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天天爱消除第43关攻略 天天爱消除735关攻略

2023-06-03 22:54:10

近日,Vungle 其数据分析公司 GameRefinery今年美国市场最新三消手游市场报告发布。


目前收入最高的三款三消产品是《Candy Crush Saga》、《Homescapes》、《Project Makeover》,市场份额分别为16.74%、11.24%、10.57%。



其中《Project Makeover》中国游戏公司Magic Tavern该公司此前曾在欧美市场发行过另一款成功的三消产品 《Matchington Mansion》。


值得注意的是,《Project Makeover》去年下半年上线,仅半年时间,美国三消市场就取得突破性成绩,成功打破了King和Playrix垄断该类头部产品。


不仅仅是《Project Makeover》,自去年下半年以来,土耳其休闲游戏公司开发的三消品类市场出现了许多新产品,如《Royal Match》,三七互娱代理发行的《Puzzles & Survival》。


虽然三消品类是美国市场竞争最激烈的品类,但这一品类仍然是最有机会的细分市场之一。



根据GameRefinery报告显示,三消游戏一直是美国移动游戏市场最大的细分类别之一,目前占美国的比例iOS手机游戏总收入的16%。


这一类诞生了两大巨头企业,一是King,一个是Playrix,也就是说,两家公司消品类中占据第一、第二的两家公司。


其中,King的《Candy Crush Saga》是美国三消市场最经典的产品,长期以来一直是美国畅销榜的第一位。



基于《Candy Crush Saga》优秀表现,King早在2016年,被动视暴雪就以59亿美元的价格收购,成为动视暴雪增加移动游戏投资的一部分。


现在看来,这次收购是近年来动视暴雪的少数亮点之一,根据动视暴雪的财报数据,在2020年前三季度,King净收入为15.87亿美元。


自被动视暴雪收购以来,King动视暴雪创造了近80亿美元的收入,这只是依靠《Candy Crush Saga》超级三消IP。


与King与三消市场的辉煌成就相比,很少有人知道Playrix该公司成立于2004年,转折点发生在2016年,今年发布《Gardenscapes》,一款三消 模拟产品。


此后,该公司发布了许多类似的产品,如《Homescapes》。根据门户网站的分析appmagic 2019年的调查结果显示,Playrix年收入17亿美元。



在2020年,Bloomberg Billionaires给Playrix两位创始人的估值已分别达到39亿美元,这意味着Playrix估值接近80亿美元。


目前,Playrix旗下游戏的MAU稳定在1.5亿左右,月流水约2亿美元,Playrix2020年收入接近25亿美元。



通常在行业认知中,一个类别出现巨无霸产品后,其他产品很难出现,但在美国三大消费品市场上,我们确实看到了两大巨头。


而这或许就要和美国三消市场的发展有关,按照 GameRefinery分析三消市场,美国三消市场至少经历了三个阶段,


第一阶段是以King旗下《Candy Crush Saga》以传统三消为代表,玩法纯粹以一消为核心,类似于中国市场的《天天爱消除》。


第二阶段是以Playrix两款经典产品《Gardenscapes》、《Homescapes》以游戏为代表,这类产品在三消的基础上添加了其它元素,Playrix我最喜欢的是模拟操作,以增加游戏的深度和可玩性。


第三阶段是以Magic Tavern公司旗下的《Project Makeover》微产品,包括三七互娱《Puzzles & Survival》,这类产品增加了更复杂的元素。如果其他元素在第二阶段只是三消调节,那么在这个阶段,其他元素已经成为游戏的重要组成部分。


这三家公司恰好是美国三消市场排名第一、第二、第三的公司。


值得注意的是,在《Puzzles & Survival》进场后,《Candy Crush Saga》有轻微下降的迹象,但是《Homescapes》增长势头也有所放缓。


根据GameRefinery的数据,《Candy Crush Saga》环比下降1.28%,《Homescapes》环比增长0.64%。《Project Makeover》环比增长10.57%。


看来美国用户对三消市场的选择,更重的三消正在慢慢被用户接受,而纯粹以消除为主的游戏慢慢开始下滑。


不难理解,《Candy Crush Saga》毕竟从Facebook从时代开始,生命周期已经接近9年了。



为什么三消会在美国市场发展如此之大,从简单的三消到现在的三消? 其它元素并行。


事实上,这与美国市场用户的习惯有关,GameRefinery美国玩家选择三消游戏的主要原因是逃避现实,表达自己,享受通关后的征服感。


我们在另一份报告中找到了类似的答案Newzoo在发布的《游戏动机报告》中,美国玩家的主要游戏动机是逃避和消磨日常时间,而消磨时间、实现目标、探索情节和战略挑战几乎相同。



不同的游戏观导致美国玩家更喜欢休闲手机游戏,而中国玩家更喜欢竞技RPG更喜欢类。


此外,还有一个必须提到的因素。美国市场的女性玩家是支持三消品类发展的主要玩家。 specialgamez 数据显示,三消女性玩家的比例已达到 90%,从年龄分布来看,三消用户年龄集中在 35-54 岁。


这与我们通常认识的游戏行业相反。男性用户多,用户年轻似乎是游戏产品的主流。


这也表明,美国移动游戏市场的形式确实与中国市场大不相同。美国劳工部2016年的报告指出,43%的美国妇女婚后选择做家庭主妇。在填写工作栏时,他们经常写Home Maker也就是持家人。


相比之下,iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,95后和90后全职妈妈的比例相对较高,分别为21.8%和19.7%;70/80后全职妈妈的比例相对较低,分别为8.9%和12.6%。


由此可见,三消市场在美国其实有很强的针对性,但这种针对性在中国市场并不普遍。因此,在中国畅销榜前50名中,我们只看到了一款以三消为元素的游戏《快乐消乐》。


总而言之,如果你想在未来的三消游戏中取得成就,你必须注意两点:


第一,三消品类变得越来越重。经过多年的洗礼,用户逐渐厌倦了纯三消,添加多元素的三消逐渐变得更受欢迎。


二是三消市场以女性为主,因此必须添加与女性相关的元素,如《Project Makeover》三消核心游戏作为获取资源或货币的一种方式,然后玩家可以通过资源和货币解锁游戏情节,改造家庭环境。同时,在这一部分的改造中增加了人物的时尚搭配和各种人物和故事情节。这完美地针对了美国的家庭主妇。


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