塞尔达攻略第八章 传送门2攻略第八章
《塞尔达传说》系列作品在业界一直备受推崇,年复一年,任天堂开发者不断推出新的作品,而这些作品几乎都是年度游戏的有力竞争者。系列的最新作品《塞尔达传说 《旷野之息》的推出,也是时候对系列作品进行排名了。
为了让我们更加关注塞尔达系列的核心作品,一些外传作品没有引进如《塞尔达无双》,即使如此仍然有接近20款游戏在列,在过去三十年里有多款作品发行塞尔达系列在主流市场依然受到玩家追捧,系列排名即使最低仍然值得一玩,因此名单的顺序还是有很大的争议。
1.《塞尔达传:众神的三角力量 SNES, 1992
很少有游戏可以被称为原创设计。现在发行的游戏通常会让我们感觉到优秀的游戏设计,但很难与创意设计联系起来。塞尔达传说 《众神三角力量》的每一个地下城都是天才般的设计,视野更开阔,增添了全新的黑色世界元素,为后来的作品奠定了基调,跳出了原来的公式玩法,被称为系列杰作。
这部作品的情节是通过收集物品最终打败农业,收集物品来提高生命值的上限。地下城市的每一个挑战都是令人兴奋的,与环境互动的乐趣并没有减少。神的三角形力量不仅是塞尔达系列中最好的作品,也是电子游戏史上最好的作品。
2.塞尔达传说:时之笛 Nintendo 64, 1998
《塞尔达传:时之笛D电子游戏界的奠基,为了应对全新的3D首次采用锁定目标视角的视角和操作 ,镜头总是针对被锁定的单一目标,这种创新直接影响到无数平台动作游戏和卷轴动作游戏。在海拉尔平原自由探险中,首次增加了具有天空盒贴图技术原型的动态昼夜系统。笛中青年林克和成年林克选的音乐对比明显,首次加入战斗BGM,玩家遇到敌人后BGM它也变成了激情的战斗曲目,而不是该地区的背景音乐。当我们讨论一款对后世游戏影响最大的游戏时,时之笛总能进入我们的讨论范畴。
3.塞尔达传说:旷野之息Switch, Wii U, 2017
塞尔达创作者公开表示,天剑受到了很多赞扬,但不可否认的是,这部作品缺乏冒险元素。但《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂重新审视塞尔达系列作品创作的开放世界塞尔达。在荒野中探索海拉尔平原特别有趣。这部作品中的大部分植被都可以被林克点燃,点燃后会产生上升的气流。林克使用滑翔伞时可以上升很长时间。很多因素需要很长的开发周期,所以玩续集的玩家需要更多的耐心。
4.塞尔达传说:姆吉拉假面Nintendo 64, 2000
塞尔达传说:梅祖拉的假面是时间笛的续集,沿用了时间笛的许多内容,采用了全新的时间系统,迷宫少而精,支线极其丰富。剧情也深刻现实。讲述时间笛子的年轻林克被送回青春,林克误入了即将被摧毁的异世界Termina,三天后,世界将被月球摧毁,林克只有一个选择,戴着许多面具,通过四个迷宫拯救世界,游戏时间与现实同步,失败或浪费时间的结果只使用长笛与重要道具回到游戏的第一天,不允许玩家有太多的犹豫,游戏风格阴暗绝望,与传统塞尔达风格大不相同。这部作品于2015年重置登陆3DS。
5.塞尔达传说 风之律动》 GameCube, 2003
这是该系列作品首次以卡通渲染风格呈现,画面清新。这项工作采用了导航系统。林克可以用帆船高速航行。他可以用绳子在船上掉下宝物。他有丰富的动作元素。塞尔达传说,目标锁定系统出现在当时的长笛中,使3D游戏的目标更明显,一直沿用至今。这本书和最后一本书BOSS加农道夫的战斗一直受到粉丝们的尊敬。
6.《塞尔达传奇:黄昏公主》 Wii, GameCube, 2006
当玩家适应风格节奏的卡通渲染风格时,任天堂在新作中大胆采用现实主义风格。这部作品的风格从前几部作品清新到黑暗,情节更加成人化。林克在这部作品中被抓进影墙,林克在影子领域变成了狼。这部作品中的地下城比以前的好。许多地区只有化身为狼才能进去看到不同的东西。敢于突破系列现有框架是一项壮举。如果你想体验这部作品,那就是Wii U上面的重置版错的选择。
7.《海拉尔幻想:塞尔达传奇》 NES, 1987
塞尔达传奇山作完美融合了战斗、探索、解谜和收集元素,这在以往的电子游戏中是很难看到的。这款游戏是很多游戏作品的参考对象,也为塞尔达系列奠定了基调,创造了基调ARPG游戏类型是游戏行业历史的重要时刻。
8.《塞尔达传:众神三角力量2 3DS, 2013
在众神的三角力量设定20年后,推出更好的游戏续作并不容易。在新作品中,玩家可以在旧海拉尔王国的地图上找到新的发现。原来的海拉尔王国在黑暗领域有一个新的对立王国——希尔达公主统治的罗乌拉尔王国。在这部作品中,林克不仅需要阻止农业复活,还需要拯救新的王国。这部作品的冒险元素更符合当前的趋势,更容易被新玩家接受。
