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2023-06-03 22:31:26

引言:什么?制作人还能和解?konami好聚好散?

在今天的独立游戏中,有两种曾经非常受欢迎的类型,是那些精神比经验更强大,喜欢追求复古风格的独立开发者不想轻易触及,一种是灵魂斗罗没有银河城市元素水平动作射击,另一种是枪林弹雨穿针射击。虽然他们都经历过自己的时代,但当千禧年到来时,他们冻结了过去的辉煌。

过去辉煌中的这一巅峰成就来自一个名叫财宝的家庭(Treasuer)日本游戏公司。这家小工厂自成立以来,从未有超过30名常驻员工,先后开发了火枪英雄和幽游白书 《魔强统一战》《守护英雄》《斑鸠》在中国老玩家的记忆中有四个无价之宝。

就在最近,刚刚成立30周年的财宝公司在其官方社交媒体上发帖称,正在制作一款玩家声音很高的游戏。如果你曾经是财宝游戏的粉丝;还是好奇这家传奇公司到底是什么神圣,为什么一手好牌打到现在却迟迟不上桌?接下来,请跟随作者的描述,品尝一品财宝独特的作品风格,以及公司在顺流逆流中的命运。

好聚好散Konami,魔强统一ACT

1988年,在FC和街机混得风生水起konami在接下来的四年里,前川参加了许多项目,包括《魂斗罗》系列,就像一个潜在的新秀,未来是可以期待的。

但随着游戏产业的规模越来越大,konami这样的大公司在项目中更加保守甚至狡猾。在开发过程中,他们往往会有意识地放弃更好的设计理念,然后把未来的续集作为卖点,这让前川非常不满意,前川将游戏开发视为自我挑战。1992年,他打电话给公司里几位志同道合的开发者,离开了konami,成立了自己的财宝公司。

新公司成立之初,正赶上世嘉MD主机对任天堂发起了强烈的挑战,世嘉急需弹药konami在支持的情况下,我转向财宝递出橄榄枝(和开发资金)。在用卖家设置的麦当劳财宝冒险简单完成热身后,财宝就像孙悟空变成了超级赛亚人,展现了自己的金发和爆发力。

《火枪英雄》将动作射击游戏带到了一个全新的境界

前川正人离开konami虽然自力更生的门户不喜欢老东家沉迷于续集的保守氛围,但这并不意味着他否认从老东家那里学到的经验和技术。凭借开发《魂斗罗》时对动作射击游戏的深入思考,财宝的《火枪英雄》一鸣惊人。这款游戏保持了《魂斗罗》的流行和清爽风格,但与《魂斗罗》苛刻的死亡惩罚相比,《火枪英雄》充分利用了有限的攻击手段和缺乏变化的敌惩罚。MD硬件速度优势不亚于制造SFC版《魂斗罗 高速移动卷轴的精神。

火枪英雄是我个人最喜欢的MD游戏

以此为舞台,创造性地赋予角色携带两种武器的火力优势,任何两种武器都可以组合成新武器,呈现出爆破、跟踪、散弹等奇怪效果。枪击并不是唯一的攻击手段,铲子甚至快速旋风和其他游戏会出现近距离投掷,让玩家可以展示拳头和脚杀死四面,与个性化的人类敌人,最多七个变形和玩家战斗大盔甲,火枪英雄无疑站在灵魂斗罗的肩膀。

而konami在《魂斗罗》中,玩家以最喜欢的方式做出了积极的回应 反过来,《铁血兵团》吸收了《火枪英雄》的动作元素和武器搭配系统,在角色上下了更大的功夫,实现了人物多、结局多的丰富体量。至于财宝再次制作《铁血兵团》,要等三年后的《守护英雄》。

《魂斗罗 铁血兵团是其系列中的佼佼者

那一年,我被财宝的火枪英雄,而不是MD第一方游戏《愤怒的铁拳》或《索尼克》已经成为一个坚定的世嘉boy。谁想当我向同学们展开安利时,他们反过来让我参加另一个游戏,那就是中国80后玩家经常提到的《幽游白书》 魔强统一战。

