消消传奇40级攻略 方块消除传奇
年轻人千万不要碰什么?
这是知乎上一位网友的问题。评论区有一个高赞回答:消除乐趣。此外,红星资本局还注意到,知乎上有很多关于如何戒掉消除乐趣的话题,引起了很多讨论。
这些资深玩家似乎对这款游戏又爱又恨。
2014年,国产三消游戏(即经典的三消游戏,三个或三个以上可以一体化消除)正式上线,推出后迅速成为全国性游戏。在公交车、地铁或餐桌等场景中,总能看到男女老少低头玩手机,小动物的欢呼声时不时传来。
如今,《快乐消乐》已经推出8年了,但它仍然很受欢迎。对于大多数只有2-3年生命周期的游戏来说,《快乐消乐》无疑是游戏行业的长寿之神。
那么,快乐消乐的长寿密码到底是什么呢?
(一)
消除游戏风靡全球
1984年,一位苏联工程师设计了一款游戏——俄罗斯方块。这款游戏被称为早期伟大的电子游戏之一,也是消除小游戏的鼻祖。
随着时代的发展,2000年,美国游戏制造商Popcap与宝石迷阵一起诞生。它也被称为现代换位消除游戏的源流。
具体游戏玩法:游戏图片中会出现各种不同颜色的宝石。游戏的规则是通过交换相邻的两颗宝石,将三颗相同颜色的宝石连接在一起,以消除它们。
之后的三消游戏也来自这种模式。
这种玩法简单、看似不难的小游戏,长期以来深受全球众多玩家的喜爱。
在中国,三消游戏的霸主无疑是《快乐消乐》。
2014年初,乐元素科技(北京)有限公司(以下简称乐元素)开发的《快乐消乐》正式上线。游戏推出后,由于场景可爱清新,操作简单,玩法和体验新颖,深受网友追捧。
今天,《快乐消乐》展现了漫长的生命周期。
来源:招股说明书
据App Annie数据显示,在上线的第一年,《快乐消乐》就获得了iOS第二年获得免费名单;iOS免费榜第一。
据QM数据显示,2016年《快乐消乐》获得全渠道App用户规模、活动率、用户粘性排名第一。
来源:招股说明书
直到八年后,《快乐消乐》的玩家总数约为8亿,月活跃用户仍保持在1亿左右。
在海外,消除游戏也深受游戏玩家的喜爱,尤其是在美国、英国等国家和地区。
据GameRefinery报告称,2020年消除游戏是美国和英国最大的细分游戏类别,占所有游戏的19%,约占总市场收入的27%和24%。
最著名的三消游戏之一是游戏制造商King《糖果传奇》于2012年上线。游戏一经发布,通过Facebook社会裂变红利实现了用户的爆炸性增长。
据Sensor Tower数据显示,《糖果传奇》推出仅半年,就拥有全球月活跃用户4600万,2014年傲居Google Play游戏下载榜冠军。截至2021年9月,《糖果传奇》全年下载量已达8.23亿。
值得一提的是,该游戏在2014年被腾讯代理,或因水土不服、国内市场竞争激烈等原因,《糖果传奇》在2020年合同到期后退出中国市场。
(二)
超级吸金力的小游戏
消费者娱乐这三种消费者游戏大多是免费下载的,玩家可以下载和玩,而无需付费。然而,游戏采用了游戏中的收费模式。例如,当玩家想要改善游戏体验,加快清关过程时,他们可以充值购买相应的游戏道具。
2017年8月,乐元素首次披露招股说明书,希望登录上海证券交易所。2018年4月,公司更新了招股说明书。根据招股说明书,2017年游戏的支付率约为6%,即每100名玩家只有6名玩家为游戏充值。
在支付金额方面,招股说明书显示,快乐消乐支付账户的年充值金额主要集中在0-30元之间,年充值金额占当年支付账户的80%以上。换句话说,玩家在这个游戏中的消费也是理性的。
这款游戏的付费率和付费金额似乎都不高,但这并不影响乐元素的赚钱,它的吸金能力甚至超过了3A制作和端游。
毕竟《快乐消乐》比人多。
根据招股说明书,2015-2017年乐元素收入分别为11.19亿元和18亿元.49亿元、22.净利润分别为3.35亿元和54亿元.17亿元、7.65亿元。
