战魂之巅主宰末日攻略 深渊战魂攻略
有时候,曾经的优势,往往会变成前行的枷锁。
内容和玩法丰富,用户粘性高,生命周期长,MMO品类曾经是业内只手遮天的领头羊。然而,随着竞技游戏、沙盒游戏、休闲游戏等多元化品类的出现,这个存在了几十年的主要品类已经跟不上行业的步伐。过去的优势已经成为创新的束缚。新玩家选择其他自由度高、竞技性高的品类,越来越多的老玩家选择AFK。
在很多人的印象中,MMO它已经成为一款养老游戏:在新手村的指导结束后不久,每天都有大量的游戏内容需要玩家去探索体验,除了传统的RPG几乎所有的情节任务和严格要求的多人副本MMO游戏中加入了家、种菜、制造、轻社交等休闲玩法,试图用重复的内容留住日益疲惫的玩家,再加上许多挂机一站式的日常任务,它带来的体验越来越老龙钟。
6月25日开启OB测试的《龙纪元》改变了这一类的玩法。它以短而快的情节结构、酷的视觉效果和打击感给玩家带来了清爽MMO体验,首发当天30%以上的新付费率也证明了用户的认可。在热门测试的背后,龙纪元对传统游戏玩法做了哪些创新?
轻剧情,重体验:青春畅快淋漓MMO与休闲游戏类相比,MMO该行业属于重型游戏,装备、属性、角色能力和战斗体验是大多数付费用户的主要需求。然而,为了吸引越来越多的休闲玩家,越来越多的人MMO开始增加大量的养老游戏,甚至很多已经成为真正核心的种菜游戏和家庭游戏MMO但是玩家的诉求并没有得到满足。为此,《龙纪元》专注于游戏体验的创新。
一般来说,传统MMO游戏非常重视情节。例如,魔兽世界的世界观经历了三代魔兽争霸和十多部小说的创作。然而,在游戏玩法多样化的行业环境中,玩家投入大量时间了解一个完整而详细的巨大世界观是不现实的。
《龙时代》选择在世界观情节上做减法。游戏的故事以繁荣的唐朝为背景,以人、仙女、魔法三个变化为情节主线,引导玩家探索和发现这个独特的黑暗风魔法世界。相对而言,游戏的情节相对较轻,既没有中断的长度CG过场没有冗长的拖延,也没有冗长的拖延NPC基于史实的熟悉角色和世界观结构都减轻了玩家的认知负担。
在核心玩法上,《龙纪元》还设计了减少玩家时间消耗的方法:测试版推出了三种不同的职业:断魂、黄灭、修罗,但与传统相比MMO相比之下,在游戏的早期阶段,玩家接触到的副本数量相对较少,只有达到特定水平才能解锁高级副本的限制。事实上,大多数副本只能在5分钟内完成,从而最大限度地减少体验的重复性。
事实上,所有的减法都只是为了让焦点更加突出,所以《龙时代》在游戏体验中做了加法。在细致的画面表达、酷炫的技巧和多样化的战斗技巧背后,游戏还加入了连击COMBO设计,不断刷怪物达到特定数量可以增加角色的攻击力,强大的恶魔变化是让你进入无人的状态,给玩家带来无与伦比的割草的清爽感觉。
此外,《龙时代》还引入了多元化的游戏玩法,如祈祷、寻宝、翅膀、灵魂、精神将军和装备强化、镶嵌、洗涤等功能,让你有足够的时间投资,更重要的是,在角色能力培养方面,游戏设备强化水平可以继承到新设备,甚至已经收集到,收集属性也可以保留;圣盾和坐骑系统通过道具直接提升属性,改变外观,使玩家在游戏中的所有投资不会被浪费。
在社交方面,除了常见的游戏聊天外,还提供学校武场和王者之路PVP玩法满足玩家的竞技需求,GVG紫禁城的顶端(帮派战争)可以让成员相互合作,为他们的团队做出贡献。大量的内容,如后续解锁的转移和困难的副本,可以让玩家继续获得无忧无虑的战斗体验。
兼顾玩法和内容:龙纪元巧妙创新长线考虑到高ARPU值、用户粘性等因素,MMO是最适合做长线的类别之一。但是对于一个MMO对于游戏来说,除了玩法之外,拥有可以让玩家持续消耗的长期内容也是一个非常重要的因素。
《龙纪元》在兼顾爽快体验的基础上,引入了卡牌玩法创新的灵将系统。这种玩法将MMO助战宠物的概念与卡牌手机游戏相结合,结合灵将、升级、升级、觉醒、战线等深度培养机制,让玩家有更多的内容可以探索。
在国内手机游戏市场上,卡牌游戏是最早成功的类别,2012-2014年的许多热门风格都属于卡牌手机游戏。这一类流行的主要原因是它的兴趣和对玩家收集需求的满足。对于大多数80年代后和90年代后的人来说,许多人在他们年轻的时候就有收集卡片的经验,而在手机游戏平台上,更强大的卡片一直是玩家收集的焦点。
《龙纪元》也照顾到了玩家的收藏需求,游戏中的灵将分为R、SR和SSR三个等级,每个等级的每个灵将都有不同的外观、属性和技能,即使不能画SSR,玩家还可以通过道具升星来提高战斗力。
这种丰富的卡形成机制不仅推动了用户的消费,而且进一步延长了游戏的生命周期。多样化的形成不仅满足了玩家的需求,而且提高了产品迭代效率,显示了龙时代对游戏长期发展的重要性。
创新的游戏玩法爽的体验和长期的做法,不仅让龙纪元在测试期间赢得了市场和玩家的认可,也给了千人一面MMO手游市场增添了一抹亮色。