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御天降魔传攻略收集 修真降魔录攻略

2023-06-03 21:44:27

作者:刹那·F·赛耶

出处:游侠攻略组

游戏名称:御天降魔传

英文名称:Yu Tian Xiang Mo Zhuan

游戏类型:动作游戏ACT

游戏制作:天津艺龙

游戏制作:天津艺龙

游戏平台:PC

游戏语言:中文

发售日期:2015-08-20

【游戏介绍】

天津艺龙网络科技有限公司完全自主开发的原创单机系列作品《御天降魔传》。该系列将采用纯ACT即时战斗模式,突破传统国内游戏的刻板印象,是国内单机游戏的勇敢尝试。游戏资料部分(艺术资源、游戏剧本等)是完全原创的作品,制作团队希望为玩家带来独特的游戏体验。

游戏采用Unity3D作为开发引擎,辅以动作捕捉等一系列国内顶尖技术支持,人物动作更加逼真流畅。整个作品可以实现操作与动画的无缝衔接,达到电影化的视觉效果,成为真正的大型游戏。

《御天降魔传》首部场景宣传片出炉

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经过玩家们几年的等待,《御天降魔传》终于将于今年发布,而且在最近发布的试玩版中,想必也有不少玩家尝过新鲜。由于游戏的正式发布仍在8月20日,试用版的内容只有游戏的第二章,只有游戏的一小部分向试用玩家展示,因此无法对试用版进行评估。但管中窥豹,略见一斑。与前两次发布的测试版相比,试玩版的升级还是挺大的。

【画面&音效】

在进入游戏是一个开场动画之前,使用静态图片和语音解释让玩家了解游戏的世界观和故事背景,但不得不嘲笑这一段真的有点结束,估计除了铁杆粉丝,大多数玩家不会有耐心完全阅读它——因为它太长了,故事太满了。幸运的是,经过研究,作者发现它可以被压制ESC F1 F跳过开场动画。

虽然游戏仍然使用U3D这个风评不好的引擎,但是画面质量已经超出了作者的想象。可见游戏画面不好,引擎不能总是背锅,和技术关系挺大的。……在看第二次测试的游戏截图之前,我觉得画面很好。当进入游戏到达游戏的初始界面时,缓慢转换的视角和视觉效果真的非常精彩,图片也非常精致,可以给人一个非常好的第一印象。

进入游戏后,首先是一个故事。可此可见,这部作品并没有给人物做纹理,脸上还是没有过度,只是一片平白,头发也显得有点太简单了。然而,在对话中,人物的面部表情相当丰富,不会给人看布袋戏的感觉。丰富的面部表情也在很大程度上稀释了缺乏纹理带来的不真实感。通过一些镜子的转换,对话看起来非常精彩。当然,这部分配音加分很大。至少在作者玩的这一章中,配音相当出色,给游戏体验增添了不少分数。

游戏的实际画面给人一种很有亲和力的感觉。在较远的战斗画面中,角色的建模精度相当令人满意,一招一式都相当耀眼,不会给人一种很花哨的感觉。根据玩家控制角色的不同,动作之间有明显的区别。而且环境细节处理的很好。然而,有一些令人遗憾的地方是脚的贴地,这总是让人觉得脚的一部分被困在地板上。情节对话也给人一种过于繁琐的感觉,只是可以跳过。

【游戏系统】

开场片头真的是堆砌感太强,甚至让人感受到浓郁的起点文学氛围。然而,在动作游戏中,情节并不是主要点。游戏中只有一章的过程什么都看不见。即使情节还没有完成,更不用说展开了。游戏需要整个网络游戏,也许是出于版权的保护,我不得不说很多时候会给玩家带来不便,毕竟,仍然有相当多的玩家不能保证任何时候都有网络。

相信很多玩家都会觉得这个系统和《鬼哭》很像,无论是技能还是购买技能设置。但有趣的是,玩家可以随时切换角色进行操作。当玩家控制一个角色时,其他角色将被移交给AI来操作,跟最近的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的联合作战系统非常相似。在战斗过程中切换角色的体验还是挺不错的——虽然对战斗没有实质性的帮助,但是没有多人联合攻击的设定。

这部作品的战斗相对较硬,视角舒适,攻击判断准确,动作流畅,充满攻击感。你可以为角色购买丰富的技能来扩大战斗的乐趣,这里没有鬼魂哭泣。但令人不快的是BOSS战争结束时,战神似出现了QTE操作,当年战神这个QTE是毁名参半,系统见仁见智,但笔者并不喜欢这种不让人好看战斗动画的设定。

除了战斗,一些谜题游戏也很有趣,因为玩家可以切换控制角色,许多场景需要使用切换操作来解决谜题,使游戏很有趣——在某些场合,因为金可以在空中跳两次,所以必须切换到他来解决谜题,希望官方版本会有更多的场合使用角色特征来解决谜题。试玩章节解谜难度适中,能给人一些挑战,但也不会让玩家卡关。

【试玩体验】

一章的过程真的太短了,作者这样的动作游戏苦手,也只花了55分钟通关(当然,完成了两个杀戮挑战任务),如果更熟练的玩家,或两周以控制在40分钟内。说实话,试玩版的游戏质量已经超出了作者的预期。面对国产游戏,似乎很多人都会陷入一些怪圈,比如感情,所以很难实事求是地看一款游戏。虽然这部《御天降魔传》还存在一些问题,但试玩的内容已经能让人看到游戏的诚意(虽然作者不喜欢最后一分,但是太突出了)。期待游戏正式发布后给我们带来更多惊喜。

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