其中,《开心消消乐》一直是乐元素的主要营收来源。2015年-2017年,《开心消消乐》营收分别为6.51亿元、11.44亿元、14.占乐元素总收入的比例分别为58.20%、61.88%和64.4%。
也就是说,在上线的第三年,《快乐消乐》年收入超过10亿。
2017年,《快乐消乐》月均活跃账户数达1.21亿,月均充值流达1.71亿元。
来源:招股说明书
据2021年iOS收入榜显示,《快乐消乐》的收入仍在益智解谜游戏中排名第一。
而上面提到的全球《糖果五彩乐》,赚钱能力不容小觑。
财务报告显示,动视暴雪(NASDAQ:ATVI)2021年第四季度,总收入为21.63亿美元,由动视、暴雪、暴雪三部分组成King。
其中,King2021年第四季度,营收达到6.84亿美元,创下新高。动视暴雪表示,与去年同期相比,King付款人数大幅增加。
在2021年11月,Sensor Tower2021年10月公布的全球热门移动游戏收入TOP《糖果五彩乐》在世界上排名第三。
学习门槛低,付费门槛低,让消除游戏拥有庞大的用户群,也创造了其超强的吸金能力。
(三)
为什么人这么上瘾?
我们首先需要知道谁是消除游戏的用户。
以《快乐消乐》为例,乐元素的调查结果显示,从18岁以下的学生、20岁以上的上班族到50岁以上的中老年人,《快乐消乐》用户非常多样化,几乎赢得了全年龄段玩家的青睐。其中,31-40岁、41-50岁的用户比例较大。
另一份specialgamez数据还显示,从年龄分布来看,三消游戏用户年龄集中在35-54岁。
同时,中老年用户也有很强的付费意愿。2019年OPPO发布的手机游戏报告明确表示,60后玩家的人均充值金额是00后的3倍。
可见,中老年群体是消除游戏的主力军之一。
据极光大数据统计,截至2017年,《快乐消乐》用户66人.1%是女性用户。截至2018年2月,女性手游用户最喜欢的手游App也是《快乐消乐》。
那为什么消乐会让人上瘾呢?
首先,游戏过程很快。每场比赛都需要很短的时间和精力,玩家可以在很多零碎的时间拿出手机玩游戏。因此,消除游戏已经成为用户在等待公共汽车和地铁时消磨时间的工具,随着时间的推移,它也形成了一种习惯性的娱乐方式。
二是消除游戏带来的快乐体验。消除游戏需要玩家重新组合混乱的元素来消除它们。这种机制抓住了玩家的整理瘾和追求完美的心理。
此外,或许单纯地消除动作本身有些枯燥、重复,但游戏中每个操作也会得到快速的反馈,比如消除成功时有视觉与音乐特效配合,能给玩家最直接的消除快感体验。
最后是期待。截至今年3月,《快乐消乐》已突破5000级,仍在不断更新。每个更新级别都会设置不同的障碍,这不仅给级别带来困难和挑战,也给忠实玩家带来持续的期待和满足,提高游戏本身的可玩性。
来源:快乐消乐
一般来说,消除游戏之所以上瘾,是因为它使用方便,场景广泛,满足了人们通过整理获得快乐的欲望,让玩家对这种整理挑战抱有长期的期待。
只是,乐元素IPO这条路并不顺利。2021年9月,中国证监会决定终止对乐元素首次公开发行股票的审查。
小结
现在《糖果传奇》诞生了10年,《快乐消乐》诞生了8年。小游戏利用大收入,三消游戏可能是游戏领域的独特存在。
至于三消游戏的未来,时代在进步,这些游戏厂商也在不断挖掘基于消除游戏本身的新玩法,比如IP联动等。玩家的心理诉求还在,市场会为三消游戏保留一块地。
相比之下,对于技术门槛较低的小游戏,也许同行竞争更值得龙头企业关注。
红星新闻记者 俞瑶 刘谧
责编 任志江
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