腾讯纪念碑谷2攻略 纪念碑谷2先行版
说实话,腾讯真的变了。
6月6日,2017苹果WWDC在开发者大会上,Ustwo Games新作《纪念碑谷2》公布iOS版本宣布游戏将从现在起全球同步上线。
纪念碑谷2截图
在中国,腾讯也参与了纪念碑谷2的上市和发行。打开游戏时,界面中会出现微信登录和QQ登录和腾讯游戏的选项和字样:
腾讯首次发布海报
你还记得纪念碑谷——这是一款以视觉错位为核心设计理念的解谜游戏,发行于2014年。它采用低多边形美学风格,既有绘画设计又有几何美感,从而获得包括GDC十多项奖项,包括最佳移动游戏、最佳创新游戏和最佳视觉艺术,堪称艺术游戏的丰碑。
纪念碑谷设计图
《纪念碑谷2》上线后,苹果更是App Store13个推荐位(上下12个)Banner 新游推荐位)来支持这个产品——这个力度比以前只获得了所有中央政府Banner 顶部一个Banner《皇室战争》、《影之刃2》甚至《超级马里奥》Run》上线的时候只得到顶部6个Banner推荐。
三年后,在苹果的推动下,腾讯助攻的纪念碑谷2是什么样子的?葡萄王第一次体验了这个游戏,并梳理了纪念碑谷2的几个特点。
进一步探索艺术设计优秀的艺术设计是纪念碑谷的第一印象。同样,纪念碑谷2继续保持低多边形、高饱和度的艺术风格。
在原有风格的基础上,纪念碑谷2进一步加强了光影效果,增加了对多种几何视觉效果的探索。例如,当关卡旋转时,阶梯阴影的变化水平非常巧妙,凹凸变化不确定,突出了结构的迷幻:
还有类似《Fez》的,3D与2D旋转。图片左上角2D圆形瞬间变成3D圆柱,然后变成2D方形;扁平设计,明亮的红色、橙色、蓝色和单调的黑灰色渐变形成鲜明对比,形成强烈的视觉冲击:
在宏观和微观之间,这种无限循环的镜头设计反映了德罗斯特效应的应用:
即使在选择关卡时,游戏也采用折纸翻转的表现手法,纹理接近万花筒的质感,华丽迷人:
在葡萄君看来,《纪念碑谷》之所以受欢迎,是因为它的实验和先锋艺术设计发挥了巨大的作用。幸运的是,在《纪念碑谷2》中,Ustwo Games对艺术创新的探索并没有放弃,对设计的追求也使纪念碑谷2的艺术质量仍然超越了这个时代。
关卡结构依然精致除了惊人的视觉表达,纪念碑谷的另一个特点是以视觉错位为核心概念的关卡设计。在关卡中,各种结构往往会产生距离、高度和大小的变化,从而为玩家提供意想不到的谜题解决方案。纪念碑谷2进一步发扬了这一概念。
例如,在这个层次上,树木遇到光就会生长,然后把树移到窗户上就会变大:
同时,窗户的位置也可以移动。玩家需要改变场景的结构,以改变树木的位置和大小,以控制更多的变量通过水平。
这个关卡的通关方式也很惊艳。玩家要把窗户拉下来,让树木完全变亮,开花,让主角从中孕育出来。
在最后一关,结构的转换几乎令人眼花缭乱。玩家需要控制主角在平面上行走,在垂直墙上行走,在天花板上行走,最终到达终点线。
而且每次进入终点,主角都会进入下一个微观关卡,所以层层推进,一直到最后一个房间。
此外,图腾在一代人中的功能也变得更加多变。它可以成为支撑建筑的支柱,也可以运输主角,也可以倒下成为道路。每个功能的转换都是自然的,但很有趣。
值得一提的是,《纪念碑谷2》的一些关卡拥有母子两名角色。玩家主要操控母亲,而孩子会跟随母亲的脚步。在一些关卡,母子分离之后,玩家便要利用孩子跟随的特点,使之抵达特定的位置。
虽然纪念碑谷2的核心游戏玩法和设计理念没有太大变化,但它可以通过更丰富的创意元素和关卡结构提供更新鲜的体验。此外,游戏关卡的难度仍然相对平稳,玩家很少遇到关卡现象,但总是称赞设计的魔力。
叙事主体的变化和情感渲染与艾达和乌鸦的双重转变相比,《纪念碑谷2》在叙事主体上做了一些改变:正如前面所述,游戏中有两个角色,一个是梳着发髻的母亲,另一个是戴着小红帽的孩子。
移动时,孩子的步伐更快乐,跳跃;妈妈更稳定。
在母子关卡中,角色性格的差异也会体现在动作中。例如,当立方体下降时,母亲会在祈祷后单膝跪下,而孩子会好奇地看一会儿:
随着剧情的推进,有时母子会一起行动,有时会单独解谜。在特定的情节中,他们会有更丰富的互动形式。
似乎是告别
在之前的采访中,Ustwo Games他们曾经说过,他们希望游戏的叙事能够适当地留下空白,让玩家自己解释,从而感受到游戏的紧张。纪念碑谷2也使用了这种叙事技巧。游戏文本很少,而且非常模糊。母子分离和聚集,两条故事线相互交叉,玩家需要想象故事的全貌。
相比之下,纪念碑谷2更注重对玩家情感体验的控制。与同一代图腾柱的毁灭和重生不同,母子关系更温暖,更注重成长和继承的表达。
腾讯真的变了最后在游戏之外,葡萄君想说说腾讯的变化。
如果现在是2016年,恐怕很少有人相信腾讯会与艺术氛围强、创新玩法突出的游戏合作。因为在腾讯之前的精品战略布局中,与之合作的游戏厂商大多是游戏制作经验丰富的大型老厂商,产品要经过多轮测试才能上线。但在UP 腾讯在2017年宣布极光计划后,这种合作似乎是合乎逻辑的。
从逻辑上讲,对创新类游戏的关注可以弥补腾讯互动娱乐业务的一大缺点;但从经验来看,腾讯的业务仍然面临着巨大的挑战。此前,也许是因为国内创新游戏环境不成熟,用户习惯尚未形成,腾讯还没有发布足够数量的创新产品。腾讯的一位中层曾半开玩笑地说:大脑反应过来,手还没有跟上。
现在,与纪念碑谷2的合作证明了腾讯在创新游戏领域的决心,也证明了腾讯的愿景不仅在中国,而且准备在全球范围内寻找合格的产品。
此外,腾讯正在探索一个不同于传统商业惯例的领域。你可以怀疑探索的动机和成就,但很难避免探索的意义。
腾讯的规模太大了,它的一举一动都会改变这个行业的方向。如果它能继续寻找像纪念碑谷2这样的产品,甚至帮助它们在商业上取得巨大的成功,那么艺术游戏和游戏艺术就有机会获得更广泛的认可和更大的价值。正如纪念碑谷的官方博客所写:
“
游戏被视为艺术意味着什么?这意味着游戏将被视为一种表达媒介,人们可以向他人传达新鲜的体验和想法;这也意味着游戏将有更深刻的文化内涵。通过游戏,我们可以理解一些微妙的东西——我们的存在在于生、死、爱与恨之间的意义。
所以问题是,三年后,你认为纪念碑谷2有机会再次封神吗?
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