正常的大冒险7攻略 正常的大冒险成就攻略
粪作重生
对于《JOJO对于《奇妙冒险》的粉丝来说,2013年推出PlayStation 3的格斗游戏《JOJO的奇妙冒险 星战(以下简称星战)ASB)是一种足以刻入基因的粪便。只要听到它的名字,许多首发玩家就会有强烈的生理不适——今天,它经常以数百日元的超低价格出现在日本二手商店的货架上,只是为了吸引那些好的年轻灵魂,体验传说中的粪便,特别花一笔无辜的午餐钱。
当然,这种说法自然包含了一些夸张和艺术加工。事实上,冷静下来,这个传说中的粪便似乎并没有那么糟糕。甚至从某种角度来说,ASB它仍然充满了用心和独特性——经过无数轮的升级和更新,它越来越像一款标准的格斗游戏。但市场总归是无情的,那些滋生于氪金机制与“40分满分”的负面评价,早已覆水难收。只是,可惜了那些精致的角色模型与还原到骨子里的招式演出。
就粪便而言,它的下一个标准情节应该是这样的:被钉在电子游戏的耻辱柱上,最终被大家遗忘。但世界上总有一些你无法预测的事情,就像那里的JOJO吃鸡正在做得很好,这里改头换面的ASB突然出现在游戏发布会上。
《JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版》
请不要怪我一开始说了那么多与问题无关的废话——毕竟,我想知道《JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版(以下简称重制版)ASBR),我们很难绕过它的前身。从某种意义上说,正是因为ASB铸就的传说JOJO今天尴尬的情况:一方面是动画的热播和居高不下的人气,另一方面是空窗期七年的游戏改编市场——即使是2015年发布的《JOJO的奇妙冒险 天堂之眼只能靠ASB遗产和粉丝的热情得到了普通的评价。
毕竟,与大多数热血战斗漫画不同,《JOJO《奇妙冒险》不是王道系的作品,拳头比谁硬。对于追求直观反馈和清爽感的电子游戏来说,展现荒木飞吕彦那天的招数和拆数绝对不是一件简单的事情。更不用说荒木飞吕彦在原著中表现出强烈的个人风格了,曾经让《JOJO奇妙冒险被认为是最不适合3的D化学作品之一。
但从这个角度来看,ASB绝对是行——它的开发商CyberConnect长期沉浸在各种漫改的发展经验中,最终创造了ASB独特的角色造型和渲染方式,无论是属于每个角色明显不同的动作姿势,还是用来表达角色阴影的漫画笔触,都让ASB与其他漫改游戏从一开始就有明显的区别。
在重制版中,这种独特感自然在高清处理后得到了全方位的继承。就角色配音和模型着色而言,ASBR2014年后,明显受到了影响TV该剧的影响以第三部空条承太郎以外的许多角色为首,大部分经典角色都经历了新一代JOJO声优的重新诠释,基本配色也变得更符合动画粉丝的审美规则。考虑到新一代粉丝社区在星辰十字军播出后才开始完全形成,这种变化似乎是合理的。
本作中的空条承太郎默认色调为黑色
当然,即使有更广泛的观众,重制一个著名的粪便仍然是一件非常有勇气的事情。因为你注定要成为玩家眼中挑剔的对象,尤其是那些曾经决定原始成败的因素,比如ASB过度依赖收费DLC参战角色阵容。
既然游戏的名字叫ALL STAR,那么这部作品自然包含了从一到八部的大部分人气角色。在实际角色数量上,ASBR也算是下了功夫。
原版除了首发便内置外DLC除了丽莎丽莎、老乔瑟夫、伊奇、吉良吉影、福葛、乔泽育朗等九个角色外,这部作品还在此基础上增加了史比特瓦根、玛拉雅和佩特夏(宠物店)、太郎和花子、特丽修和普罗休特&贝西,加丘,第六部F·F,迪亚哥第七部。目前可用人数多达51人的角色,再加上从波纹到吸血到替身再到骑行,每个角色之间的战斗风格差异很大,基本上照顾了所有玩家的需求。
然而,足够的数量是一回事,ASBR选择第八部作品的态度是另一回事。即使漫画完成后,你也只能在这部作品中看到连载初期的东方助手——我的意思是,不管后续的四个DLC人物是否包含了其他第八个角色,这种情况让人感到有些遗憾。
