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不知何时起,「 赛博朋克 」四个字已经成为一个「 热词 」。
几乎任何地方都能看到它。
现在很多人一听到这四个字,脑子里就开始亮起霓虹灯,耳边荡起电子音乐。
差评君也是「 赛博朋克」这个题材的爱好者,无论是小说、电影还是游戏,前两天都是因为《 赛博朋克 2077 》推迟销售,想锤蛋自杀。
如今,赛博朋克似乎是各大社交媒体上的高频词汇,装逼利器。
只要用手机随意拍下城市的一角,搭配青蓝配洋红色「 赛博朋克滤镜 」,发微博的时候文案配个 Cyberpunk,齐活儿。
各大搞文化创意的人也纷纷向赛博朋克致敬,不少努力,各种「 赛博朋克首创 」频出,不少玩新花样。
赛博朋克本身就是科幻作品类下的小众题材,现在我不好意思称之为「 亚文化 」了。。。
火是一回事,但同时也有很多「 博博朋克原教旨主义者 」也开始有些不满,在他们看来,不少网上泛滥的赛博朋克的创作并不那么「 赛博朋克 」。
打个比方:
赛博朋克设定的城市景观往往与光污染相当,这本身就是为了衬托资本环境下城市化过度发展的反人类生活环境。
用人的话说,真的有一种街道晚上充满了霓虹灯,你抱怨城市建设,这个场景根本不人性化。
然而,在赛博朋克设置的背景下,社会严重固化,规划城市的社会上层根本不在乎走在街道的社会底层,让夸张的霓虹灯闪烁。
也就是说,霓虹灯污染不是赛博朋克的「 审美 」,它甚至反过来描述了世界有多糟糕「 负面设定 」。
赛博朋克原教旨主义者称这些作品为「 霓虹灯赛博 」,试图与「 赛博朋克 」划清界限。
事实上,这是一个不可避免的主题从利基到主流,一个事物的原始圈吸引新爱好者,这些吸引新爱好者的特征可能不符合老爱好者的价值。
新爱好者被视觉元素所吸引,感觉模糊的灯光和科技风景很美。
老爱好者不希望深爱的赛博朋克被所谓的霓虹灯照亮,Glitch 动画、漂浮车等印象流简单定义,赛博朋克不简单「 潮 」、「 酷 」、「 炫 」,他们更关心的是「 朋克 」。
所以问题来了,赛博朋克「 朋克 」指的是什么?
这件事,必须追溯到 40 年前了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
《 银翼杀手 》电影在 1982 年上映,改编自《 仿生人会梦见电子羊吗? 》,它描述了人造人与人类共存的背景,并在科技背景下讨论了人的存在和意义,这也激发了许多后来的作品。
其中,大量雨夜中高科技城市场景被赛博朋克美学爱好者视为鼻祖。
但目前公认的赛博朋克创作作品是 1984 威廉吉布森年发表的小说《 神经漫游者 》,大叔第一次发表长篇小说,直接获得星云奖和菲利普奖 ·K· 第一次获得科幻文坛大满贯的迪克纪念奖和雨果奖。
小说中对未来生活的描述是这样的:人们可以随意改变自己的身体,黑客可以通过网络世界完成各种不可思议的事情。虽然城市非常发达和方便,但犯罪和贫困仍然随处可见。
谈完这部作品,我们可以灯、机器人等元素,我们还可以尝试探讨赛博朋克所代表的更核心的东西:
从狭义上讲,赛博朋克描绘的未来不是迷人或酷,而是悲观和残酷。
科学技术可以解决生产力,但不能解决生产力以外的社会矛盾( 比如分配问题 )。假如人类科学技术发展迅速,而人类本身或社会却跟不上。
用这些科幻大神们的笔触或者镜头来形容那样的场景就是一句老话 —— 高科技,低生活。
也许人们不再被一日三餐困住,而是被困在街上,被迫接受霓虹灯污染,在潮湿黑暗的小房间里没有希望。
小说中的人物往往在不公平的社会中发现漏洞,一举反抗。
在这个背景设置中,作者对科技和社会发展的反思,以及故事中人物对不公平的斗争,都是赛博朋克里的「 朋克 」。
我们熟悉的赛博朋克杰作实际上是所谓的霓虹灯、仿生人等「 赛博 」在元素的包围下,讨论「 朋克 」。
比如说《 攻壳机动队 》描述的新滨市是高度未来化的城市与高科技犯罪相结合的科幻舞台。在讨论了科技发展取代人体后,人类的存在本身就是什么。
事实上,没有酷元素的作品也可以被视为赛博朋克,比如《 黑客帝国 》。