如果你想选择一个代表中国80后的玩家MD《魔强统一战》说主机集体记忆游戏第二,没人敢当第一。这部作品凭借自己的力量,实现了游戏历史上漫改游戏的第二个春天(第一个春天是《惩罚者》、《忍者龟》等横版突破时代的杰作,可惜第二个春天之后是永恒的夜晚哈哈)。虽然角色强度的偏差给平衡造成了很大的伤害,但是2线4人乱斗,招式、动作、台词生动还原了原作人物,各种爽快连续的技巧,黑龙波引入了忠于原著的技巧,比如强化自己,让《魔强统一战》在很多人心中的经典程度甚至高于原著漫画《幽游白书》。这样改编可以算是不辱使命。

与前两个时代的印记相比,财宝在MD在最后一款游戏《异形战士》中,中国玩家可能比较陌生,但这部作品在欧美很受欢迎,被很多游戏媒体列入MD必玩游戏的历史榜单。

《异形战士》就像2D横版《旺达与巨像》,杂兵战几乎可以忽略不计,核心机制是相似的BOSS RUSH高强度玩法是卖点,不仅战斗系统起步复杂,而且每关都有严格的时间限制和弹药限制。BOSS当玩家经常在发送之前就发送对方的攻击模式,然后反复挑战,直到他们掌握了战斗技能。

以16位机器时代财宝生产,必属精品的口碑,以及世嘉主要合作伙伴的良好硬件销量,财宝公司即将开下一代之旅。

多平台三箭齐发,最好留给世嘉

从1996年到2000年,SS和PS主导的第一次次世代主机战争时期,从相互试探,激烈交锋再到尘埃落定,财宝因为和世嘉的合作关系,加之明显更擅长2D游戏是理所当然的D机能出色的SS在主机上,《守护英雄》和《闪亮银枪》成为这一时期财宝最好的两部作品。

微软当年的XBL《守护英雄》以重制的形式复活了一些旧游戏HD》就在其中

《守护英雄》由《魔强统一战》策划菊地彻彦领导,由《魂斗罗》 受《铁血军团》多人角色多结局的启发,《守护英雄》作为一款快节奏统横版的快节奏动作游戏,一口气塞给玩家45个可用角色,30个大关,5个结局,这意味着玩家至少可以通关5次,看到剧情的基本全貌。这类人物的数量堪比《无双》RPG它以体现宏大的设定,玩起来有财宝独特的战斗乐趣,联想到最近的忍者神龟 施莱德的复仇因允许六名玩家合作而被津津乐道,但早在1996年,《守护英雄》就实现了六名玩家 最多20个敌人的巅峰体验。

这部作品的另一个触及天花板的地方是情节的编写。《守护英雄》改变了这样的动作,突破了为什么要讲故事,看看谁对哥哥的几个A过去不满意的无脑。它创造了一个人类试图改变自己的生活,但在天上人与地上人无休止的斗争中掀起了更多血腥的命运故事。在五个结局中,既有杀神者的悲剧,打破命运的深渊,也有创造者的勇气赞美,不屈的人类终于站在地球上。

《守护英雄》推出两年后,一直不愿意开发续集的财宝,针对似乎更难开始改造和创新经典游戏类型的目标STG游戏。今天以弹幕射击的形式为代表STG可以说是业内真正的亚文化。毕竟,大多数人对在密不透风的弹幕中为难自己的视力和反应并不感兴趣。财宝在游戏《闪亮银枪》中抛弃了彩京,CAVE等厂商为STG各种金科玉律,老手面对卷轴布局,没有强化道具,没有保险,没有开放空间,就像被扔进一个奇怪的迷宫俯视射击游戏,在缓慢但强制移动不断变化的地形中,玩家感觉除了战斗,不少于弹幕威胁的解谜压力。

光是玩法创新是不能满足财宝的。既然颠覆了传统,就必须一次满足自己的要求。闪亮的银枪有很多情节对话,请来Gonzo制作了过场动画,音乐交给了曾经为《皇家骑士团》作曲的崎元仁。强大的表演阵容讲述了未来世界人类幸存者对抗太空神秘力量的科幻史诗。在无数次毁灭的轮回中,它测试了玩家嘴时的耐力。

闪亮银枪改变了所有玩家STG类型的固有印象

是的,虽然我们从艺术评价的角度高度赞扬闪亮银枪,但对于我最初从火枪英雄魔法统一战争坑,经历了守护英雄玩家,闪亮银枪仍然太核心(我仍然是彩京游戏霸权,启动闪亮银枪不适可想而知),少数玩家的高声誉和绝大多数人我看,不买的态度,共同组成了今天视频弹幕里的“曲高和寡”。

