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作者:夜游者-达不溜溜
前言《小人物拯救世界》不是一款适合单人玩家的游戏,更适合双人玩。无论是和兄弟(闺蜜)一起更难,还是和异性一起甜蜜双排,你都会获得无与伦比的在线体验。《小人物拯救世界》是一款地牢动作冒险游戏,主要动作冒险游戏。在游戏中,你将获得魔杖赋予你的变身能力。当你被关进监狱时,你可以变成老鼠,在狭窄的洞里自由移动;当你需要过河时,你可以变成乌龟或美人鱼在河里游泳;当你需要穿越峡谷时,你可以变成幽灵或龙在天空中飞翔。然而,在游戏开始时,你没有那么多可变形式,一切都需要由玩家慢慢积累。
以画面和音乐为驱动的早期游戏体验IGN对《小人物拯救世界》的评分为7分,评论为游戏本身提供了丰富多样性和有趣的分支任务。完美的自定义系统鼓励玩家尝试不同的技能组合,而聪明的地牢设计驱动玩家使用他们手头的所有能力。游戏体验的高光期被无聊的前期和无聊的后期所拖累,但总的来说,作为一个独特而幽默的动作RPG游戏,总体上还是值得大家上手游玩。”
对于IGN我个人认可这个评论,因为对于单个玩家来说,这是一个7分的游戏。正如我的标题所说,游戏前期唯一的驱动力就是画面和音乐。因为在《小人物拯救世界》中玩家一开始只有老鼠这一个变身选项,并且在游戏前期时老鼠的攻击方式极其单调,只能使用牙齿啃咬同时伤害仅为一。使用老鼠时,玩家只能依靠被动技能:造成伤害时施加中毒,以杀死敌人。
幸运的是,这段限制时间并不长,下一个角色的守卫将在15分钟到半小时内解锁。具体解锁时间受玩家完成任务时间的影响。守卫这个角色比老鼠简单直接,攻击会造成很大的伤害,远比老鼠好用。不幸的是,玩家只能长期使用这两个角色进行攻击。在游戏的早期阶段,这两个角色没有足够的技能匹配,玩家将很快进入无聊时期。也许制作团队也考虑到了这一点,所以《小人物拯救世界》在画面和音乐上做了很多努力。DrinkBox Studios上一部作品《墨西哥英雄大混战》,这部作品《小人物拯救世界》在画面上更加精致,城堡和各种怪物都极具幻想风格。游戏音乐相当动感,每个区域都有不同风格的音乐。虽然前期只能听到一种音乐,但优秀的画面和BGM确实可以适当弥补玩家前期的无聊感。
以上内容仅针对单人玩家。游戏《小人物拯救世界》的真正兴趣在于双人在线。当然,前提是找一个真正对游戏感兴趣的朋友一起玩。在玩的过程中,玩家之间的交流可以适当地弥补早期游戏的无聊。而且双人玩的时候游戏节奏会明显加快,难度会比单人降低。例如,对于死亡,只要两个玩家不同时死亡,另一个玩家将在几秒钟内复活;在两个玩家的参与下,完成任务也可以快速完成,缩短了玩家早期游戏的积累时间。
游戏的核心玩法是转换驱动的前期过后,玩家会发现《小人物拯救世界》中变身系统的组合玩法多种多样。变换系统采用的是几乎没有冷却时间的随机变化,玩家可以在战斗中随时更改自己的角色和角色的技能。游戏到中期后,基本上会解锁十几个角色,比如魔术师、机器人、死灵法师、鼻涕虫等。这里的读者可能会有一些问题,为什么要解锁这么多人物?为什么要搭配技能?不能直接用一个角色的技能通关吗?