电影中的大部分场景都描述了母亲创造的虚假网络空间。没有酷的高科技城市,但人们被高度控制成系统下的工具,第三部电影中表达的抵抗主题都反映了高科技和低生活带来的悲观科幻未来。
归根结底,赛博朋克不仅仅是「 高科技 」也不是「 低生活 」,但两者并列突出的矛盾,以及对这种矛盾未来幻想的反思。
这样一个小众题材,近年来爆炸的原因,大家都很熟悉《 赛博朋克 2077 》有不可分割的关系。
随着游戏发布预告片,即将发布,「 赛博朋克 」几个字的相关搜索指数疯狂上涨。
游戏的 Logo 还用在各大土味赛博朋友的梗图中,妥妥地火了出圈。
的确,因为开发团队 CDPR 赛博朋克的好名声让赛博朋克走出了科幻圈,在互联网上引起了很多关注,但也间接导致了开头提到的「 赛博朋克 」新旧爱好者泛滥带来的矛盾。
事实上,在差评君看来,即使大多数人只是迷恋视觉元素,即使少数人愿意深入理解和喜欢真正的赛博朋克,赛博朋克爱好者也是一件快乐的事情。
而且从目前游戏发布的预告来看,差评君认为这不是一款徒有赛博,不是朋克的游戏。
游戏中展示的飞车追逐、身体改造等元素无疑创造了高科技的背景。
在官方预热中,夜城呈现的不同社会群体,高科技犯罪等剧情节目也呈现出低生活。
作为一部独立思考赛博朋克题材的作品,《 赛博朋克 2077 》自然有其独特的科技元素。
或者这么说吧,目前在社交网络上也很流行「 赛博朋克 」,CDPR 游戏中使用的场景或配色仍然具有很高的辨识度。
归根结底,因为他们有自己的,站得住脚「 赛博朋克 」因此,内核敢于在视觉元素上放开手脚,做出自己的风格。
正因为如此,他们还吸引了很多联名,游戏还没有发布,周围已经起飞了。
比如和微软合作 Xbox 主机和手柄。
和 Secret Lab 配合电竞椅。
定制了 RTX 2080 Ti 显卡。
此外,一些制造商反向联名,在游戏中制造自己的产品。
例如 Arch Motorcycle 机车。
以及保时捷 911。
除了游戏虚拟物品,这些现实产品目前非常受欢迎。
当然,目前差评君最喜欢的《 赛博朋克 2077 》周围应该是刚刚发布的一加 8T《 赛博朋克 2077 》限定版。
一方面刚刚发布,新鲜又热;
另一方面,与手柄硬盘电竞椅显卡相比,智能手机是随时携带的工具。如果有,我可以一直带着这些喜欢的元素。
首先,标志性黄色元素用于整体包装,几乎每个配件都有深度定制。
零售版随机附徽章,不含徽章礼盒▼
假如你很喜欢《 赛博朋克 2077 》,当你打开盒子时,你不应该失去任何东西,包括说明书和包装。
手机开箱后,背面的三段设计突然与其他手机形成鲜明对比。
大视窗设计不仅和谐 Logo 与许多手机背部的大方形镜头相比,它做了很好的组合,但解决了背部不均匀的设计缺陷。
事实上,作为赛博朋克的主题产品,这种设计是有说法的:
游戏中对夜城的高科技生活有序、整洁、大气,象征着夜城顶端的生活。
背面中间的雪玻璃代表着混沌夜城底层的未知生活。
底部的刀锋设计反映了赛博朋克世界人们用各种技术手段改造身体的技术背景。
这次一加 8T 和 CP2077 联名不仅在外观上下了功夫,还改变了魔法 UI ,这在电子产品定制中是值得称赞的。
开机画面展示游戏 Logo,并带有红色代码元素。
进入桌面,除了照亮背景 Samurai 可以注意到,桌面的日期组件也高度定制。
通知浮窗的设计也不一样,充满科技感。
充电动画不仅有赛博的味道,还能激活它 Warp 闪充时有特殊标志。
更不用说酷炫的指纹解锁动画了,目前整个编辑部都在争相体验这款手机。
同时,系统相机内置「夜之城」滤镜,在城市一角随手一拍还挺有内味儿,如果再 P 个「 Cyberpunk 2077 」就更好了。
总之,一加 8T 《 赛博朋克 2077 》主题定制模式在各个方面都与游戏的主要视觉相结合每时每刻都有一种沉浸感。
这一次的《 赛博朋克 2077 》版本一加 8T 可以说是一款真诚的联名定制手机。
如今,品牌联名属于常规操作,即使是跨境联名也不少见,但并非每个联名都能给人留下深刻印象。
但一加 8T 和《 赛博朋克 2077 》联合确实是一种令人难忘的联名产品。