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倩女幽魂画师攻略 倩女幽魂手游画魂石之灵

2023-06-03 22:14:52

不止一次有玩家提出疑问,为什么在武侠题材泛滥的手游市场,还会有那么多人硬着头皮死磕细分品类。对于这个问题,余晓亮和他的团队也在无数次地自问,但最后都指向了同一个答案:“可能真的是因为热爱吧,每个人都有一个武侠梦,而我们现在正在圆梦。”

11月4日,由极光计划发行的电魂网络创始人之一余晓亮亲自制作的《我的侠客》,与经验丰富的R&D团队共同实现梦想,终于上线,首次登上免费榜首。

自2018年武侠品类集体复苏以来,曾经遇冷的主题武侠再次复苏。如今,以《一梦江湖》、《倩女幽魂》、《天涯明月刀手游》为首的次世代MMO引领整个细分市场,导致垂直轨道门槛不断提高,同类产品难以突破。在整个类别高度同质化的情况下,《我的侠客》选择2D写实风入局,另辟蹊径演绎复古江湖,顺利杀出重围。

由此可见,国内玩家对武侠游戏的理解不仅仅是MMO。这1%的武术玩家需要的是下一代以外的东西。从游戏的市场表现来看,纯复古武术手机游戏《我的侠客》是目前玩家迫切需要的不同声音。

武侠情怀不变,复古江湖应运而生

从《千与千寻》、《西游记》等经典电影的国内重映,到《魔兽世界怀旧服》的最高在线超过120万部,怀旧似乎成为当代人的一个重要问题。

成长总是人生唯一不变的命题。随着年龄的增长,每个人接触新事物的心理空间越来越有限。成年后,我们不再像小时候那样对一切都有强烈的兴趣回味经典的美是当前内心的主题。作为成年人最后的童话故事,传统武术本该是这些玩家最后的自留地,但现在国内手机游戏市场越来越年轻。华丽华丽的招式,优雅帅气的造型,迎合了年轻一代的喜好,却间接忽略了核心玩家的诉求。

头号玩家题的特殊喜爱和热爱,头号玩家余晓亮看到了1%用户的长期需求,决心再次策划游戏。从武术玩家的角度来看,他们在细分领域找到了一种新的方式,用一个简单而更真实的江湖来实现玩家的期望。

但是什么是玩家心中纯粹复古的武侠游戏呢?《我的侠客》选择从艺术风格和世界观入手,从内到外打造原汁原味的江湖盛宴。

与日本和韩国过于花哨的艺术风格不同,游戏通过厚涂层和大色块技术真正构建了一个宏大、自由、轻松的硬江湖。同时,结合不同学校和武术的特点,游戏从场景、角色绘画到武术特效,从视觉维度呈现出独特的高识别度。

在世界观情节故事方面,游戏还延续了经典的武术叙事主题解谜阴谋,寻求生活经历,利用传统的黑白漫画穿插游戏,丰富了感官体验,但也加深了玩家的沉浸感。此外,研发团队还邀请了徐超元、本杰明、纹银等行业知名画家加入,为不同画家提供独立定制的情节线和特殊的游戏玩法,努力在视觉层面给玩家带来成千上万的江湖体验。

开放世界下的真实江湖,硬核战略再现了武术的真谛

就像金庸小说引领无数中国人的侠客梦一样,在武术玩家眼中,《金庸群侠传》也是复古武术的鼻祖。从那时起,开放世界和多线分支已经成为实现核心玩家愿望的关键。因此,秉承制作恢复真实江湖的武术游戏的初衷RPG也成了《我的侠客》的重心。

什么是江湖?江湖毕竟是人事,遇到各种生动的人才才是真正的江湖。所以《我的侠客》也定格在人与人之间的联系和碰撞上。当玩家在这个开放的世界里自由探索时,游戏的情节、系统和价值都围绕着侠客诞生。在五大主城,40 门派、20 在广阔的迷宫世界里,玩家可以与无数NPC与其他玩家相遇,互动。

正是游戏中各种各样的市场小民和江湖侠客让这个江湖真正活起来。因此,游戏中没有脸谱角色,每个角色NPC似乎每个人都有自己的喜好、诉求。你可能会遇到喜欢石灰的韦大宝,也可能会遇到喜欢珠宝的峨眉女侠。

