死亡细胞攻略第一关 死亡细胞很黑的一关
死细胞通关策略
游戏流程笔记:
事实上,单张地图的随机性并不像小偷的遗产那么困难,只与升级和武器道具的下降有关。从出生到清关的整个冒险过程只不过是2点:1。升级,2。收集武器和道具的组合。
一、 初期
在游戏的早期阶段,我们主要积累细胞,探索地图收集图纸,并升级我们想要的武器和道具。因此,在早期阶段,我们主要关注玩怪物、拿图纸和跑完地图。如果我们不知道升级什么,升级血瓶总是正确的。升级金币是为了在下一次探索后尽快购买所需的武器和道具,以加快中后期的游戏速度。
二 、升级
在探索过程中,将会有一个玻璃罐,包括随机血容量、武器和技能升级,以及主动选择升级哪一个。新手主要升级血容量,提高容错率,与血瓶的百分比可以探索更多的地图收集资源。在游戏的中间阶段,能水平(我个人认为依靠技能比武器更容易)。
三 、武器道具的组合
先说珠宝:
除了免死一次以外,其他的饰品能违反特殊游戏机制的就是隐身、多跳跃一次、以及免毒。多跳一次用处不明显。我大部分时候都不需要去下水道免毒。剩下的隐形,可以说是开图的利器,甚至是打桥的BOSS可以赖死它,但打最后BOSS没用,甚至在BOSS切换攻击模式时丢失目标,导致卡BUG,在继续游戏之前,您需要回到开始菜单并读档。
其他关于受伤的给敌人一个debuff,或者跳跃攻击火灾属性等效果不明显,可能只减少10%或15%有用。然后是免死的,一开始我只是认为它等于一个血瓶,但随着对技能伤害的追求,逐渐从生命到技能,因为血液稀少,所以免死心脏仍然很有用。
技能道具:
就我个人而言,我认为道具流比武器流相对简单。技术差取决于道具的消耗,或者能源消耗到目前为止BOSS的,最终BOSS至少所有的地图都经历过,这是另一回事吗?道具之所以能推图,是因为大多数怪物AI它只会在自己的平台上来回走动,只有少数怪物,如速度恶魔和能够移动平面的杀手上移动,所以齿轮陷阱总是会杀死怪物。
本质上,齿轮、蠕虫、箭塔、喷火塔几乎可以慢慢向前推(注:蠕虫不会在雾中探索)。第二,带一个控制器,如冰冻手榴弹、电磁手榴弹和闪光弹,用于第一手或离开,以确保在逃跑前将陷阱放在位置。即使你不玩道具流,你也需要带一个。手榴弹、火焰弹、集束炸弹和死亡眼都属于输出技能。如果没有主要技能升级,仅仅依靠5级和6级道具本身的技能,伤害就不高。
关于武器:
虽然武器种类繁多,但新手很难推图靠武器操作。毕竟不依靠卑鄙的外国人的玩法,很难在狭小的空间里与一堆奇怪的东西纠缠,以及自爆蝙蝠和雾中路霸各种危险的组合。
远程武器有弹药限制,大部分作为推图辅助,BOSS电池寿命不够,但由于手中有无限弹药弓和自动瞄准剑,也有可能开发远程流,这也是死亡细胞提供可能性的乐趣之一。
然后是我想吐槽的盾牌类。我以为盾牌会成为游戏的大师。我对此有点失望。我能理解拿着贪婪盾被怪拍打破防。我想试着用血刀和血盾开发出血流,在与残疾人战斗时被拍到破防,直接很无聊。然而,在游戏中,没有直接解释什么样的攻击或盾牌属性会被打破。最后,当我拿着坚固的盾牌(我也特别升级了)推图时,我被僵尸飞走完全对盾牌失去了信心。因为盾牌只能挡住一次攻击,被群怪围殴是没有用的,所以你在打架BOSS还这样被破防的时候,真是心冷。当然,还有一个立场盾。格栅成功后可以得到盾牌。这种技能可以弥补被围困时的不足,也可以与之相匹配BOSS第一次世界大战,但是你设计了这么多有趣的盾牌,最后只能用一个不升级的盾牌,太鸡肋了。……
最后是武器,电鞭我就不解释了,出手快,攻击范围光,道具流可以补伤害补刀,武器流可以靠加攻BUFF这款游戏中武器性价比最高,最重要的是能打飞行怪,清自爆蝙蝠等等。许多其他武器,如长枪、刺剑、复仇剑等,都在等待专家开发各种玩法。比如我有个朋友用背刺匕首加了一个瞬移到敌人背后的技能,玩得很滑。
另外,我想说的是,不要以为复活时吊在天花板上的瓶子没有空瓶子,就是收集了所有的道具,其实没有。在我和几个玩家的讨论和截图中,我发现我的天花板已经满了,但我还是没有别人有的东西(正如我上面所说,虽然我已经通关,天花板已经满了,但我仍然没有朋友转移到敌人背后的技能)。