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无主之地4攻略视频 无主之地3任务攻略

2023-06-03 19:49:31

作者:NGA-我是妖道

昨天又花了几个小时几个小时,推了推主线和几条支线,再谈感受。

以下感受都是基于困难模式:人物伤害减少15%,怪物伤害增加15%,需要更加注意各种元素的克制。

1.游戏掉下来似乎有点问题。近战武器掉得太多,枪支掉得太少。整体掉落率低。到目前为止,我甚至没有打橙色的衣服。换成无主3,这个时候至少有几件橙色的衣服。如果我没记错的话,我会玩无主2和3几千个小时。

昨晚,我第一次在这个系列游戏中玩了两个具有相同名称属性的设备。在我的记忆中,无主设备几乎没有重复。只要不是复制设备,即使名称相同,属性也不会100%相同。当然,这个项目可能有一点记忆偏差,或者知识较少。

2.狙击枪现在变得很无味。在之前的无主系列中,在低周目中获得狙击手意味着你可以远距离杀死你的头。但在这一代,首先,大多数狙击枪的弹道都发生了变化,变得有点慢,很难掌握。伤害也减少了很多。一枪爆头并不容易。

我真的很怀念第二代和第三代,拿着雅各布斯狙击枪,远距离射击砰,看着敌人开花的场景。-我不知道是不是因为这个类似的原因,当无主3的热修大大增加了狙击枪的伤害?

3.我用孢子游侠和玉龙勇士。他们都有自己的宠物,但除了一点肉,宠物的攻击不如第二代。孢子游侠的蘑菇宠物至少有嘲笑和救人。玉龙勇士的飞龙相当于赞恩的弱化攻击版常驻飞机,他对宠物的奖励不多。

似乎只针对自己的宠物,不会给孢子游侠的宠物加成(这个等老板验证)。另外,这一代似乎加入了一个宠物设置,是宠物可以继承人物攻击的一部分——我不知道第三代是否也是如此。我还没有感觉到这个机制有多好B,现在宠物咬一下跟挠痒似的,两个都是吉祥物。

我大胆猜测,如果采用继承主体伤害的机制,宠物可能不会像第三代那样有伤害缩放。这应该对宠物有很大的影响。

三代宠物和分体流可以翻身,很大程度上是因为伤害缩放。比如兽王的宠物混乱等级越高越受欢迎,最高伤害似乎是80倍以上。一个手榴弹可能需要几秒钟BOSS。

我个人玩游戏,喜欢用带宠物的召唤角色。事实上,小蒂娜的预购也是针对这一点的。我想有了三代人的基础,这一代人的宠物系统会更加完善B。现在玩开双职业,说实话,至少宠物,我个人有点失望。

4.就土地复垦而言,到目前为止,我还没有享受到太多的乐趣。我觉得这一代的枪是那种弹道慢的。我玩的枪主要是手枪,后座力太大,不是自动的,所以我不能像前两代那样冲过去射击。

在前两代,我先用狙击秒,然后冲过去一次射击,点击,基本上没有问题。这一代不好,狙击枪不习惯,冲到附近,只是点击,想享受子弹的乐趣,只有低伤害的冲锋枪。——想想看,归根结底,它仍然没有击中一把好枪。

5.怪物类型有点恶心。这一代怪物中的主要群体是地精和蘑菇人。它又小又快。结合第四条的枪支因素,会导致经验不佳。蘑菇人很难处理。他们突然从屁股后面砍了几次,有时还会飞。

问题是他们都很灵活,跑得很滑。有一种奇怪的叫火焰骑士,两条血像小摩托车一样跑。除了灵活,还有一种肉质的大怪物,打起来很难,要磨血。

但这些都不是最恶心的,最恶心的怪物是天上飞的翼龙。

翼龙怪曾经让我在游戏中添加了预读玩家操作的设置。枪口一瞄准过去,它就以一种奇妙的飞行姿势躲开,正飞反飞,斜飞侧飞。如果你用的是弹道慢的枪,你会看到一只翼龙悠闲地侧着飞,你的子弹在它旁边掠过。

而且,它们非常肉和灵活。如果你只是偶尔遇到它,那就太好了。但这种奇怪似乎已经成为常驻,有时与蘑菇人合作进行一波陆地和空气联盟,只是恶心的呕吐。

再过几个小时,不管刚接触的时候有点惊艳,整个游戏还是比三代有进步的,比如UI、图片和部分机制都比第三代好。个人喜欢的召唤流感觉不如第三代,但这个小问题只能通过补丁来解决。DLC给力不给力。

我希望制作团队不要做任何风骚的操作。我玩地主的地方和情节。真正吸引我的是这个游戏的酷感。

2代的时候,FPS操作不熟练?不要害怕。混沌反弹机械术士帮你处理,只要看着地板砰砰作响。伤害不够强大吗?不要害怕。枪狂醉在手,我有世界。

真的不行,亚哈海绿秒天下。尤其是枪狂开大之后,双枪齐发,就像一个移动的子弹库,只恨枪管太窄,再加上金钱子弹触发的啪声,爽感无敌。

就我个人而言,第三代人似乎比第二代人弱化了一点酷感。莫泽名义上是一名枪手,但它给我的感觉远不如第二代枪手那么疯狂。赞恩,在分手之前是酱油;野兽之王,永远的金色膝盖;女巫,显然应该玩魔法,硬发展成近战流。

也就是说,后来的宠物流正好符合我的口味,所以我可以玩这么长时间——但是三代宠物太傻了,他们打不到地图外的怪物。例如,当纯宠物流的兽王面对大树时,他依靠主人一点一点地刮痧。

小蒂娜,现在的感觉是,它进一步削弱了酷的感觉。怪物要么是肉,要么是肉和灵活,小也喜欢刺菊花,即使这一代近战优化了很多,也没有必要强行把怪物送到刀下?

回到游戏的另一个核心,刷刷。目测,如果小蒂娜能像前几代一样正常发展,那将是最肝脏的。除了四支枪,还需要肝近战武器。

与此同时,比三代多了两个戒指栏,共有6个珠宝和辅助栏,到时候红字加词条,完美毕业肯定是不敢想的。

最后,我个人认为小蒂娜不够好。

与缺点相比,这意味着如果它被视为无主之地4,它显然不够合格,还有很长的路要走。它仍然有一些对游戏影响不大的小东西BUG,没有前两代无主正统作品那么精致。

但要说是无主3DLC,那太过分了。无主系列不应该脱离原来的大框架,就像信条系列一样,核心永远不会改变,变了就没有味道了。

因此,它们都在大框架内,充分发挥游戏想象力和创新。小蒂娜将近战游戏纳入传统游戏玩法。同时,她采用了黑暗游戏杰作《恐怖表明》和《泰坦之旅》的主任和副职随机组合,这可以被视为一系列伟大的创新。

游戏基础还是可以肯定的,看DLC如何发力?

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