在这一时期,财宝不再把所有的鸡蛋都放在世嘉的篮子里。N64主机上发布了他的第一款3D游戏-罪与罚 《地球继承者》采用了类似于《铁甲飞龙》的半锁定射击,并像《闪亮的银枪》一样重视情节和叙事。它有很多沉重的主题,如命运轮回、世界拯救和灭亡、光明和黑暗,比起把人玩出精神污染效果的《塞尔达传说 更不用说梅祖拉的假面了,玩家们看到了任天堂成人化的一面,至于是否为此买单,就另当别论了。

你是第一次世代主机大战的赢家,PS它迎来了涂鸦男孩的大进攻,这款游戏除了给予SIE所有游戏都聚集在这里slogan除了名为财宝的补丁,它没有产生太大的噪音,而且因为财宝擅长横版ACT和STG世嘉两大类逐渐衰落SS完败给了PS,留给财宝的机会越来越少。

成败斑鸠黑白,进退从头再来

到了2002年,即使是熟悉和热爱财宝的玩家也觉得公司应该顺应时代潮流,适当调整作品风格和商业策略。然而,财宝之所以独一无二,恰恰在于对事物近乎偏执的追求,STG越来越小,对吧?闪亮银枪连续STG老玩家都上手费劲对吧,财宝接下来的作品不仅是一款延续《闪亮银枪》理念的STG,当时市场萎缩的销售平台售平台街机。

这部作品是《斑鸠》,今天大家普遍可以在各个平台上玩。游戏的最初开发代号是《闪亮银枪2》,但最终产品和《闪亮银枪》的不同风格让它获得了自己响亮的名字。斑鸠最大的特点是将黑白对比融入同色吸收伤害、双色伤害的战斗系统,依靠世嘉Naomi基板的技术祝福,设置概念图中具有神秘宗教特色的科幻气息,通过精美的画面完全传递给玩家。

斑鸠的设定包含了神秘的宗教色彩,这也直观地反映了游戏的外观

根据原计划,斑鸠将在街机版发售后移植到具有交换基板的世嘉DC但是因为主机DC在与PS2(甚至不是PS2本身,而是SIE为PS2.在竞争中过早失移植计划一度被公司取消。为了在手中永久保存这部作品,忠实玩家实际上发起了联书,要求斑鸠移植DC,最后,财宝不仅满足了玩家的要求,还在移植版中插入了新的游戏模式和开发过程中的原画,希望回报玩家的收藏愿望,最终共9万份DC《斑鸠》全部售出,算是在DC在世嘉宣布正式推出硬件市场的背景下,为数不多的亮眼表现。

离开熟悉的世嘉硬件,财宝公司再也找不到巅峰时期的状态表现。PS2.游戏开发成本高,财宝将下一个业务重点转移到掌机平台,先后在GBA和NDS主机上发布了《守护英雄》Advance》超级火枪英雄和死亡 驱驰天空的命运,三款游戏可以看作是简化版《守护英雄》《火枪英雄》《魔强统一战》。在保留之前玩法的同时,硬件性能的不足大大降低了游戏的表现力。想象一下《火枪英雄》不受欢迎,《守护英雄》在同一个屏幕上不超过十个人。你不能和朋友聚在电视前玩《魔强统一战》。

直到近期财宝宣布在制作一款“玩家呼声很高”的游戏之前,这家公司已经太久没有像样的作品问世了。如果我们试图从财宝的四大名称中预测开发中的作品,我们会发现《魔强统一战》涉及版权问题;斑鸠的作品是直接封闭的,没有必要推出续集;如果《守护英雄》想超过原来的可用人数和关卡数量,开发成本太高;在当代复古潮流下,只要保留火枪英雄MD时期火爆爽口的精髓,可以吊打市场上大部分同类产品,当答案公布时,我们能等待一个令人满意的惊喜吗(例如,回到游戏行业konami,将曾经最熟悉这个系列的财宝开发《魂斗罗》新作。

结论:如今,独立游戏可以成为热门风格。玩家对个性化游戏有很高的接受度。订阅系统为许多开发者提供了稳定的商业回报。凭借财宝相对较小的体积和丰富的经验,他们完全有能力制作出与火枪英雄或闪亮银枪相同的高质量产品。我希望这家曾经给我带来无数快乐游戏时光的制造商仍然保持热情和精神,期待着在枪林弹雨中与他们重逢。

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