,试试VR游戏是否有更多的可能性,开始做。



Q:做这个方寸幻镜VR游戏前有没有接触过游戏行业相关项目?
朱青:基本上没有,最多是为游戏画宣传地图,但我是一个更核心的游戏玩家,很多核心游戏自己玩,特别是对解谜游戏特别感兴趣,会非常深入的研究。



Q:据了解,《方寸幻镜》是一款以《红楼梦》为原型制作的解谜游戏,当时是如何以《红楼梦》为原型来立项的?


朱青:是的,在四个名字中,《红楼梦》的人很少,关于这个名字的争议也很大,类似于谁解释谁会被责骂的感觉。选择《红楼梦》作为玩游戏的原型有几个原因。首先,当我还是个孩子的时候,我的父亲经常告诉我,《红楼梦》中最经典的一句话是真假,这是太虚幻的石坊上的对联。



此外,《红楼梦》又称《石头记》或《风月宝鉴》,其中风月宝鉴是一面镜子,所以我想知道它是否可以制作成一个游戏,融入中国古代的命运感,就像袁天刚的《推背图》一样。当事情发生时,我去确认图片,我知道图片上的意思是这样的。

所以《红楼梦》中给我印象最深的是第五次(贾宝玉游得太虚,警幻仙曲演《红楼梦》)。我们看到的是贾宝玉在太虚幻的情况下看到的判断词。他可能看到的是挂在玉带林里,埋在雪里。当时他不明白,但最终成了两个人的命运。这就是为什么很多人说《红楼梦》第五次是一个非常经典的章节。也正是因为这些因素,我才想把这些元素拿去玩游戏。



方寸幻镜诞生的灵感





Q:VR与普通游戏相比,制作游戏的难度如何?如何解决游戏制作过程中遇到的典型困难和问题?



朱青:最大的问题是互动。如何让玩家玩得更舒服?VR游戏首先要解决的。早期VR晕动症是很多人都知道的问题。为了避免这个问题,我们将游戏角色的行走设计为瞬移,但现在随着VR经过这么多年的发展,当一些玩家习惯了VR在操作模式下,他们觉得瞬移破坏了沉浸感,建议角色可以自由行走,所以我们必须考虑如何优化以满足玩家的需求。


另一方面,游戏所需的资产与普通游戏不同,VR为了提高玩家的沉浸感,游戏需要非常精致的建模,所以需要调整和优化不同距离的资产精细度,所以从工程量来看,VR游戏比普通游戏多了一个过程,那就是一些涉及人体工程学的规划。比如杯子在VR游戏要做得更逼真,除了考虑建模外,还要与人体比例协调,保证玩家拿起来很真实。


预告片《方寸幻镜》截图




Q:目前《方寸幻境》的游戏完成度如何?预计这个游戏会针对那些玩家?
朱青:整个游戏已经开发完毕,目前正处于优化测试阶段,9月底将跟进Pico发布的新产品一起上市。至于玩家,主要看VR市场发展,因为我们在2016年开始玩这个游戏的时候,并没有想过这个问题,但总的来说,方寸幻镜是一款老少皆宜的游戏。



Q:都知道目前VR在这样的背景下,团队对这款游戏的预期表现如何?
朱青:心理预期一定是销售越多越好,但事实上,我经常告诉人们,无论这款游戏卖多少,它都是一种损失。因为从项目批准到现在,我们已经玩了7年了,更不用说资本成本了,浪费的机会成本无法具体衡量,所以很难说销售的程度是什么。


方寸幻镜关卡任务




Q:团队现在有多少人?目前的工作重点是什么?
朱青:一开始只有4-5个核心团队包括音乐制作,后来因为pinta studios加入并参与后续制作,共有十几人。目前的主要工作是优化和修复游戏BUG一类的。



Q:游戏《方寸幻境》已经开发了7年。这期间团队的工作节奏是什么?
朱青:虽然游戏已经开发了7年,但事实上,我们已经推翻了好几次,包括艺术和创意游戏,然后随着硬件的发展,比如VR一体机,我们必须适应一体机,整体开发过程非常琐碎,周期也很长。


《方寸幻镜》共7章22关




Q:《方寸幻境》上线后,团队的下一步计划是什么?你准备好启动新的游戏项目了吗?
朱青:前几个月主要是维护游戏,包括玩家反馈BUG一种类型将被修复。下一个计划主要取决于游戏的效果。如果它得到玩家的认可,我们也可以继续发展。总的来说,这是一个计划。



Q:目前团队有哪些困难?需求有哪些方面?
朱青:目前主要困难是海外发行不佳,因为国内是平塔Studio合作,也在VR该领域的高级分销团队不仅帮助分销,而且帮助完成游戏的最后一段,但海外更困难,包括海外平台、社区运营等,没有联系,所以他们也希望在海外分销VR游戏团队合作。

Q:如果一个年轻人想要进入游戏行业,给他的建议是什么?
朱青:如果你现在喜欢,那就大胆尝试吧。如果你不太喜欢游戏,很难坚持这个行业的冲动,为自己设定一个目标,保持一颗爱的心继续前进。

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