放置江湖恶人村攻略 放置江湖关卡详细攻略
以玩乐的方式重现童年的稚气是一件很幸福的事情
多年后,在手机上玩《浣熊百将传》的玩家一定会想起下午和朋友挤在食堂前吃干脆面。
热闹的童年过去了,大家都变成了社会动物为生活奔波,但还是忘不了水浒百将的遗憾。遗憾。我吃了无数,没有收集108张将军,更别说6张恶人卡了。
我记得每次我去买面条,食堂老板8岁的儿子都会带着他PY来的集卡册在我面前耀武扬威,很气。
这样想,玩家对出货的想法早在二十年前就埋下了伏笔。什么是统一跨行业领先行业20年?
我以为集卡的遗憾可能无法弥补,但有人买了统一的版权,出版了《浣熊百将传》。
不仅将当初经典的卡面全都收录了进去,玩家们可以在自己的卡册里自由切换,而且在原本的卡面基础上,他们还重新设计了一套新的卡面。
大多数新卡片遵循原始设计理念,丰富了许多细节,展示了英雄自身的特点和力量,是一个非常令人满意的新设计。
特别是我们的小李广·华荣的表情和原来的卡片一模一样,但重画后,拉弓射箭的力量感和骑马奔腾的速度感都得到了很好的体现,比蓝色更绿更好。
还有中箭虎·丁德孙的卡片表面,原来的卡片表面,我总是觉得他头上也有一支箭,看起来很痛苦。但事实上,这是他的叉柄,新卡片表面调整了构图,不再在头上,但看起来仍然很痛苦。
玩这个游戏,你可以得到旧卡,也可以得到更,一次满足两种需求。
为了实现我的梦想,《浣熊百将传》一定要体验。毕竟我吃不下这么多简单的面条。我的朋友小胖告诉我,他吃不下(其实我不相信,他小时候也吃了我的)。
相反,从一开始,这款游戏就抱着给玩家找点乐子的心态,想和玩家一起走怀旧的过程。
从整个世界观的构建中,我们可以看到官方真正想要恢复的是玩家童年的幸福。即使原来的《水浒传》还原,游戏的重点仍然落在玩家、简单的脸、学校门口的食堂,以及对每张将军卡的期望和记忆上。
对于整个游戏的背景结构来说,很多元素在玩家的童年时代都特别熟悉,这导致我在玩这个游戏时一点也不严肃和放松。
游戏虚构了一个浣熊镇(这个名字意义深远),玩家扮演的主角就是从这里开始,走上通往全国冠军的道路。
这个从小镇开始追逐冠军的故事,对我们这个时代来说是非常熟悉和怀念的。再加上那些可爱的人和可爱的事情在追求梦想的路上营造的氛围,玩家在玩耍的过程中总是非常轻松愉快。
而且在一些关键的比赛中,那个喊着第一,绝对不意气用事!……浣熊之星,更是将整个比赛气氛的基调引向了快乐的玩梗。
而除了全国大赛这个主要流程的玩法,游戏里的其他玩法,也突出一个不务正业,味道纯正。
抽卡真的要去食堂买脆面,但有一个好处就是你不用担心浪费食物。反正仿生人还没有出现在这个世界上。
玩家之间同一个组织的名字是班级,突然有和朋友一起玩游戏的感觉。不都是同学吗?没钱买方便面的时候,也是班里的土豪。请不要?
此外,整个社区的结构设计是我们童年梦想的天堂——食堂就在学校门口,电脑城和电子游戏厅就在食堂附近。放学后,你可以和你的朋友在决斗厅里进行一场激动人心的水浒决斗。谁输了,谁买了简单的面条,你就得吃面条,把面条卡给赢家。
在这个世界设计的游戏中,你失去了多少年的童心,肯定会再次跳动,那些特别功利的想法,也会在这种童心下消除很多。
至少,玩游戏不再充满愤怒,幸福是最终的追求,不是吗?
所以我总觉得游戏会设计成放置养成的玩法,只是为了让玩家不那么认真。真的想做到MOBA你知道游戏中的环境是什么。
你在游戏中需要的所有资源都可以通过放置输出、体验、金币、设备、材料等来解决。
今天你看这个角色不过是个菜鸡,放置一段时间,资源满上,龙王归来,是不是很有内味儿了?
这让你很难因为这个游戏而生气。卡关的时候睡觉,第二天资源满升级,就过去了。
只要你能通关,一切都很容易做到,游戏中几乎所有的功能都会随着你通关的进展而解锁,奖励也会不断提高。
在通关4-36解锁了英雄同调功能以后,更是彻底解放双手,你只需要培养5个英雄,这五个英雄中的最低等级就是你的同调等级,你把英雄放进同调系统里,就会自动帮你把这个英雄升到同调等级。
每个人都是苦逼的社畜,没必要在游戏中打第二份工,不是吗?