9.塞尔达传说 林克的觉醒 Game Boy, 1993
与之前的系列作品相比,林克的觉醒作品具有更丰富的战斗元素,更好的探险元素和关卡设计,更有趣Boss战斗,让玩家难以忘怀这部作品带给他们的感动。这款作品在Game Boy同时,它对未来的塞尔达系列作品产生了重要的影响。这部作品将以全新的重制版出现在玩家面前,今年晚些时候重制版Switch平台发售。
10.塞尔达传说:不可思议的果实 Game Boy Color, 2001
两部作品的地球章节和时空章节同时发布,两部作品之间的联动可以打开隐藏的内容。地球章节主要集中在解决谜题和完成地下城迷宫挑战,地球章节采用四季变化,时空章节现在和过去解决谜题,农业信徒觊觎两个大陆女巫和时空女巫的力量,林克需要恢复女巫被绑架后两个大陆的原始秩序,好需要打败复活的农业。
11.塞尔达传说:缩小帽Game Boy Advance, 2005
与之前的系列相比,这部作品的流程稍短,但这部作品的谜题设计非常出色,地下城的冒险依然原汁原味。塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。但圣剑被折断,于是林克找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的。修好剑后,林克借助剑收集了使剑发出圣力的四个元素。收藏后,公主被救了,帽子变成了原型,离开了林克,给了林克一顶绿帽子作为纪念品。这也解释了绿帽子的起源。
12.塞尔达传说 天空之剑》 Wii, 2011
这部作品中有几个迷宫设计是系列中最重要的,并解释了塞尔达系列故事的起点。与《黄昏公主》不同的是,这款盾牌和剑更决定性,可以在高举右手的遥控器时储存能量。射箭时,需要摆出类似真实的射箭姿势,右手在前面,左手在后面,瞄准方向后按钮发射。玩家需要适应新的控制方法。游戏过程太紧凑了,玩家可以更早地获得更多的道具,而在过去,玩家需要随着游戏过程获得有趣的道具。
13.《塞尔达传:时空之章Game Boy Color, 2001
大地之章和时空之章同时发售,时空之章和大地之章拥有完全不同的地下城和任务进程,时空之章则是在现在和过去的时空中穿梭,进行解谜。两章之间可以通过交换密码的方式联动打开隐藏内容。每章通关结束时会出现一个密码,大地之章得到的放在时空中用,时空之章得到的放在大地中用,可以开启更多的秘密。
14.塞尔达传说2:林克的冒险 NES, 1988
这个故事紧跟塞尔达的第一部作品,从俯瞰到黄色模式,并添加了许多角色扮演元素。这也是第一个林克无法收集海拉尔世界的货币。粉丝们似乎不喜欢这些基本的变化,这也很疯狂,玩家需要更聪明地使用道具来克服困难。
15.塞尔达传说 幻影沙漏》 DS, 2007
这部作品是一部手持作品,充分利用手持作品的特点,整个游戏触摸,创新的联合触摸模式的谜题给人一种明亮的感觉。作为风的节奏的续集,以一种新的方式体验塞尔达在新海域的冒险。
16.塞尔达传说 四剑大冒险。 GameCube, 2004
这部作品聚焦多人合作解谜,需要合作突破,需要使用游戏附赠NGC游戏的转换线。故事讲述了古代封印的古夫再次出现,新林克也效仿古代林克,拔出四把剑,变成四把林克冒险,但与此同时,农业(一般被认为是新农业)也因为古夫的力量而复活,最终林克打败了古夫同时封印了古夫的魔力,和平再次到来。
17.塞尔达传说:四剑GameCube, 2004
这部作品的重点是多人模式。游戏中的四把剑不能单独玩,游戏附带GBA1分4的联机线可以让四个人一起玩,解谜是塞尔达历史上第一款多人联机合作游戏。故事继续缩小帽子,封闭的古夫东山再起,带走了塞尔达,林克不得不拔出圣地的剑四剑,预言还提到只有四把剑可以击败古夫,林克把剑分成四个,四个林克的伟大冒险开始了。
18.《塞尔达传:灵魂轨迹 DS, 2009
2009年的任天堂ds掌机平台开发的塞尔达传说作品。继承了灵魂轨迹ds之前的《幻影沙漏》全触屏操作和开发,玩法升级,是玩家喜爱的作品。与《幻影沙漏》在地下城冒险中升级的第一部作品相比,玩家可以同时控制林克和塞尔达公主,这受到了玩家的称赞,但情节和情节略低于其他系列作品。
19.《塞尔达传:三角力量英雄3DS, 2014
这部作品是一部强调在线作品。三位玩家分享相同的生命价值,在美妙的世界里一起探索谜题。当然,你可以一个人玩。如果在线在线缺乏方便的沟通工具,玩家之间的沟通将不足。与其他系列作品相比,这个更重复的游戏玩法很难与故事驱动的其他系列作品相比。