更重要的是,这种参战角色上的缺失,也间接地给本作的新模式“群星之战”,带来了不必要的麻烦。
首先需要注意的是,群星之战模式是ASBR用于取代原剧情模式的单人游戏模式。它以提前设定的战斗条件为基础,以面板的形式还原了一到八个玩家JOJO故事中的经典战役或IF战斗”。当玩家完成一定数量的战斗面板时,他们可以解锁最困难的最终战斗。作为一种展现感情、帮助新手玩家磨练基础的模式,它的实用性确实比原著中的故事要高得多。
例如,第二个最终面板的预设条件是打败卡兹,整个生物状态
但对于一人代表一整部作品参战的JOJOLion情况难免会变得有点尴尬—没有人能打东方定助,只好把矛头对准历代JOJO最后的决战是乔泽育朗,他只强行找到没有任何关系的外援角色,然后勉强填满了面板。
无人可打
幸运的是,作为一款游戏,经过层层反馈升级的ASB还是有很好的基础的。
虽然在类型上,ASB和那些一样出自CyberConnect游戏可以归类为2D但它们之间的本质区别也是肉眼可见的。相比更加重视演出效果的“一键技能释放”,“ASB基于相对老派和硬核的横版指令战斗,这也意味着这部作品具有高门槛和高上限的特殊属性。在轻、中、重攻击的逻辑下,玩家要想打得精彩好看,就必须花更多的时间学习指令,学习连招——就像每个格斗游戏玩家都需要练习一样。→↓↘+P同样的开始。
但如果你只是一个人JOJO如果粉丝们以前没有太多的格斗游戏经验,他们就不必太担心了。虽然大多数复杂的技能效果仍然需要重复练习才能灵活使用,但ASBR或者在原版的基础上添加一个轻攻击键,可以释放COMBO简单节奏辅助玩家,比原版降低了这部作品的启动门槛。
在此基础上,更值得肯定的是,ASBR它不仅仅是复制和粘贴过去的游戏玩法,而是对原来的战斗系统进行了详细的修改,这使得这部作品在战斗节奏和操作反馈方面与过去有很大的不同。
最明显的变化之一是本书在原版基础上增加的援助机制。就像大多数漫画游戏一样,及时的援助角色不仅可以扰乱对手的攻击节奏,而且可以在很大程度上扩大原战斗系统中连续招聘的可能性。如果与同样新的简单节奏机制相结合,则可以大大降低连续招聘的学习成本。
同时,原游戏中的攻击回避招式JOJO立、疯狂取消、使用经典台词减少对手必杀条的挑衅等元素,可以快速切换连续招式模式,在这部作品中也得到了充分保留。结合各种招式效果和加速游戏节奏,这部作品也充分展示了它作为格斗游戏对玩家之间游戏乐趣的追求。
但另一方面,如果你问我原版中的所有问题是否真的随着重制而消失,我的回答是否仍然——尽管我知道他们已经在努力了。
事实上,无论是九年前的ASB还在今天的ASBR角色之间的平衡是个大问题。如果原因是角色攻击形式之间的巨大差异,绝对是核心问题——每个角色之间的巨大差异,也带来了奇怪的技能效果,有很多类似于时间停止、剥夺敌人的特定行动、造成持续伤害等特殊的双重效果,虽然这在很大程度上恢复了漫画中的著名场景,但也注定要处理困难的战斗平衡。
而到了“ASBR在这个问题上,随着角色数量的增加,它变得更加尖锐。特别是在原版中的一些角色被削弱后,以佩特夏为首的一些长手角色在当前环境中变得极其强大。
此外,莫名其妙的联机难问题也困扰着包括PlayStation与Steam多平台玩家。不知道为什么,ASBR在线战斗中存在自动匹配时间过长、连接质量不稳定等问题,这对于一款刚刚发布并具有巨大开发价值的战斗游戏来说确实是致命的。更离谱的是,这个问题不仅出现在大陆玩家之间——也许,这个问题真的不在玩家的网络上。
但话说回来,如果你只是想从一开始就体验一下JOJO充满风味的格斗游戏,更不在乎难以维持的角色平衡,所以ASBR还是挺值得体验的。至少,与同样是未来遗产的天堂之眼相比,它包含了更多的研究内容,甚至在表演、玩法和细节还原方面也更好——
最重要的是,它也是你在市场上唯一能看到的附着在这一代硬件上的模型JOJO游戏了。