当玩家与他们最喜欢的角色交朋友时,他们不仅有机会学习武术,获得道具,还邀请他们进入自己的团队,甚至结婚,或成为一对夫妇,一起旅行,难怪游戏喊侠客生活,由我定义的口号。

更有趣的是,游戏角色也会自发地互动。整个世界不仅围绕着玩家,而且江湖关系将以月为单位自然演变:今天的桃花岛有人理解天赋,明天的黑月可能会出现武术章节等。这个江湖也变得更加生动和不可预测,很难不沉浸其中。

同时,这种动态自由也体现在游戏独特的门派特殊技能中。除了独特的武术,不同的门派也有特殊的互动技能。

例如,丐帮成员可向NPC乞讨NPC获得金钱装备,因此受到很多新手玩家的喜爱。然而,刚进入门派就被强行带到街上磕头的场景总是有点滑稽;赤刀门可以朝向NPC发起决斗。如果胜利能让对手退出江湖,输了就。如果你输了,你。但是,如果你不小心杀死了任务NPC,之后很可能会出现卡关困境。与此同时,四处决斗难免会引起公愤,导致后期被整个武林追杀。

此外,《我的侠客》还继承了复古武侠游戏中深度策略的特点。游戏中的每个角色都有10个武术上限,庞大多样的武术系统可以跨学校自由搭配。因此,玩家可以安排和安排招募的角色,自由组合和匹配更强大的力量。

另一方面,游戏的核心战斗是回归传统武术的国际象棋设计,结合新的半即时系统,大大提高了游戏的战略,不禁唤起玩家沉浸在复古武术游戏中的快乐。

打破武术困境,激活市场多样性

从整个手机游戏市场的表现来看,武侠题材的复苏是大势所趋,大量MMO手机游戏层出不穷,游戏质量屡创新高。但另一方面,武术类别不可避免地陷入同质化的困境。玩家和同龄人不禁陷入沉思。今天的武术游戏只能有MMO有解决办法吗?

答案当然是否定的。不难发现,复古武侠游戏开始被越来越多的玩家接受,从百万销量的《太吾画卷》到屡获好评的《汉家江湖》。

一如SLG随着核心玩家的崛起,他们开始集体反击,为爱发声,这再次证明了垂直用户市场的巨大潜力。因此,《我的侠客》并没有纠结于泛用户与核心玩家的交集,而是准确定位在1%的复古武侠用户中。

诚然,垂直抓住1%的产品用户基本上是成功的一半。清晰的观众定位将在一定程度上帮助游戏更容易触及核心用户,并在玩家之间形成自来水。同时,这把双刃剑也会导致玩家对内容设计提出更严格的要求,但《我的侠客》已经准备好了。

在此前的测试中,研发团队就在QQ群、TapTap等待平台积极收集玩家反馈,认真听取建议。据了解,在第一次测试期间,在一个不到700人的小组中,官方与玩家沟通了15万个内容。在双方平等真实的沟通中,清楚了解玩家的需求,不断完善和迭代产品内容,超出预期满足用户的期望,也充满了好评。

R&D团队此前曾提到:本产品首次测试时,用户满意度已达95.4%,是我们目前产品中最高的。

俗话说,有了一个跳上江湖的侠客和他们的精神,江湖了江湖。正是找到了复古武侠玩家群体,游戏才一次次亮眼:不仅在之前的测试中,TapTap,上线后更出彩。

无论是游戏中许多独特的细节,还是游戏外诚实的操作模式,你都可以看到这群武术坚持者的真诚。余晓亮曾经描述过与玩家相处的方式:做《我的侠客》最开心的就是在玩家群里聊天,吵架,互相攻击。我把自己变成了和他们聊天的玩家,不会和他们交流作为一个特别强大的官方身份。有时候我会直接骂他们。而他们最大的愿望就是炖我,你去群里或者贴吧看,都流传着炖我的话。”

最后,他们热情地回报了自己的爱,成功地成为了复古武侠的正名,照亮了他们MMO武侠赛道垄断下的另一个突破口。

结语

都说有人的地方才是江湖,未来随着越来越多研发商的加入,不断探索武侠更多解法,才有可能真正撑起武侠游戏这块江湖。

可以预见,武术领域将会出现更多的类别,以多种方式改写细分市场的现状,并定义不同的武术内涵。但现在,在《我的侠客》率先挥出第一把剑后,他将首先在国内武术市场刻下自己的侠客精神。

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