这就需要《小人物拯救世界》为变身系统创造的游戏机制。玩家一开始确实可以使用一个角色,但在3-4小时后,玩家需要使用相应的属性攻击来打破盾牌,然后使用任何属性来伤害敌人。这导致玩家在早期阶段必须切换角色来打破盾牌,从而解锁一系列角色。根据人物的种族,《小人物拯救世界》中每个人物的攻击方式差异很大。例如,马的攻击武器是它的后腿,老鼠的攻击是它的牙齿,幽灵通过光环攻击。因此,像马这样的角色注定很难使用,但有时玩家需要它的属性技能来打破盾牌。基于这一需求,《小人物拯救世界》设计了自定义技能系统。
玩家可以自由匹配各种角色的非锁定技能,如老鼠咀嚼安装在守卫身上,使没有黑暗属性攻击的守卫获得黑暗属性攻击;游侠的弓箭技能也可以安装给没有锋利属性的马,使马具有锋利属性,同时实现前后双向攻击。因此,在游戏中期,玩家往往会找到合适的角色形式和技能。为了进一步鼓励玩家解锁角色,不同的地下城怪物有不同属性的盾牌。如果玩家想在地下城肆无忌惮地玩耍,他们需要做的就是解锁各种角色。
解锁游戏中的角色形式很有趣。它不是随着游戏过程逐渐解锁的,而是要求玩家完成特定的任务并获得解锁的经验。比如最终的龙形需要两个C级人物和一个S级人物才能解锁,这些人物的等级来自系统发布的特殊人物。最常见的任务应该是用某种技能杀死敌人。这些任务并不难,但确实需要玩家来完成,这也是另一种独特的乐趣。
对于单人玩家来说,游戏的中期会特别有趣,在某种程度上比双人更有趣。因为一旦玩家进入技能定义界面或任务完成界面,另一个玩家也会进入相应的界面,玩家只能看着前一个玩家进行各种操作。这种非独立设计不仅耽误了战斗节奏,还增加了双人玩耍的无聊时间。但是双人游戏会让角色解锁得更快。总的来说,《小人物拯救世界》的转型系统和相应的机制设计相当出色。无论你是单人玩家还是在线玩家,你都能感受到《小人物拯救世界》的魅力。
值得体验的二周目设计游戏后期《小人物拯救世界》的乐趣会比较单调,因为此时玩家已经完全解锁了所有的角色,完成角色等级任务的动力也会下降。然而,凭借《小人物拯救世界》优秀的地下城特色,玩家在后期的战斗中仍然有很好的乐趣。例如,地下城的一个特点是:所有伤害*这意味着任何攻击都会导致秒杀。对于具有这一特点的地下城,玩家可以带上【鸡蛋】的被动,玩家只能受到血量的三分之一的伤害。被动技能的合理切换可以大大提高玩家的容错率。所以后期整个游戏更多的是根据不同的地下城特点重新搭配角色技能。此外,游戏中还有许多有趣的支线角色值得挑战。例如,拯救劳拉、游侠挑战和与巫师赛跑等。虽然不否认游戏《小人物拯救世界》在后期体验中并不有趣,但还是有趣的玩法值得一玩。
当玩家通关一周目后,游戏的二周目将继承玩家在一周目的内容,但地下城的难度和特性都会变化。虽然怪物还是相同的模型,但由于地下城的变化导致玩家将获得与一周目完全不同的游戏体验。
结语我个人会给《小人物拯救世界8》.5/10分,比IGN会高1.5分左右。因为因为虽然游戏的早期阶段很弱,但游戏总是需要解释的。早期阶段只是游戏内容的十分之一。游戏的优秀图片和BGM可以弥补前期的不足。所以整体评分会更高。
总的来说,《小人物拯救世界》是一款优秀的动作冒险游戏。不仅外观完美:精致优秀的游戏画面和精心制作BGM,还有着出色的游戏内核:丰富多变的人物设计与高度自由的自定义技能系统。虽然玩家解锁所有角色内容后的乐趣会,但地下城特色的设计和两周目的的新体验足以让《小人物拯救世界》成为一款优秀的单机/在线游戏。