别的不说,就把玩法放在这一块,对我们进入社会逐渐筋疲力尽,真的很友好。
但是游戏的基调虽然很幽默轻松,不会给玩家太大的压力,但是玩家可以玩很多游戏。
一开始,虽然很多玩家看到水浒百将卡背后有各种各样的价值和一些必杀技巧,但官方没有公布游戏规则,我们也不知道如何对抗这张卡。
所以学校里经常出现的情况是我手里有林冲,你当时搬什么垃圾?或者虽然我的胡三娘打不过你卢俊义,但他太丑了,还是三娘好看。
最后,发现决定彼此胜负的不是谁的卡更稀有,价值更高,而是谁能说得更多。
那很无聊,大家终于达成了在角落里拍牌的协议。
长大后,我觉得这是一件很遗憾的事情。如果一开始能有一个比较成型的战斗规则,那么中国的集换卡游戏市场就没有游戏王了。
因此,《熊百将传》利用了这些历史遗留,把英雄对战作为游戏的主要内容。
根据卡片上英雄的设计和颜色,《浣熊百将传》将游戏中的水浒英雄分为六个阵营:春、夏、秋、冬、王牌和恶人。春、夏、秋、冬四个阵营相互克制,王牌和恶人相互克制。
上场的五位英雄会根据对方的设计和颜色形成不同的阵型。设计和颜色的稀有度越高,这个阵型的奖励就越高。
武将本身的攻防价值及其必杀技成为武将本身的特点和技能。
比如游戏中的入云龙·公孙胜的技能完全来自原卡上的四种必杀技和特殊技能,包括道术、苍龙追月、风火雷动、紫气东来。
由于卡面大小的限制,无法详细说明的技能功能在游戏中也得到了补充。
就这样,喜欢当初卡面,执着于当初卡牌上英雄能力的玩家,终于可以看到他在游戏中大杀四方了。
而且还能进一步结合不同英雄的技能和设计,完成你心目中最强的阵容,值得好好研究。
毕竟每个英雄都有很高的培养上限,能发挥出来的效果还不错。从中选五个人,能玩的搭配太多了。
除了建立自己的阵容,一步一步通关全国比赛的模式外,还有三种与全国大赛有很多不同的玩法模式:魔星释厄转、水浒快打、凉山风云。
魔星释厄传是一种爬塔模式。在这种模式下,你的阵容可以随时更改,你经常可以招募一些你没有的英雄加入团队。在通行证的过程中,一些特殊的BUFF加持,能让你的团队突破原来的能力上限,是一种很有意思的突破游戏。
另一方面,水浒快打是一个非常艰难的挑战关卡。事实上,游戏体验更倾向于解决问题。如果系统设置的阵容不亚于你自己的阵容,如何克制它的发挥将考验你对游戏机制的理解。
最后解锁的梁山风云是基于前两种玩法,增加了一些地图玩法。地图上会有一些机制设计,既考验了玩家阵容本身的强度,也考验了玩家解谜的能力。
游戏氛围轻松,游戏玩法好,能感受到浣熊百将传递的快乐情绪。
不仅要传达快乐的情感,还要传达中国本土的民族文化。
现在很多游戏的立画设计其实都受到了很多日式二维风格的影响,帅气的少年和媚宅的少女比比皆是。细节到位,风格独特,硬朗有质感的卡面设计很少见。
新卡面不仅是对旧卡面的怀旧,也是对当初国风艺术的传承。
此外,《浣熊百将传》还在力所能及的范围内,传承了其他一些民族文化。比如这一次,德云社相声演员秦霄贤被邀请为游戏代言人,给玩家带来了一些关于相声的特色游戏。
老秦本人也非常深入地参与了这个游戏。在浣熊镇的街道上,老秦会不时出现,玩家可以和他聊天,了解独家情节。老秦的情节应该从浣熊镇相声俱乐部开始,玩家应该跟随他的来源,找到水浒相声的传承。
在与老秦的相声问答中,玩家可以了解一些关于水浒传和相声的知识。在一起完成任务后,你也可以解锁一些有限的独家奖励——这为游戏增加了一些文化积累,这样每个在社区玩耍的玩家都可以品尝到学习和唱歌的魅力。
奇妙的是,在完全体验了这款游戏之后,你会发现《浣熊百将传》对其游戏内容的安排和处理是另一种形式的说学逗唱。
童年的童趣,能在我们长大后,以另一种形式出现在我们面前,其实是一种惊喜。
而这种幽默愉快的表达方式,让每个人都能再次体验到那一份,来自20年前的稚气,让这顿大餐毫无负担。