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去月球打地鼠攻略 去月球好想重温打地鼠游戏

2023-06-03 22:49:35

导语

如果科学技术进步到可以改变记忆,那么实现未完成的遗愿是造福人类的伟大事业。只是游戏《To the moon》其中,有一家西格蒙德公司提供这样的服务,但这次他们的客户有点奇怪。他的临终愿望不仅仅是去月球。最重要的是,他不记得为什么要去月球了?发生了什么?让我们看看。

《To the moon》作为六年前上线的一款,曾经获得权威媒体Gamespot今年提名最佳剧本等重要奖项Steam「我没有哭,只是眼有点沙子。」奖的游戏。

最令人兴奋的是它奇怪的反向叙事技巧和充满爱、家庭、科幻小说的心情节,而不是突出的游戏已经成为故事视听效果和互动的衬托,所以与其说是《To the moon》为一款游戏,倒不如说是一部溯本根源、代入感极强的视觉小说。

神情:篡改记忆,忘记原因的临终遗嘱

作为垂危老人John的遗愿为开端,聘请了两位西格蒙德公司的医生前来助他实现最后心愿——去月球。

两位医生Eva和Neil神奇之处在于,它可以借助仪器作为主体进入老年人的记忆,并通过与患者相关的物体进行记忆「记忆跳跃」,类似于时空穿梭,可以隐形观察,出现与之互动,甚至……改变病人的记忆。

(激活记忆碎片)

但是医生在追溯John在老年人、年轻人和青少年的记忆过程中,他们找不到去月球的真正原因。相反,他的妻子River行为和言语都很奇怪,还有高耸的灯塔,堆满地下室的折纸兔子,到处都是鸭嘴兽娃娃。Eva和Neil渐渐穿梭,整个故事越来越复杂。

(满是纸兔的地下室)

上帝的转折点:遗忘协议在平行世界中实现

转折点发生在被阻挡的童年记忆中。药物抑制了双生兄弟死亡带来的痛苦,同时也John忘记悬崖边缘和小悬崖边缘River如果我们都迷路了,那就在月亮上见面吧。

(童年时在悬崖上的约定)

就这样,一个人在婚礼上回答司仪「婚姻是责任」忘记约定John,一个「身患孤独症」不能表达只能一直折纸兔试图挽回丈夫的记忆River。

这一刻可以说是明白了。John为什么临终前要去月亮?

原来那些曾经为之奋斗的东西,早已在我们的意识中播下;原来我们一直以为自己在照顾别人,却意外发现自己是被守候的人。

随着对结果的疑问沿着时间线反向推回去探索原因,这种因果反向推理探索无疑为游戏增添了不少色彩。

就在伏笔与记忆碎片串联的时候,也是无数问题迎刃而解的时候,玩家的情绪瞬间被推向了极致。不得不说,作者的剧情设计出人意料的把握到位。

(从老年记忆穿梭回青年)

然而,从医生们发现老人想去月亮的原因开始,情节就像挂断电话一样发展。虽然医生Eva执意移除John记忆中与River约会部分导致他「记忆中的生活」另一个没有River在平行世界中重新开始,但命运让最终在美国宇航局再次相遇NASA并携手飞上月球。

(携手飞向月球)

虽然这一部分以出色的视听体验上演了一部精彩而神秘的逆天改命和团圆剧,但却忽略了妻子River成为宇航员「动力表现」,是因为童年的一句话我想成为天上星星的朋友吗?

强行推进最终剧情团圆,成为这部精彩视觉小说的一大败笔。

但无论如何,《To the moon》在亲情和爱情两条线上给人一种触动心灵的感觉,用逆向叙事的手法层层剥离John记忆,找到埋藏在最深处的起源,然后扔掉一个可能会被摧毁John最珍贵记忆的赌博以意想不到的圆满结束。

我们见证了四个小时的游戏。John充满悲欢离合的生活,真实却令人叹为观止,像一场梦,却令人感动。

无脑乱点RPG,解谜设计很出戏

要说《To the moon》如果剧情是上乘的神作,它的游戏表现力真的远不如前者。

游戏有一套场景的边界设计,因为场景非常重复,为了避免玩家遵循惯性思维或减少不必要的探索时间,每个场景似乎都是「最精简面积」出现的方式。

也就是说,用黑影覆盖无法通过的门和路线,让玩家的活动范围一目了然,收集记忆碎片的难度相对降低,非常友好。

(场景其他部分用黑影覆盖)

然而,友好的场景设计无法弥补盲目的混乱。你可以找到记忆碎片的无脑性。也许是情节的偏见使游戏处于RPG在寻物走路设置上,没有设置太难,相对游戏性也不高。

另一方面,贯穿游戏的始终「翻转拼图游戏」这似乎只是对智力的一点挑战,尽管它给了玩家「最佳步骤数」提示,但即使最终超过步数,也没有副作用,所以这款激活记忆碎片的小游戏只能算是拿出来凑数。

(翻转拼图游戏)

更有趣的是,半路上突然遇到的松鼠怪,一眨眼就亮出了回合制战斗的招牌,结果草草结束没有战果;

医生Neil妄图通过Eva陷阱、僵尸怪物和豌豆射手的攻击方法不可避免地被怀疑向植物大战僵尸致敬;

还有玩地鼠游戏的游乐场,鲜游酱明明怒击86下得个熊娃娃,可是为什么后来讨好呢?River时熊娃娃就成了丑丑的鸭嘴兽呢……

(打地鼠)

总之,《To the moon》在游戏性表现上,与剧情的融合并不完美,给人一种生硬搞笑的感觉,有些不尽如人意。

升级移动重置版图片

背景音乐赋予游戏灵魂

这款车型将于2011年推出PC六年后,终于在移动平台上与您见面了。虽然地图材料仍然是简单的像素风格,但不可否认的是,颜色匹配、精细度等都有了很大的提高。

移动版新增「手账式」菜单栏已成为一大特色。「笔记」在一栏中,医生在这段记忆之旅中遇到的重大事件被生动可爱的贴纸和简短的话语记录下来。一种视觉感,精致俏皮,看起来很温暖。

而且,这是一款有文字对话但没有言语表达的游戏,所以BGM成为这款游戏传情的灵魂。

GamePro 称赞满分「简单、深刻、充满真情」。这是游戏作者「高瞰」原创音乐融入剧情,低婉动听,让人泪流满面。优秀的音乐让情感被游戏深深打动。

特别是那首《For River》,游戏中当之无愧的主题曲。

在第一次为River献上这首曲子,John兴奋快乐;River死后再弹是对的River依恋记忆;平行记忆的另一段NASA,《For River》已然变成了《To the moon》,但曲调依旧,牵动着两个人的心走在一起……

(网易云音乐中有《To the moon》专辑)

除了温柔的旋律,这个游戏还有其他几种基调,比如两个不正经的医生互相吐槽的搞笑音乐,预感事情不对劲,突然渗人BGM等等,但每一种都将丰富的感情传达到玩家的心中,在音乐的渲染下,整个游戏的整个故事更加生动。

总评:剧情流连忘返,好故事

在玩《To the moon》在这个过程中,我一直在思考这个游戏的意义。

无非是一个讲述爱情和亲情的故事,但它看到了一个独特的故事,因为它最终通过记忆碎片重铸了平行世界的另一个结局。

像素级的画面,殿堂级的音乐,大片级的感觉,这是一款值得回味的好游戏。

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